#神来之作第九期#梦碎谈游戏#
【全篇约6000字】
大家好,我是梦碎啊。
终于把最后一篇年度游戏总结肝完了!
我来啦!
前两篇请见:
万字长文:梦碎超详细的2021年度游戏总结及推荐(一)
万字长文:梦碎超详细的2021年度游戏总结及推荐(二)
前排提示:因为篇幅限制梦碎对每个游戏的评价会更直接、更主观、更片面,总而言之是梦碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,欢迎在评论区友善讨论。
让我们开始吧!
六、多人、合作类
盗贼之海(Sea of Thieves)
☆一场难忘的海盗之旅
梦碎游戏时长:63h
《盗贼之海》是今年最让我后悔的游戏。这后悔不是指这游戏不好玩,而是可惜我自己因为那段时间考试没能坚持接着玩。
盗贼之海
这款游戏的内容相当丰富。光是开船就需要掌舵、看方向、调整风帆、开炮、修船、排水等等一系列工作,需要和船员通力合作。船有三种,2人开的单帆,3人开的双帆、4人开的三帆大船。一个人也可以玩,但是玩起来会相对吃力,相当忙,在大船上还可以摸鱼(雾)。
在不同的交易站接受不同的组织给你派发的任务。你可以挂上如商人联盟、淘金者、灵魂秘社等旗帜来增加对应组织任务的收益。赚到的金币可以用来解锁不同服饰和武器以及船的装扮。
一场里面有5支队伍,对新手不友好的一点是不管水平高低都会被分在一张图里面,大佬喜欢挂着死神旗来打别的船只。不过《盗贼之海》里武器属性都是一样的,只靠熟练度和经验来决一胜负,新手沉船是家常便饭。
跟着滴浪混
PVP+PVE的设计很有意思。你需要在打败骷髅并且挖掘宝藏、寻找密室、击败船长、寻找秘密,同时你还需要警惕别的队伍对你的袭击。有的时候你忙了一个下午满载而归,却在贸易站路上被别人截胡了,心态大崩。
主线剧情很有趣,但需要探索极大的范围,同时解开并不轻松的难题。如果是靠自己的能力,有可能花费半天功夫跑到一处岛屿却扑了个空。
通过《盗贼之海》我开始在黑盒跟hxdm一起玩耍。因为都是萌新开荒,所以一切都很新奇。当时第二赛季刚刚开始,hxd滴浪就发现跑商特别简单并且特别赚钱,他研究每个贸易站什么货最赚钱,挂着商人旗,算好路线,买进卖出,跑两圈下来就赚几十万,于是我们跟着他一个星期就搞了几百万。
大海上的旅行总有些无聊,不过有了hxd就会特别欢乐。
地图只能在船里看
❤梦碎推荐:超级超级好玩的多人游戏,大海上的航行特别有趣,刚开始的时候挖一点箱子捡一点垃圾都会特别快乐。如果你是萌新开荒的话至少需要一个朋友跟你一起玩。如果找不到好友的话加相关群吧!
超级动物大逃杀(super animal royale)
☆超可爱的大逃杀游戏
梦碎游戏时长:25h
来玩!
这游戏玩起来真的超级上头,一局时间极短,五分钟之内就能结束,一局五分钟,一玩就是几个小时。
上帝视角的大逃杀游戏,完善的系统,武器和道具数量不算多,属于比较轻量级的游戏。小动物特别可爱,让人心情比较轻松愉快,加之极短的单局时长,失败的心理压力也很小。
该游戏的社交氛围很不错,每次开局倒计时的时候一堆小动物围着篝火在那里跳舞。
这款游戏还有手游,也是两三分钟一局,也是相当上头。
跳舞的大家
详细评测请见:《超级动物大逃杀》:冷门游戏是否能通过手游焕发新生?
❤梦碎推荐:轻松的吃鸡游戏,如果你最近一段时间觉得玩游戏很累的话不如玩玩这个,不用动脑子,又很快乐。
鸭王争霸赛(Duck Game)
☆艹,我怎么死的?
梦碎游戏时长:21h
鸭王争霸赛
玩游戏最快乐的事情莫过于跟大家一起哈哈大笑了。
魔性的鸭子、简单的操作、一触即发的战斗却能制造最热闹的气氛。每局游戏大家站在不同的位置,一开局就去抢武器,想着把对方淘汰。各种滑稽的摔倒、出人意料的死亡方式、躺着装死等着别人两败俱伤获得胜利,总是逗得大家哈哈大笑。
武器系统非常有趣,有的实用、有的搞笑、有的会把自己搞死。系统提供的地图就已经相当丰富了,如果加上玩家自制地图就更加欢乐。
这款游戏最多支持8人本地游戏,你没看错,是八个人!不过键盘只支持两人玩,要达到八个人一起玩需要6个手柄,所以我们一般是4人对战。有线上模式,但是线上玩家极少,基本匹配不到人,如果运气好匹配到,你就会发现那些大佬是怎么把你吊着打的。还是线下菜鸡互啄有意思。
猜猜我是哪个
详细评测请见:梦碎谈游戏——《Duck Game》主观评测
❤梦碎推荐:这款魔性而欢乐的优秀本地多人游戏我非常推荐大家玩。不过这个游戏需要很高的配置:几个本地一起玩游戏的朋友和几个手柄。不过,这未尝不能作为一款跟舍友建立感♂情♂的作品。
双人成行(It Takes Two)
☆年度最佳!
梦碎游戏时长:13h
游戏奖项:TGA 2021“年度最佳游戏”、2021 金摇杆奖“最佳多人游戏”、TGA 2021“最佳多人游戏”、TGA 2021“最佳家庭游戏”
双人成行
今年最让我惊艳的游戏,玩过之后我就知道它必定能够得到应得的荣誉,果然在年末获得了“最佳年度游戏”的奖项。
其剧情大概是讲婚姻即将破裂夫妻俩,通过魂穿女儿玩偶,通过一系列冒险找回爱情甜蜜。我真的超级羡慕他们能够在在童话世界里面畅游,让我想起了小时候读的《红塔乐园》。你能够真正从《双人成行》所创造的世界里找到童年,也许创造这种快乐才是游戏的本真。
关卡设计相当惊艳,单个关卡里的体验就足够让人惊奇于作者的脑洞,当你还意犹未尽的时候,新的关卡将会让你更加惊艳,可以说每一次启程都给足了你新鲜感。我想《双人成行》的创作团队应该是一群充满想象力充满童真的大孩子。
合作通关!
《双人成行》是真的“双人”成行,它不同于有些游戏一个大佬拖着另外一个人飞就能通关,需要两个人互相配合完成同样难度的操作才能顺利过关。两名玩家在游玩过程中默契度越来越高,配合也会得心应手,你会感到两人是互相依靠而不是谁是谁的依附品。
如果高强度的通关总会让人疲惫,但这款游戏很聪明地创造了很多值得探索的地图,并且在地图和关卡中间设置了许多小游戏或者可互动的场景,非常有意思。
美术、音乐、场景这些我就不在这里吹了,只能说你一上手这个游戏你就感觉自己沉浸在了童年的梦幻童话世界中。我真的很感动,很感谢《双人成行》能让我体会到童年的快乐。
合作开飞机
详细评测请见:《双人成行》——找回爱情,唤醒童年
❤梦碎推荐:年度最佳!这款游戏真的太优秀了,我觉得我怎么称赞它都不为过,我对它相当满意。当然,“双人成行,单人不行”,这个游戏一定要两个人玩才是,如果你有好基友或者是npy一起玩,一定一定不能错过这款游戏!
雨中冒险2(Risk of Rain 2)
☆你们等等我!
梦碎游戏时长:9h
封面
第三人称射击类肉鸽游戏,只要是肉鸽我都爱!
其实我分到多人游戏主要是我是跟hxdm一起玩的,单人当然也可以玩,不过多人更欢乐。
名字是“雨中”但其实更雨没啥关系,只是难度设定是用不同程度的雨来表示的:细雨、暴雨、季风。区别于一些肉鸽用的是不同房间来分割每章节,《雨中冒险2》每章都是一个大地图,你需要在大地图上寻找到传送门并击败镇守传送门的BOSS方能通关。
在地图上能够找到各种道具以及BUFF加成,由于道具堆叠是无限制的,所以玩到后期你会看到道具栏上密密麻麻的道具堆叠。难度是随时间不断增加的,从简单直到最终难度上限“哈哈哈哈哈哈哈......”,也就是说你前面耽搁时间越久你后面越难打。
这个游戏收集好足够的道具之后射就完事儿,无脑突突突特别爽,但是道具收集不够BUFF叠少了后面只能刮痧,被汹涌的怪群给淹没。有的地图设计配色相当阴间,找不到传送门让你玩起来头晕脑胀,并且多人游戏的时候光污染极其严重,你都不知道在打什么,就看到屏幕上光不停地闪,癫痫警告!
堆满了BUFF
❤梦碎推荐:游戏是足够优秀的,不过单局时间非常长,两个小时打不完都是很正常的,如果有好友一起玩能够缓解很多探图时候的无聊时光。
崩溃大陆(Crashlands)
☆越玩越无聊
梦碎游戏时长:15h
这就是建筑
其实就是个单人游戏,我把它分到多人游戏是因为过年在家的时候带着我小学的弟弟一起玩的,他玩的是果汁盒相当于当一个辅助。
剧情黑色幽默挺有意思,但是别的就有些幼稚无聊,主要是为了完成任务不得不在地图上不停跑图,除了一些小建筑就是千篇一律的地图,只能说地图做得很一般。
装备升级太快了,跑一小段主线装备就可以做新的合成台做新的装备,做装备要刷词条的话需要大量时间,做完就换代,那我浪费那时间干嘛。
打击感一般就算了,攻击模式也很单一,武器也就是不停地套皮。堆怪很不合理,除了一部分怪会出现在特定区域,有的怪就硬刷,跑一段路能遇到上百只怪,都是重复的,没有啥逻辑。并且随着你装备提升这些怪物也会变得奇形怪状,真就是“当我1级的时候我在用破损的木棒打小龙虾,当我80级的时候在用+12精·天崩地裂般若奔雷杖打真·霸王落日虾”。
建筑之类的就不说了,就是装饰品,做那些建筑基本没有实用价值。
这游戏有手游的,当时我可是看到TapTap上评分比《饥荒》还高我才入手的,玩儿完之后我只想说什么玩意儿啊,怎么敢跟《饥荒》碰一碰的啊?
又肝又无聊,我反正是玩不下去了。
合成系统
❤梦碎推荐:对不起,有点情绪化了,不过这游戏我个人是不推荐的。
地狱潜者(HELLDIVERS™)
☆不是为了TK谁玩这游戏啊!
梦碎游戏时长:5h
地狱潜者
上帝视角的射击游戏,设定大概就是消灭入侵外星人之类的,开局可以选择自己的武器和携带的道具(可以空投召唤),随着完成关卡解锁更多的装备和道具。
这游戏有个特别好玩的点就是队友伤害,tk的方式太多了:玩手柄手一抖一梭子就招呼到队友身上直接干趴下;召唤空投把队友砸死(召唤空投就为了这个!);玩机甲把队友踩死;扔手雷把队友炸死......
最多支持四人本地,同时也可以联网跟大家一起玩,但少了那种互坑的乐趣,坑陌生人总有些不好意思。如果要认真玩的话这款游戏有一定的难度,需要谨慎的配合和熟练的操作。
合作通关
❤梦碎推荐:本地联机特别欢乐,不为了完成关卡,就为了在互坑时开怀大笑。不过线上联机也是相当不错,抛开联机部分,作为一款射击游戏其打击感和战斗刺激程度也是相当值得称道的。
城堡破坏者(Castle Crashers)
☆为公主插兄弟两刀?
梦碎游戏时长:2h
封面
跟两个舍友一起玩的。看起来跟《狂扁小朋友》一个风格,但玩起来有一定的难度。
合作闯关,但是在营救公主之后却要互相残杀,倒是有些讽刺。关卡设计挺有趣的,通过一个个关卡增加点数提高能力能更好通过后面的关卡。
梦碎玩的不多就不多介绍了,不过的确是很好玩的本地联机合作游戏。
跟舍友联机
❤梦碎推荐:高质量的本地合作游戏,值得尝试!
七、非steam游戏
原神(Genshin Impact)
☆woc,原!
平台:《原神》客户端
梦碎游戏时长:开服58级萌新
游戏奖项:TGA2021 “最佳移动游戏”
原神
本来准备单独写一篇的,但这游戏在黑盒争议太多,就在这里简单写一些自己的想法。
能获得TGA年度最佳移动游戏我并不惊讶,不管是美术、音乐、角色配音、场景设计都是相当优秀的。作为中国第一款在TGA得奖的游戏还是值得认可。
《原神》在一年之间进步明显。地图设计上来讲,从蒙德到璃月再到稻妻,刚开始的除了几个建筑外没有任何标志性地形,后面地图利用率越来越高,地形也来越复杂。解谜也从刚开始点燃火把之类的变成了整个大岛屿的联合解谜,这是值得称赞的。
主线剧情,幼稚。刚开始是8+游戏,给那些小朋友看的故事,就是来了个巨龙我们把它打败了,后面变成12+游戏也还是幼稚。不过一些角色的传说任务以及支线任务比较优秀,有对人物深度刻画以及对暗线的揭示。并且物品有着自己故事,从中可以了解更多提瓦特历史。
至于策划,谁玩手游不骂策划呢?我已经懒得讲那些玩家群体问候策划的各种事件了。
原神
一些我个人的看法:《原神》这款游戏,因为其在国际上的影响力,对于文化传播是有一定贡献的。如果放到PC或者主机平台,它的游戏质量也算不错。
但我认为它在除手游之外的平台发展还是有一定难度,因为它为了服务手机端用户必然不能全力推动其质量的大幅度提升。现在市面上能够稳定运行《原神》的手机都很少,虽然现在有“云原神”这个项目让更多的手机能够带动它,但它还是会被拖住。
在手机端来说,比《原神》能打的很少很少。虽然它在别的平台也能玩,但采取的却是手游运营模式:不管是氪金抽卡还是一个版本一个版本挤牙膏更新,大版本更新肝几天剩下时间长草......这些都是别的平台玩家所诟病的。
手机又带不动你这游戏,你这游戏又是手游运营模式,你说对于一个PC或者主机平台玩家来说是不是感觉很恶心。
❤梦碎推荐:这游戏我不做推荐,愿意了解的请自行了解。
使命召唤16、17、18(Call of Duty)
☆你就搁那儿蹲一辈子吧!
平台:暴雪战网
梦碎游戏时长:16两赛季,17一赛季,18刚开始玩
从战区免费那天,我开始接触COD的线上模式。
COD16
使命召唤16:
我以前玩FPS很少,COD16却很快吸引了我。
拟真的枪械、超优秀的枪感、非常写实的动作设计(听说换枪上弹这些都是动作捕捉)、跑动灵活流畅这些都令我啧啧称奇。枪械平衡还算不错,每把枪都有可取之处,特别对于我这种后面只玩硬派的,什么枪都好玩,什么枪都有意思,我花了一个多月手刷大马士革,一点都不觉得累。
不过COD16有很多阴间地图,就是那种你跑在街道上可能有十几个枪位能打到你,而且这游戏LYB太多了,拿个喷子蹲墙角,就纯恶心人。到后面我都只打射击轮船了。
剧情模式:爷青回!现代战争系列重启,又见到钱队了,这次讲的是141特遣队成立之前的故事。现代战争系列真的是意难平啊(幽灵,我的幽灵),能重启真的挺开心的。
COD17
使命召唤17:
玩了16马上玩17真的超级不习惯,动作有些僵硬,跑起来也慢,人物像在平移,枪感就不提了。虽然花里胡哨的地方很多,但色彩有点灰,不知道是不是对比度有点低的原因,找人很难,只能瞎打,很烦。
枪械等级都是要刷的,但是17的等级似乎涨得很慢,刷起来贼累,打了五把步枪的金皮之后我实在玩不下去了。
匹配太慢了,硬派16我都能秒匹配人,但17要等好一阵子。
不过17有僵尸模式,虽然一般般不过还算是好玩的。
剧情:传统的洗脑剧情,不过又见到梅森了还是挺不错的,不过梅森这代不是主角。
COD18
使命召唤18:
听说18是用了16的引擎,我买了18玩起来确实比17要顺手很多。跑起来也舒服了。
这代枪感还行,就是一把枪有10个配件!真就二战超人呗。每把枪有70级,好的是经验涨得还算不少。这代枪的平衡真的跟屎一样,不打硬派你就看到小地图别人用泥头喷追着你创,没有一合之敌,结果模拟屋全是喷子,打麻了属于是。顺便说一句,狙击枪废了,太难用了,一枪打不死人能叫狙吗!
延迟卡顿是真的离谱,16也有延迟,但是不会卡顿,18丢包特别严重,打架屏幕一顿一顿的,怎么玩?优化也贼拉闸,帧数上不去。匹配就不说了,硬派人都没有。
这代有僵尸模式,比17更烂,不说了。
剧情模式:几个二战超人的故事,剧情演出太烂了,我只想说你不想出剧情可以不出。
❤梦碎推荐:梦碎玩的FPS不多,但COD16真的是天花板级的FPS游戏,喜欢FPS的千万不要错过。这三部我肯定更青睐16,不过玩新不玩旧的话那就试试18吧?(算了吧,还是16好)
写在最后
我终于把年度总结肝完了!全文共约17000字,算是对我2021年玩过的全部游戏有了较为详细的描述。
如果大家喜欢这篇文章,欢迎大家多多三连哦!
给个三连吧!求求啦!
接下来休息一段时间了,感谢大家看到这里,咱们有缘再见吧!