【雙魚星鑑】審判之逝:湮滅的記憶——真相不應湮滅於遺忘之中


3樓貓 發佈時間:2023-01-11 06:43:37 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由  #雙魚星皇家飛機場# 評測員Yurinrin 撰寫

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世嘉旗下的“如龍工作室”於2021年推出的“審判”系列的第二作——《審判之逝:湮滅的記憶》終於在一年後登上了PC平臺。本作在最初發行主機版本時,世嘉就有打算同步推出PC版,但因為大人的合作原因,最終未能同步推出。這次時隔一年後能與遊戲一代《審判之眼:死神的遺言》一起登陸steam,不僅讓人喜出望外,更是對新作的可能性有了一絲的期待。

作為“審判”系列的第二部作品,本作的主人公依舊是那位有著“木村拓哉”帥氣風采的神室町偵探(前律師)“八神隆之”。而這次的事件發生地則由神室町擴展到了橫濱異人町。是的,就是那個“人中之龍”7代的主要場景地點橫濱異人町。

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人中之龍7代裡熟悉的“倖存者酒吧”

說起來,本作遊戲後我的第一眼印象,也感覺相比一代的審判之眼,更接近於“人中之龍7”,主要是在遊戲的UI風格、人物對話的表現形式,街上可以直接電話叫車等方便特性,都是直接採用了“人中之龍7”的設計。另一方面,遊戲在劇情上仍然延續了“審判”系列的探案律政題材,主要人物也還是一代的幾位老朋友,戰鬥形式也是與前代一致的即時ACT戰鬥,是一部正統的“審判”續作。

另外這次的移植PC版,已經將主機版需另外購買的“偵探生活充實包”、“青春群像劇充實包”這類輔助性質的DLC都統合進遊戲本體中,提供了不少便於通關的強力道具(以及三位新加女性好友),只有獨立劇情的“海藤正治事件簿”另行以DLC推出。

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遊戲特點

+圍繞著校園霸凌引發的犯罪事件,跌宕起伏的探案律政題材主線劇情;

+堪比主線長度的校園社團支線“青春群像劇”(相比主線我更喜歡這部分的劇情);

+熟悉的“如龍”玩法模式:主線劇情+支線任務+眾多小遊戲+各類收集要素;

+花樣更為豐富的ACT戰鬥風格:強攻“一閃”、群攻“圓舞”、柔術“流轉”、拳擊“拳威”;

+猶如經典日劇的劇情演出與章節劃分形式;

+四名可發展感情線的女友候補;

+對應主角的偵探身份,設置了相關的跟蹤、潛入、調查、推理、質證玩法;

(這些方面相對其他專精這些方向的遊戲來說,都輕量簡化了不少)

-部分社團活動任務需求反覆刷材料(說的就是你,機器人社),多少影響了遊戲體驗;

-大量的收集要素,追求全成就的人士壓力會有些大。

校園霸凌,日劇中繞不過去的經典題材

相對於第一部以老年失智展開的劇情題材,本作的主題則是日劇的典中之典——校園霸凌。

故事的開場,是前作的同伴在橫濱異人町開立了偵探事務所,邀請八神及海藤來協助調查當地校園內的霸凌情況。

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在經歷一番調查、應對後,本以為已輕鬆結案可以回家的八神,意外接到了原律所的一通調查委託電話,內容正好是他們剛處理完霸凌事件的學校數年前的另一起霸凌致死案件。

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與此同時,一個腐敗嚴重的屍體被故意暴露,因腐敗而尚未被確認死者身份之時,一名大庭廣眾下被拍下視頻鹹豬手女性的被告人卻在被告席上提前宣告了這名死者的身份,而動機就是為了自己數年前被霸凌致死的兒子報仇。

同一時間不同地點,貌似不可能的兩起犯罪,是加害者,又同樣是受害者的眾多霸凌關係人,莫名襲擊八神心狠手辣的暴力集團RK組織,以及藏身其後的幕後黑手,眾多的疑團交織在一起……

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為了查明事件的真相,八神以學校社團外聘顧問的身份潛入校園,冒著生命威脅,揭露出埋藏在系列事件背後失落的真相與被遺忘的記憶。

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由於遊戲的懸疑探案性質,為了避免劇透,這裡就不再對主線劇情多做介紹了。

青春群像劇,這才是我喜歡的校園故事

相比主線劇情的悲情劇情、苦大仇深,本作新推出的一大支線系統“青春群像劇”就是真的青春陽光得多,也更合我的口味。

“青春群像劇”是一個大型支線群,主人公八神為了方便進入校園調查霸凌案件,成為了校內“懸研社”(懸疑小說研究社)的社團外聘顧問,在調查主線案件的同時,協助社長調查並解決校內最近頻發的學生違法亂紀行為以及找出傳說中藏身其後的違法慫恿者“教授”。

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為了順利調查“教授”的真實情況,針對懷疑存在**行為的校內學生,我們的主人公八神潛入對應學生所在社團、參與他們的“校外活動”,或是解決社團問題、或是展現自己的(滑板、格鬥電競、舞蹈……)各項精湛技藝,一步步贏得學生們的信任,並最終取得“教授”的相關線索證據。

整個支線中,八神需要參與到9項不同的社團或學生課外“活動”中,每個項目都有不同的任務需求與個性玩法。而且各個活動的解鎖與後續劇情發展也對八神的四項社團能力有所要求。如果在某個社團劇情卡住了的話,可以試著先發展其他社團的劇情,隨著社團的發展同步提升八神的能力,以解鎖後續劇情。

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像最早加入的舞蹈社就面臨著大賽奪冠的種種挑戰,而玩法上則採用了熟悉的下落式音遊形式。

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在帶領她們突破預賽的同時,還要處理社團內優秀團員不參加練習、團內成員感情糾紛等種種,八神可算是良心顧問兼知心大哥哥了。

而另一個讓我印象深刻的機器人社團部分,玩法更考驗策略安排與機器人改造。在參加比賽時考驗三架機器人的設置分配,佔地策略等。而在改造方面採用了像是無人機的模式,通過比賽戰鬥獲勝來獲取改造素材與圖紙,更新機器人配件以獲得更好的強度參與競賽。但由於僅僅通過任務線提供的素材無法滿足任務需求,需要反覆刷相關圖紙,因此這個社團的任務可以算是我最煩的一項。

其他像電競社就是直截了當的格鬥遊戲競賽。

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這格鬥遊戲畫面做的真讓人懷念(笑)。


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攝影社是抓拍違法行為現場。


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校外滑板活動是考驗八神的滑板技巧。

其中一項課外活動任務——加入拳擊館,更是能解鎖八神的一種戰鬥風格“拳威”。

通過在拳館裡一步一步地挑戰不同敵手,解開天才高中生拳手的心結,順利解決這起事件的同時,還能學到拳威風格中的各式戰鬥技能。(吐槽:話說這劇情裡不同重量級的拳擊對打,真的挺誇張的,按道理拳擊越量級還能打贏是挺不現實的。)

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可以說這作的大型支線群“青春群像劇”內容相當豐富,這部分支線整體通關的時間,我感覺堪比主線時長了,劇情上分線並行,但最終都圍繞著一個揪出幕後黑手“教授”的目標進行。

雖然這整個支線群的劇情相對淺顯,也過於理想化,各種勸說兩句就浪子回頭、和解友好的,但相比主線的沉重,這種有著美好結局的支線劇情還是更得我心(我果然還是喜歡看美好的故事啊)。

同時,就像這系列支線的慣例,不僅有著溫馨感人的劇情,還有大量搞怪到會讓人吐槽的情節。像飆車族支線部分就讓人吐槽慾望滿滿,什麼世紀末的莫西幹頭、黑暗重金屬音波攻擊之類的,不由得想吐槽“你們都是什麼年代的漫畫裡出來的啊(笑)”。

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“夜露死苦”

多樣的戰鬥風格,豐富的戰鬥系統

本作仍然採用了經典如龍系列的ACT戰鬥系統,同時相比前作有重新加上了“如龍”經典的裝備模式。在戰鬥中使用的招式或達成的成就會進行計分,並在戰鬥結束後累計入技能學習加點用的SP中。

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戰鬥風格上,從前作的群攻圓舞、單體一閃兩類戰鬥風格外,又增加了高速拳擊向拳威與以柔克剛類流轉風格,總共有四類戰鬥風格,可在戰鬥過程中自由切換。

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雖然前作中,我最愛用“一閃”作戰,但這作我更愛用“流轉”風格。不僅有好用的各種“去你武器”技能,基本招式中的摔技更是能讓敵人倒地(雖然Boss類的起身超快的),便於後續招式的變換。

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另外這次的仙藥系統在種類上也更加豐富多樣化了。

仙藥作為遊戲中強力的Buff效果,在學習、製作上設定了一定的限制條件,但其強力的戰鬥效果也算得上是官方開掛了。除了在戰鬥中特別好用的破防仙藥外,還有些功能相當有趣,或是表現相當奇特的類型,像是地板滑溜溜藥,使用後的戰鬥場景可謂相當有趣(笑)。

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這仙藥效果好像“龜派氣功波”啊(笑)

[h1]個性分明、讓人印象深刻的幾位主要角色,以及四位美麗女友[/h1]

作為這系列作品的經典特性之一,本作同樣邀請了知名日劇演員“獻臉獻聲”。

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除了我們熟悉的主人公八神·“木村拓哉”·隆之外,像本作反派角色裡由“玉木宏”出演的RK流氓組織大Boss相馬,讓人恨的牙癢癢的邪惡行徑表現得入木三分。

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青春群像劇裡,秉持理性思維、好奇心旺盛的懸疑社天澤鏡子社長;看似心冷實則關心朋友的前“不上學”學生糸倉古都子(在機器人社支線中沒想到還是個程序高手);揹負著過往精神傷痕卻仍然渴望享受運動快樂的天才高中生拳擊手……各個都個性分明,讓人印象深刻。

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同時本作仍然延續了四名候選女友的“優良慣例”。

主人公八神在遊戲中有機會結交四位風格各異的女性友人。

分別是三位新角色以及前作我們熟悉的那位“廣受變態喜愛”的月乃(笑,這次她仍然是以“變態被害者”的身份登場)。

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這次同樣也是在提升了她們的好感度後,就可以獲得她們的愛的告白,而且還是能繼續像前作一樣享受腳踏四條船的成就。

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相對更平衡也更豐富的偵探工作內容(動作類小任務)

這裡主要是相對前作來說,這次的偵探工作內容(動作類小任務)不再是永無止境的跟蹤、跟蹤、再跟蹤了。

本作由於支線設置上很大一塊放在了“青春劇”部分,其他街頭、偵探等支線任務在量上就相對有所縮減。

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除了前作有的跟蹤、調查、推理、質證玩法外,還增加了攀爬、潛入小任務(其中一次還是躲在紙箱裡的,讓人想到了經典潛入遊戲合金裝備裡的紙箱捏他)。

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附加在一些劇情上的動作類小任務種類也隨之更為豐富。

不過我這裡還是想吐槽一點,攀爬的動作設計得有點奇怪,總感覺人物模型與牆壁並不是很貼合,有點穿模的感覺。

作為調劑小遊戲性質的偵探類、動作類任務,在難度上也是和前作一樣簡單。偵探類的證據線索上都相當於明示了,只要有看劇情基本都能正確找出,而且調查舉證上也沒有設計懲罰機制,不想動腦的甚至能利用列舉的方式完成目標。

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動作類任務則都安排了重來功能,玩家甚至不需要重新讀檔,相當便利。

對玩家更為友好的貼心小改進

一是相比前作《審判之眼》被我詬病的多到不行又煩人的跟蹤任務,本作可謂是大精簡。配合著增加的潛行、攀爬等多樣化的偵探動作部分,每種動作任務穿插在劇情發展中,前一次是跟蹤任務,這次要攀爬、下一個需潛入,相對來的調配適當,不會像前作那樣連著好幾個任務需求都是跟蹤、跟蹤、跟蹤……到煩了。

二是這次的系統採用了《人中之龍7》的電話叫車系統,只要人在室外就可以直接電話打車,終於不用像之前跑到指定上車點才能坐出租車,跑圖推劇情上方便多了。

充滿如龍味的海藤正治事件簿(劇情DLC)

相比前代Remastered完整版一版通包,這次的續作分為本體與劇情DLC“海藤正治事件簿”,完整體驗的總費用有所增加。

不過這個劇情DLC還是挺值得入手的。正如DLC的標題所示,這次的主人公是八神忠實的好搭檔海藤。

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作為一名看起來三大五粗的前黑道成員(嗯?!桐生一馬錶示,你在說我嗎?),海藤的做事風格與戰鬥方式都與八神有所不同。通過野性直覺找出現場隱藏的線索,充滿力量感的戰鬥方式,都很明顯的凸顯出海藤他獨特的個人風格。

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劇情方面嘛就不多劇透了,總的就是在八神出差期間,海藤接了一單調查失蹤人員的案子,尋找本以為已身亡的失蹤者,同時她也是海藤的前女友。海藤的過往回憶、離奇的現實事件,出人意料的最後一戰……這部DLC劇情在懸疑與轉折上也不輸本篇。

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這篇的海藤可謂“真男人”,帥氣十足!女主也好帥啊,兩人簡直是般配!

說起來,海藤在前後兩作本篇中次次進醫院,也是慘啊,然而這回在DLC做主角了,他還是又入院了(笑)。

其他個人感想碎碎念

1.又是校園霸凌題材,大概是因為這個題材太爛大街了,所以這次我在主線劇情上對一些轉折的、伏筆、揭露上的感受並不如前作。再加上對其中一些日式思維上的不相容,我個人對主線劇情的評價也就及格標準分。倒是這次的大型支線“青春群像劇”比較得我的心。

2.前作本以為是主線劇情指定女主的檢察官真冬,這作戲份少的可憐,感覺有些可惜。不過應該說這作的主線就沒有什麼機會安排愛情戲,再加上這次的劇情大部分都在學校裡,檢察官實在是很難安排劇情吧。

3.為啥這系列總喜歡讓好人遇害呢。嗚嗚,我好喜歡的角色“xxx”(避免劇透)啊。

4.以下的最後感想涉及結局,可能劇透。

遊戲主線劇情雖然開始是從“校園霸凌”入手,但感覺最後的焦點集中在同態復仇的私刑行為與司法審判的社會懲罰兩者間的矛盾與衝突。

從結局看,這部遊戲雖然最終以主角八神所秉持的司法正義為全篇畫下了句點,但最後自詡為正義執行的私刑者的脫逃又似乎也暗示著世間仍然有一部分人對於這種“正義”的認可與期待。

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總評

作為審判系列的第二部作品,《審判之逝》在延續了前作遊戲方式(懸疑律政劇情+ACT戰鬥)、知名演員參演獻聲、日劇化結構表現形式的同時,在題材上選擇了從經典的“校園霸凌”入手,討論了同態復仇的私刑行為與司法審判的社會懲罰兩者間的衝突。

精彩的演出、懸疑的劇情展開、特色鮮明印象深刻的人物角色,以及對玩家更為友好的貼心小改進,都為這款遊戲加分不少。作為系列玩家十分期待能看到後續作品的推出。

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