【双鱼星鉴】审判之逝:湮灭的记忆——真相不应湮灭于遗忘之中


3楼猫 发布时间:2023-01-11 06:43:37 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由  #双鱼星皇家飛机场# 评测员Yurinrin 撰写

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世嘉旗下的“如龙工作室”于2021年推出的“审判”系列的第二作——《审判之逝:湮灭的记忆》终于在一年后登上了PC平台。本作在最初发行主机版本时,世嘉就有打算同步推出PC版,但因为大人的合作原因,最终未能同步推出。这次时隔一年后能与游戏一代《审判之眼:死神的遗言》一起登陆steam,不仅让人喜出望外,更是对新作的可能性有了一丝的期待。

作为“审判”系列的第二部作品,本作的主人公依旧是那位有着“木村拓哉”帅气风采的神室町侦探(前律师)“八神隆之”。而这次的事件发生地则由神室町扩展到了横滨异人町。是的,就是那个“人中之龙”7代的主要场景地点横滨异人町。

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人中之龙7代里熟悉的“幸存者酒吧”

说起来,本作游戏后我的第一眼印象,也感觉相比一代的审判之眼,更接近于“人中之龙7”,主要是在游戏的UI风格、人物对话的表现形式,街上可以直接电话叫车等方便特性,都是直接采用了“人中之龙7”的设计。另一方面,游戏在剧情上仍然延续了“审判”系列的探案律政题材,主要人物也还是一代的几位老朋友,战斗形式也是与前代一致的即时ACT战斗,是一部正统的“审判”续作。

另外这次的移植PC版,已经将主机版需另外购买的“侦探生活充实包”、“青春群像剧充实包”这类辅助性质的DLC都统合进游戏本体中,提供了不少便于通关的强力道具(以及三位新加女性好友),只有独立剧情的“海藤正治事件簿”另行以DLC推出。

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游戏特点

+围绕着校园霸凌引发的犯罪事件,跌宕起伏的探案律政题材主线剧情;

+堪比主线长度的校园社团支线“青春群像剧”(相比主线我更喜欢这部分的剧情);

+熟悉的“如龙”玩法模式:主线剧情+支线任务+众多小游戏+各类收集要素;

+花样更为丰富的ACT战斗风格:强攻“一闪”、群攻“圆舞”、柔术“流转”、拳击“拳威”;

+犹如经典日剧的剧情演出与章节划分形式;

+四名可发展感情线的女友候补;

+对应主角的侦探身份,设置了相关的跟踪、潜入、调查、推理、质证玩法;

(这些方面相对其他专精这些方向的游戏来说,都轻量简化了不少)

-部分社团活动任务需求反复刷材料(说的就是你,机器人社),多少影响了游戏体验;

-大量的收集要素,追求全成就的人士压力会有些大。

校园霸凌,日剧中绕不过去的经典题材

相对于第一部以老年失智展开的剧情题材,本作的主题则是日剧的典中之典——校园霸凌。

故事的开场,是前作的同伴在横滨异人町开立了侦探事务所,邀请八神及海藤来协助调查当地校园内的霸凌情况。

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在经历一番调查、应对后,本以为已轻松结案可以回家的八神,意外接到了原律所的一通调查委托电话,内容正好是他们刚处理完霸凌事件的学校数年前的另一起霸凌致死案件。

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与此同时,一个腐败严重的尸体被故意暴露,因腐败而尚未被确认死者身份之时,一名大庭广众下被拍下视频咸猪手女性的被告人却在被告席上提前宣告了这名死者的身份,而动机就是为了自己数年前被霸凌致死的儿子报仇。

同一时间不同地点,貌似不可能的两起犯罪,是加害者,又同样是受害者的众多霸凌关系人,莫名袭击八神心狠手辣的暴力集团RK组织,以及藏身其后的幕后黑手,众多的疑团交织在一起……

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为了查明事件的真相,八神以学校社团外聘顾问的身份潜入校园,冒着生命威胁,揭露出埋藏在系列事件背后失落的真相与被遗忘的记忆。

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由于游戏的悬疑探案性质,为了避免剧透,这里就不再对主线剧情多做介绍了。

青春群像剧,这才是我喜欢的校园故事

相比主线剧情的悲情剧情、苦大仇深,本作新推出的一大支线系统“青春群像剧”就是真的青春阳光得多,也更合我的口味。

“青春群像剧”是一个大型支线群,主人公八神为了方便进入校园调查霸凌案件,成为了校内“悬研社”(悬疑小说研究社)的社团外聘顾问,在调查主线案件的同时,协助社长调查并解决校内最近频发的学生违法乱纪行为以及找出传说中藏身其后的违法怂恿者“教授”。

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为了顺利调查“教授”的真实情况,针对怀疑存在**行为的校内学生,我们的主人公八神潜入对应学生所在社团、参与他们的“校外活动”,或是解决社团问题、或是展现自己的(滑板、格斗电竞、舞蹈……)各项精湛技艺,一步步赢得学生们的信任,并最终取得“教授”的相关线索证据。

整个支线中,八神需要参与到9项不同的社团或学生课外“活动”中,每个项目都有不同的任务需求与个性玩法。而且各个活动的解锁与后续剧情发展也对八神的四项社团能力有所要求。如果在某个社团剧情卡住了的话,可以试着先发展其他社团的剧情,随着社团的发展同步提升八神的能力,以解锁后续剧情。

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像最早加入的舞蹈社就面临着大赛夺冠的种种挑战,而玩法上则采用了熟悉的下落式音游形式。

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在带领她们突破预赛的同时,还要处理社团内优秀团员不参加练习、团内成员感情纠纷等种种,八神可算是良心顾问兼知心大哥哥了。

而另一个让我印象深刻的机器人社团部分,玩法更考验策略安排与机器人改造。在参加比赛时考验三架机器人的设置分配,占地策略等。而在改造方面采用了像是无人机的模式,通过比赛战斗获胜来获取改造素材与图纸,更新机器人配件以获得更好的强度参与竞赛。但由于仅仅通过任务线提供的素材无法满足任务需求,需要反复刷相关图纸,因此这个社团的任务可以算是我最烦的一项。

其他像电竞社就是直截了当的格斗游戏竞赛。

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这格斗游戏画面做的真让人怀念(笑)。


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摄影社是抓拍违法行为现场。


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校外滑板活动是考验八神的滑板技巧。

其中一项课外活动任务——加入拳击馆,更是能解锁八神的一种战斗风格“拳威”。

通过在拳馆里一步一步地挑战不同敌手,解开天才高中生拳手的心结,顺利解决这起事件的同时,还能学到拳威风格中的各式战斗技能。(吐槽:话说这剧情里不同重量级的拳击对打,真的挺夸张的,按道理拳击越量级还能打赢是挺不现实的。)

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可以说这作的大型支线群“青春群像剧”内容相当丰富,这部分支线整体通关的时间,我感觉堪比主线时长了,剧情上分线并行,但最终都围绕着一个揪出幕后黑手“教授”的目标进行。

虽然这整个支线群的剧情相对浅显,也过于理想化,各种劝说两句就浪子回头、和解友好的,但相比主线的沉重,这种有着美好结局的支线剧情还是更得我心(我果然还是喜欢看美好的故事啊)。

同时,就像这系列支线的惯例,不仅有着温馨感人的剧情,还有大量搞怪到会让人吐槽的情节。像飙车族支线部分就让人吐槽欲望满满,什么世纪末的莫西干头、黑暗重金属音波攻击之类的,不由得想吐槽“你们都是什么年代的漫画里出来的啊(笑)”。

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“夜露死苦”

多样的战斗风格,丰富的战斗系统

本作仍然采用了经典如龙系列的ACT战斗系统,同时相比前作有重新加上了“如龙”经典的装备模式。在战斗中使用的招式或达成的成就会进行计分,并在战斗结束后累计入技能学习加点用的SP中。

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战斗风格上,从前作的群攻圆舞、单体一闪两类战斗风格外,又增加了高速拳击向拳威与以柔克刚类流转风格,总共有四类战斗风格,可在战斗过程中自由切换。

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虽然前作中,我最爱用“一闪”作战,但这作我更爱用“流转”风格。不仅有好用的各种“去你武器”技能,基本招式中的摔技更是能让敌人倒地(虽然Boss类的起身超快的),便于后续招式的变换。

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另外这次的仙药系统在种类上也更加丰富多样化了。

仙药作为游戏中强力的Buff效果,在学习、制作上设定了一定的限制条件,但其强力的战斗效果也算得上是官方开挂了。除了在战斗中特别好用的破防仙药外,还有些功能相当有趣,或是表现相当奇特的类型,像是地板滑溜溜药,使用后的战斗场景可谓相当有趣(笑)。

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这仙药效果好像“龟派气功波”啊(笑)

[h1]个性分明、让人印象深刻的几位主要角色,以及四位美丽女友[/h1]

作为这系列作品的经典特性之一,本作同样邀请了知名日剧演员“献脸献声”。

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除了我们熟悉的主人公八神·“木村拓哉”·隆之外,像本作反派角色里由“玉木宏”出演的RK流氓组织大Boss相马,让人恨的牙痒痒的邪恶行径表现得入木三分。

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青春群像剧里,秉持理性思维、好奇心旺盛的悬疑社天泽镜子社长;看似心冷实则关心朋友的前“不上学”学生糸仓古都子(在机器人社支线中没想到还是个程序高手);背负着过往精神伤痕却仍然渴望享受运动快乐的天才高中生拳击手……各个都个性分明,让人印象深刻。

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同时本作仍然延续了四名候选女友的“优良惯例”。

主人公八神在游戏中有机会结交四位风格各异的女性友人。

分别是三位新角色以及前作我们熟悉的那位“广受变态喜爱”的月乃(笑,这次她仍然是以“变态被害者”的身份登场)。

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这次同样也是在提升了她们的好感度后,就可以获得她们的爱的告白,而且还是能继续像前作一样享受脚踏四条船的成就。

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相对更平衡也更丰富的侦探工作内容(动作类小任务)

这里主要是相对前作来说,这次的侦探工作内容(动作类小任务)不再是永无止境的跟踪、跟踪、再跟踪了。

本作由于支线设置上很大一块放在了“青春剧”部分,其他街头、侦探等支线任务在量上就相对有所缩减。

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除了前作有的跟踪、调查、推理、质证玩法外,还增加了攀爬、潜入小任务(其中一次还是躲在纸箱里的,让人想到了经典潜入游戏合金装备里的纸箱捏他)。

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附加在一些剧情上的动作类小任务种类也随之更为丰富。

不过我这里还是想吐槽一点,攀爬的动作设计得有点奇怪,总感觉人物模型与墙壁并不是很贴合,有点穿模的感觉。

作为调剂小游戏性质的侦探类、动作类任务,在难度上也是和前作一样简单。侦探类的证据线索上都相当于明示了,只要有看剧情基本都能正确找出,而且调查举证上也没有设计惩罚机制,不想动脑的甚至能利用列举的方式完成目标。

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动作类任务则都安排了重来功能,玩家甚至不需要重新读档,相当便利。

对玩家更为友好的贴心小改进

一是相比前作《审判之眼》被我诟病的多到不行又烦人的跟踪任务,本作可谓是大精简。配合着增加的潜行、攀爬等多样化的侦探动作部分,每种动作任务穿插在剧情发展中,前一次是跟踪任务,这次要攀爬、下一个需潜入,相对来的调配适当,不会像前作那样连着好几个任务需求都是跟踪、跟踪、跟踪……到烦了。

二是这次的系统采用了《人中之龙7》的电话叫车系统,只要人在室外就可以直接电话打车,终于不用像之前跑到指定上车点才能坐出租车,跑图推剧情上方便多了。

充满如龙味的海藤正治事件簿(剧情DLC)

相比前代Remastered完整版一版通包,这次的续作分为本体与剧情DLC“海藤正治事件簿”,完整体验的总费用有所增加。

不过这个剧情DLC还是挺值得入手的。正如DLC的标题所示,这次的主人公是八神忠实的好搭档海藤。

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作为一名看起来三大五粗的前黑道成员(嗯?!桐生一马表示,你在说我吗?),海藤的做事风格与战斗方式都与八神有所不同。通过野性直觉找出现场隐藏的线索,充满力量感的战斗方式,都很明显的凸显出海藤他独特的个人风格。

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剧情方面嘛就不多剧透了,总的就是在八神出差期间,海藤接了一单调查失踪人员的案子,寻找本以为已身亡的失踪者,同时她也是海藤的前女友。海藤的过往回忆、离奇的现实事件,出人意料的最后一战……这部DLC剧情在悬疑与转折上也不输本篇。

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这篇的海藤可谓“真男人”,帅气十足!女主也好帅啊,两人简直是般配!

说起来,海藤在前后两作本篇中次次进医院,也是惨啊,然而这回在DLC做主角了,他还是又入院了(笑)。

其他个人感想碎碎念

1.又是校园霸凌题材,大概是因为这个题材太烂大街了,所以这次我在主线剧情上对一些转折的、伏笔、揭露上的感受并不如前作。再加上对其中一些日式思维上的不相容,我个人对主线剧情的评价也就及格标准分。倒是这次的大型支线“青春群像剧”比较得我的心。

2.前作本以为是主线剧情指定女主的检察官真冬,这作戏份少的可怜,感觉有些可惜。不过应该说这作的主线就没有什么机会安排爱情戏,再加上这次的剧情大部分都在学校里,检察官实在是很难安排剧情吧。

3.为啥这系列总喜欢让好人遇害呢。呜呜,我好喜欢的角色“xxx”(避免剧透)啊。

4.以下的最后感想涉及结局,可能剧透。

游戏主线剧情虽然开始是从“校园霸凌”入手,但感觉最后的焦点集中在同态复仇的私刑行为与司法审判的社会惩罚两者间的矛盾与冲突。

从结局看,这部游戏虽然最终以主角八神所秉持的司法正义为全篇画下了句点,但最后自诩为正义执行的私刑者的脱逃又似乎也暗示着世间仍然有一部分人对于这种“正义”的认可与期待。

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总评

作为审判系列的第二部作品,《审判之逝》在延续了前作游戏方式(悬疑律政剧情+ACT战斗)、知名演员参演献声、日剧化结构表现形式的同时,在题材上选择了从经典的“校园霸凌”入手,讨论了同态复仇的私刑行为与司法审判的社会惩罚两者间的冲突。

精彩的演出、悬疑的剧情展开、特色鲜明印象深刻的人物角色,以及对玩家更为友好的贴心小改进,都为这款游戏加分不少。作为系列玩家十分期待能看到后续作品的推出。

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