【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光


3樓貓 發佈時間:2024-08-12 16:10:52 作者:coca686cola-- Language

來黑盒我只辦三件事,分享,分享還是tmd分享!

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第0張

哈嘍,大家好!《黑神話悟空》發售在即,中國玩家一定是或多或少衝著這款可以充分體現中華傳統文化的瑰寶來的。而我剛通關了一個國產遊戲《九日》,他在某些方面借鑑了《只狼》《空洞騎士》《星際拓荒》《汪達與巨像》《美末》《戰神》等等神作,我認為這也是一個在多方面可以以極佳的體驗感來展現我們中華傳統文化魅力的作品,迫不及待想推薦給大家。我承認標題黨,但內容絕對乾貨滿滿。

如果你喜歡提到的這些作品,或者你喜歡動作類銀河惡魔城,抑或者你只要是好遊戲就喜歡,那就接著往下看,lets go!

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第1張

目錄:

必讀:前言

一.省流版測評

二.主創QA(更深入地讓我瞭解遊戲的設計初衷)

三.詳情版測評(考慮到大家都沒什麼耐性看這麼多文字信息,我放在最後)


前言:

【這個作品的中國臺灣工作室赤燭因為前作有一些問題沒能讓《九日》登入小黑盒。在此,我不想討論前因後果,只想純粹的聊遊戲本身。我提到這一點,也是考慮到會有玩家在小黑盒搜索,我原先也是。大家可以在steam商城搜索:九日或者nine sols。如果有人想聊遊戲之外的帶節奏,我希望你好自為之默默退出,我也會刪這類評論。讓我們作為玩家迴歸小黑盒這個app的slogan-高能玩家聚集地,愉快的聊遊戲】

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第2張

一.省流版

價格:130元(嫌貴可以關注打折再買,個人認為一週目60h的時長根本不虧)

評價:steam好評如潮96%

發行時間:2024.05.29

大小:8.81G

類型:

動作/冒險/類銀河惡魔城/類魂/2D平臺跳躍/中國神話/科幻

特點:

類只狼但中式符咒戰鬥機制/中華傳統道教賽博龐克世界設定/日漫手繪風格

元素:

劇情豐富/戰鬥/解謎/探索/收集/貓貓/潛行/恐怖/氛圍/闖關/黑暗科幻/武術/漫畫

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

故事:精彩絕倫的非凡體驗

影像:驚豔四座的美術視效

音樂:完美音效沉浸感拉滿,還有獨立音樂集,超棒

體驗:非常獨特且創新十足,爽到飛起

配置:比原神還低噢(GTX950/R7 370)

操作:鍵鼠/手柄/steamdeck

難度:劇情模式(適用喜歡輕鬆玩家)

            普通模式(我玩只狼打弦一郎8h,玩法環反手刀無猴無骨灰打米塔恩7h,玩九日其中用時最長一個boss將近8h,認證菜雞)

學習成本:就五個鍵位,極其簡單

遊戲時間:25-70h

操作:會夾菜會張嘴吃飯,下雨天知道打傘就行

你的肝:不用吃藥

語種:中文

評分:95分以上的神作

優化:我沒碰到,預估極其少量bug,完全不影響遊玩體驗

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

二.主創QA(挑選自採訪節目並有部分用我自己的語言重新組織)

1.Q:為什麼會創作《九日》?

A:原來的作品是敘事類的恐怖遊戲作品,在創作設計N次測試後很難對自己的遊戲再次提起興趣,所以打算做動作類遊戲。並且,最重要的事,動作類遊戲更適合在全球範圍內推廣獨特文化以及遊戲性。團隊本身也希望嘗試這樣的挑戰,希望做的比《空洞騎士》更屌。

小時候玩過最早一代戰神,裡面可以弒神,所以就像有沒有我們中國的古代神話同樣也可以弒神。於是,經過團隊的共同確定遊戲風格為科幻道教朋克的融合,故事背景以后羿射日為主軸。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

2.Q:設計概念初衷

A:選擇類銀河惡魔城是因為非常信任自己的美術團隊非常厲害,就想用場景來講故事,用來深化世界觀和探索感。本身團隊也非常喜歡類銀河惡魔城。

《只狼》對於團隊來說就像一根救命稻草,考慮到2D魂類有人在做,但是2D只狼好像沒有什麼團隊有做。《只狼》的格擋就很符合《九日》道家文化,以靜制動,更有武俠風格。

但又很擔心想玩故事的玩家被類《只狼》的難度勸退,所以開放了可選擇劇情模式。

3.Q:開發過程中印象最深刻的挑戰是?

A:選2D類銀河惡魔城類型的遊戲,遇到一個太強的競品《空洞騎士》,《九日》的開發前兩年全活在其陰影之下,因為空洞本身已經集各家之所長做了一個極簡的各區域模塊最佳解設計。直到受到《只狼》啟發重新解讀《空洞騎士》的設計,才完全走上正軌。

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4.Q:影響創作最深的作品是什麼?

A:《星際拓荒》、《汪達與巨像》,這兩個作品的沉浸感深刻的影響並推動了《九日》的創作。

5.Q:為什麼會想使用架空的語言?

A:遊戲初期語言系統參考了空洞騎士、薩爾達傳說,裡面會有一些語助詞,但聽起來不像正常語言,配合架空的上古世界背景設定,從熟悉的漢語系出發,找出閩南語八音、客語、粵語以及中古漢語的發聲方式,總體就是我們亂掰的語言(笑嘻)。

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6.Q:劇情設計部分

A:《最後的生還者》和《戰神》就是一邊在戰鬥,一邊在講故事,敘事和動作結合在一起。現在的玩家或者觀眾相對更沒耐心,希望快節奏的呈現方式。

7.Q:關卡設計部分

A:我們歷來喜歡在我們做的東西里加一點突如其來的東西。比如說,玩家一直在戰鬥戰鬥戰鬥戰鬥這樣的習慣中,然後突然出現一個沒見過的東西刺破一下。在《九日》中就是莊周夢蝶這個迷幻的關卡。

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8.Q:角色設計部分

A:閹佬是原創角色,初衷是創作一個有極強責任感的儒家老人形象。姬最開始就想做成占卜師,然後在戰鬥中會經常使用占卜技能並展現特效。英招的原型參考《只狼》鬼刑部,所以如果鬼刑部放在《山海經》中會是什麼角色,之後就看圖設計這個角色的形象和機制。

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三.詳情版

《九日》我會根據我之前聊過的兩部作品(有興趣的可以看看神志清醒生化危機系列)中關於一個好遊戲所需的六個維度來進行評分詳細分析:

1. 趣味性(9.5/10)

主要體現在其緊張刺激的戰鬥系統。玩家需要熟練掌握格擋和貼符技巧,類似於《只狼》的戰鬥機制,為遊戲帶來了高難度的挑戰性和快感。

遊戲戰鬥機制非常簡單,只有普攻(左鍵平A第三下重擊)與格擋(右鍵格擋產生氣格F鍵引爆符咒),在shift閃避和空格跳躍中與敵人周旋,只有這五個核心鍵位,上手門檻極低也能交織出明快帥氣的戰鬥體驗。

遊戲中的敵人設計多樣,從普通小怪到大型Boss,都需要玩家細緻觀察和不斷調整策略,這使得遊戲過程充滿了樂趣與成就感 。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

關卡設計許多區域不止是單純的戰鬥,有重傷被擒之後的弱能力潛行越獄,有莊周夢蝶意境內的類似戰爭迷霧般的迷幻跳躍逃生等等。就像你在吃一桌子辣菜,總體味道上都是辛辣刺激的,但是有麻辣,鮮辣,甜辣,苦辣,酸辣口味和口感上非常豐富。很多地形路徑設計有點魂類的感覺,需要兜兜轉轉之後發現峰迴路轉,需要一定的操作和思考,總體佈局來說合理有趣,但肯定不如《法環》羅德爾王城這種3D的來的精妙絕倫。

2.故事性:(9.5/10)

遊戲的故事背景深受中國上古神話和道教文化的影響,在科幻世界中充滿了神秘和複雜性。玩家跟隨英雄羿的腳步,在新崑崙,羿將踏上一段始於復仇,終於道的誅九神之路。在探索九日之謎的過程中逐步揭開隱藏在背後的真相。故事通過精心編排的敘事方式慢慢展開,每個角色都有自己的動機和背景故事,使整個世界觀更加豐富飽滿。

遊戲中的劇情個人認為不算隱晦,玩家通過探索和解謎就能夠逐步瞭解背後的深層含義,增加了遊戲的代入感和沉浸感。遊戲中會在部分戰鬥間隙有日式漫畫和站樁對話,個人認為比黑魂三部曲和法環都要更通俗易懂。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

可惜我沒有成功解鎖真結局,只打了普通結局,總體來說,這是一個會讓中國玩家感到熟悉又陌生的全新故事設定,整體敘事層層遞進,結局主角也完成了他的救贖,人物弧線得到了完美詮釋,絕對不是一個單純的拯救世界的故事,其富含豐厚的哲學思考價值。

3. 聲畫表現力(10/10)

採用了獨特的2D手繪風格,結合了科幻與東方元素,場景和角色設計都充滿了藝術感,非常驚豔,完全不輸與《奧日2》和《空洞騎士》的獨特風格。

遊戲的色彩搭配和光影效果突出,營造出一種既神秘又宏大的氛圍。聲音設計方面,不同的場景會有非常濃厚的道教音樂氣息(類似於《黑神話悟空》往生咒的賽博梵音,但沒有往生咒給我帶來的頂級震撼),背景音樂和音效與遊戲氛圍高度契合,運用了大量的中國傳統樂器配合現代電子樂器做了mix提升了整體的沉浸體驗。

每一次的格擋都是敲一次銅鑼還是金鈸,我有點分不清,但肯定是這個傳統樂器發出的。

整體上,遊戲的聲畫表現力讓玩家在視覺和聽覺上都得到了頂級享受。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

另外推薦遊戲官方主題曲《九日》—珂拉琪演唱,以閩南語和英語演繹,非常熱血沸騰,給我的感覺很日漫主題曲,接近《鋼煉FA》的主題曲《Again》的感覺。這麼一說,讓我感到這兩個作品的相似之處,主角為自己放下的錯完成救贖,淚目。

4. 藝術性(10/10)

團隊根據架空背景世界觀設計了全新的語言和文字,我們可以根據提到的QA瞭解到設計理念,非常的大膽,中國玩家看到這些文字以及發音一定也會有熟悉的陌生感。

從耳熟能詳的后羿射日這個小故事出發,運用了大量我們熟知的神話角色。其獨特的美術風格深受道教、古代神話以及科幻元素影響,遊戲的場景、角色設計、以及世界觀都體現出濃厚的東方藝術氣息,這絕對是區別於其他遊戲對於中國玩家無可替代的自豪感。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

同時,遊戲的敘事方式和整體的視覺呈現相輔相成,給玩家帶來了極具藝術性的感官體驗。這種獨特的藝術風格在現代遊戲中並不多見。我玩過的手繪風格遊戲不多,印象中《山河旅探》國風水墨手繪、《茶杯頭》美漫復古手繪,以及《惡意不息》歐洲油畫復古手繪和《空洞騎士》暗黑萌系手繪都大相徑庭。真的可以說獨創了我稱之為道家朋克日漫手繪風。

5. 創新性(9/10)

《九日》在多個方面展現了其創新性,尤其是在戰鬥系統和故事敘述方式上。遊戲融合了類似《只狼》的戰鬥機制與2D平臺跳躍冒險元素,這種結合創造了一種新穎的玩法體驗。故事方面,遊戲通過多層次的敘事和探索,逐步揭開謎團,這種非線性敘事方式增加了遊戲的深度和複雜性。此外,遊戲還引入了不少創新的敵人設計和關卡機制,使得每個場景和Boss戰都感覺新鮮且富有挑戰性。

但是融合我認為最多算微創新,這是優點集百家之所長不容易犯錯,缺點就是不夠驚為天人。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

另外,遊戲本身的語言文字和美術風格,是更進一層次的創新,雖然也有借鑑但完全走出了自己的道路。

6. 情感性(9.5/10)

作為一箇中國人,我們對於自己的文化歷史有著一旦想到看到就會非常觸動打動內心深處的感動與自豪。這一點我不多說,單純看《黑神話悟空》就知道中國玩家的熱枕源自我們源遠流長的傳統文化。我只能說《九日》他做到了,滿滿到細節都是傳統中國元素。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

《九日》不僅僅是一個動作遊戲,它通過情感充沛的故事和角色塑造,讓玩家產生共鳴。主角的復仇動機、與其他角色的互動,以及背後的神秘歷史,都充滿了情感衝突和張力。遊戲中許多場景和對話都設計得極具情感衝擊力,能夠打動玩家的心靈。尤其是在玩家逐步揭開真相的過程中,其間的悲劇性和人物的複雜情感更是引發了深刻的哲學思考和人生感悟。可惜,我玩的是暢快刺激的普通模式,有一些對話和漫畫沒有特別代入,也許玩劇情模式會好一點,也可能是我個人的綜合問題。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

總而言之,《九日》個人綜合評分(9.6/10)。

通過其卓越非凡的設計、豐富深層的故事和強烈驚豔的藝術表現力,在多個方面都展現出了極高的水準,是一款在各個層面都值得深入體驗的遊戲。

【黑神話:后羿射日】96%好評如潮動作冒險類中華傳統文化之光-第3張

這個遊戲在黑盒很冷門,可能沒有這麼多玩家會愛上,但是如果你覺得這個推薦遊戲的文章不錯,希望各位看官老爺們一鍵三連,狠狠的給我充電,十萬伏特!電的麻麻的!磕頭啦!

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