【黑神话:后羿射日】96%好评如潮动作冒险类中华传统文化之光


3楼猫 发布时间:2024-08-12 16:10:52 作者:coca686cola-- Language

来黑盒我只办三件事,分享,分享还是tmd分享!

【黑神话:后羿射日】96%好评如潮动作冒险类中华传统文化之光-第0张

哈喽,大家好!《黑神话悟空》发售在即,中国玩家一定是或多或少冲着这款可以充分体现中华传统文化的瑰宝来的。而我刚通关了一个国产游戏《九日》,他在某些方面借鉴了《只狼》《空洞骑士》《星际拓荒》《汪达与巨像》《美末》《战神》等等神作,我认为这也是一个在多方面可以以极佳的体验感来展现我们中华传统文化魅力的作品,迫不及待想推荐给大家。我承认标题党,但内容绝对干货满满。

如果你喜欢提到的这些作品,或者你喜欢动作类银河恶魔城,抑或者你只要是好游戏就喜欢,那就接着往下看,lets go!

【黑神话:后羿射日】96%好评如潮动作冒险类中华传统文化之光-第1张

目录:

必读:前言

一.省流版测评

二.主创QA(更深入地让我了解游戏的设计初衷)

三.详情版测评(考虑到大家都没什么耐性看这么多文字信息,我放在最后)


前言:

【这个作品的中国台湾工作室赤烛因为前作有一些问题没能让《九日》登入小黑盒。在此,我不想讨论前因后果,只想纯粹的聊游戏本身。我提到这一点,也是考虑到会有玩家在小黑盒搜索,我原先也是。大家可以在steam商城搜索:九日或者nine sols。如果有人想聊游戏之外的带节奏,我希望你好自为之默默退出,我也会删这类评论。让我们作为玩家回归小黑盒这个app的slogan-高能玩家聚集地,愉快的聊游戏】

【黑神话:后羿射日】96%好评如潮动作冒险类中华传统文化之光-第2张

一.省流版

价格:130元(嫌贵可以关注打折再买,个人认为一周目60h的时长根本不亏)

评价:steam好评如潮96%

发行时间:2024.05.29

大小:8.81G

类型:

动作/冒险/类银河恶魔城/类魂/2D平台跳跃/中国神话/科幻

特点:

类只狼但中式符咒战斗机制/中华传统道教赛博朋克世界设定/日漫手绘风格

元素:

剧情丰富/战斗/解谜/探索/收集/猫猫/潜行/恐怖/氛围/闯关/黑暗科幻/武术/漫画

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故事:精彩绝伦的非凡体验

影像:惊艳四座的美术视效

音乐:完美音效沉浸感拉满,还有独立音乐集,超棒

体验:非常独特且创新十足,爽到飞起

配置:比原神还低噢(GTX950/R7 370)

操作:键鼠/手柄/steamdeck

难度:剧情模式(适用喜欢轻松玩家)

            普通模式(我玩只狼打弦一郎8h,玩法环反手刀无猴无骨灰打米塔恩7h,玩九日其中用时最长一个boss将近8h,认证菜鸡)

学习成本:就五个键位,极其简单

游戏时间:25-70h

操作:会夹菜会张嘴吃饭,下雨天知道打伞就行

你的肝:不用吃药

语种:中文

评分:95分以上的神作

优化:我没碰到,预估极其少量bug,完全不影响游玩体验

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二.主创QA(挑选自采访节目并有部分用我自己的语言重新组织)

1.Q:为什么会创作《九日》?

A:原来的作品是叙事类的恐怖游戏作品,在创作设计N次测试后很难对自己的游戏再次提起兴趣,所以打算做动作类游戏。并且,最重要的事,动作类游戏更适合在全球范围内推广独特文化以及游戏性。团队本身也希望尝试这样的挑战,希望做的比《空洞骑士》更屌。

小时候玩过最早一代战神,里面可以弑神,所以就像有没有我们中国的古代神话同样也可以弑神。于是,经过团队的共同确定游戏风格为科幻道教朋克的融合,故事背景以后羿射日为主轴。

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2.Q:设计概念初衷

A:选择类银河恶魔城是因为非常信任自己的美术团队非常厉害,就想用场景来讲故事,用来深化世界观和探索感。本身团队也非常喜欢类银河恶魔城。

《只狼》对于团队来说就像一根救命稻草,考虑到2D魂类有人在做,但是2D只狼好像没有什么团队有做。《只狼》的格挡就很符合《九日》道家文化,以静制动,更有武侠风格。

但又很担心想玩故事的玩家被类《只狼》的难度劝退,所以开放了可选择剧情模式。

3.Q:开发过程中印象最深刻的挑战是?

A:选2D类银河恶魔城类型的游戏,遇到一个太强的竞品《空洞骑士》,《九日》的开发前两年全活在其阴影之下,因为空洞本身已经集各家之所长做了一个极简的各区域模块最佳解设计。直到受到《只狼》启发重新解读《空洞骑士》的设计,才完全走上正轨。

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4.Q:影响创作最深的作品是什么?

A:《星际拓荒》、《汪达与巨像》,这两个作品的沉浸感深刻的影响并推动了《九日》的创作。

5.Q:为什么会想使用架空的语言?

A:游戏初期语言系统参考了空洞骑士、塞尔达传说,里面会有一些语助词,但听起来不像正常语言,配合架空的上古世界背景设定,从熟悉的汉语系出发,找出闽南语八音、客语、粤语以及中古汉语的发声方式,总体就是我们乱掰的语言(笑嘻)。

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6.Q:剧情设计部分

A:《最后的生还者》和《战神》就是一边在战斗,一边在讲故事,叙事和动作结合在一起。现在的玩家或者观众相对更没耐心,希望快节奏的呈现方式。

7.Q:关卡设计部分

A:我们历来喜欢在我们做的东西里加一点突如其来的东西。比如说,玩家一直在战斗战斗战斗战斗这样的习惯中,然后突然出现一个没见过的东西刺破一下。在《九日》中就是庄周梦蝶这个迷幻的关卡。

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8.Q:角色设计部分

A:阉佬是原创角色,初衷是创作一个有极强责任感的儒家老人形象。姬最开始就想做成占卜师,然后在战斗中会经常使用占卜技能并展现特效。英招的原型参考《只狼》鬼刑部,所以如果鬼刑部放在《山海经》中会是什么角色,之后就看图设计这个角色的形象和机制。

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三.详情版

《九日》我会根据我之前聊过的两部作品(有兴趣的可以看看神志清醒生化危机系列)中关于一个好游戏所需的六个维度来进行评分详细分析:

1. 趣味性(9.5/10)

主要体现在其紧张刺激的战斗系统。玩家需要熟练掌握格挡和贴符技巧,类似于《只狼》的战斗机制,为游戏带来了高难度的挑战性和快感。

游戏战斗机制非常简单,只有普攻(左键平A第三下重击)与格挡(右键格挡产生气格F键引爆符咒),在shift闪避和空格跳跃中与敌人周旋,只有这五个核心键位,上手门槛极低也能交织出明快帅气的战斗体验。

游戏中的敌人设计多样,从普通小怪到大型Boss,都需要玩家细致观察和不断调整策略,这使得游戏过程充满了乐趣与成就感 。

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关卡设计许多区域不止是单纯的战斗,有重伤被擒之后的弱能力潜行越狱,有庄周梦蝶意境内的类似战争迷雾般的迷幻跳跃逃生等等。就像你在吃一桌子辣菜,总体味道上都是辛辣刺激的,但是有麻辣,鲜辣,甜辣,苦辣,酸辣口味和口感上非常丰富。很多地形路径设计有点魂类的感觉,需要兜兜转转之后发现峰回路转,需要一定的操作和思考,总体布局来说合理有趣,但肯定不如《法环》罗德尔王城这种3D的来的精妙绝伦。

2.故事性:(9.5/10)

游戏的故事背景深受中国上古神话和道教文化的影响,在科幻世界中充满了神秘和复杂性。玩家跟随英雄羿的脚步,在新昆仑,羿将踏上一段始于复仇,终于道的诛九神之路。在探索九日之谜的过程中逐步揭开隐藏在背后的真相。故事通过精心编排的叙事方式慢慢展开,每个角色都有自己的动机和背景故事,使整个世界观更加丰富饱满。

游戏中的剧情个人认为不算隐晦,玩家通过探索和解谜就能够逐步了解背后的深层含义,增加了游戏的代入感和沉浸感。游戏中会在部分战斗间隙有日式漫画和站桩对话,个人认为比黑魂三部曲和法环都要更通俗易懂。

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可惜我没有成功解锁真结局,只打了普通结局,总体来说,这是一个会让中国玩家感到熟悉又陌生的全新故事设定,整体叙事层层递进,结局主角也完成了他的救赎,人物弧线得到了完美诠释,绝对不是一个单纯的拯救世界的故事,其富含丰厚的哲学思考价值。

3. 声画表现力(10/10)

采用了独特的2D手绘风格,结合了科幻与东方元素,场景和角色设计都充满了艺术感,非常惊艳,完全不输与《奥日2》和《空洞骑士》的独特风格。

游戏的色彩搭配和光影效果突出,营造出一种既神秘又宏大的氛围。声音设计方面,不同的场景会有非常浓厚的道教音乐气息(类似于《黑神话悟空》往生咒的赛博梵音,但没有往生咒给我带来的顶级震撼),背景音乐和音效与游戏氛围高度契合,运用了大量的中国传统乐器配合现代电子乐器做了mix提升了整体的沉浸体验。

每一次的格挡都是敲一次铜锣还是金钹,我有点分不清,但肯定是这个传统乐器发出的。

整体上,游戏的声画表现力让玩家在视觉和听觉上都得到了顶级享受。

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另外推荐游戏官方主题曲《九日》—珂拉琪演唱,以闽南语和英语演绎,非常热血沸腾,给我的感觉很日漫主题曲,接近《钢炼FA》的主题曲《Again》的感觉。这么一说,让我感到这两个作品的相似之处,主角为自己放下的错完成救赎,泪目。

4. 艺术性(10/10)

团队根据架空背景世界观设计了全新的语言和文字,我们可以根据提到的QA了解到设计理念,非常的大胆,中国玩家看到这些文字以及发音一定也会有熟悉的陌生感。

从耳熟能详的后羿射日这个小故事出发,运用了大量我们熟知的神话角色。其独特的美术风格深受道教、古代神话以及科幻元素影响,游戏的场景、角色设计、以及世界观都体现出浓厚的东方艺术气息,这绝对是区别于其他游戏对于中国玩家无可替代的自豪感。

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同时,游戏的叙事方式和整体的视觉呈现相辅相成,给玩家带来了极具艺术性的感官体验。这种独特的艺术风格在现代游戏中并不多见。我玩过的手绘风格游戏不多,印象中《山河旅探》国风水墨手绘、《茶杯头》美漫复古手绘,以及《恶意不息》欧洲油画复古手绘和《空洞骑士》暗黑萌系手绘都大相径庭。真的可以说独创了我称之为道家朋克日漫手绘风。

5. 创新性(9/10)

《九日》在多个方面展现了其创新性,尤其是在战斗系统和故事叙述方式上。游戏融合了类似《只狼》的战斗机制与2D平台跳跃冒险元素,这种结合创造了一种新颖的玩法体验。故事方面,游戏通过多层次的叙事和探索,逐步揭开谜团,这种非线性叙事方式增加了游戏的深度和复杂性。此外,游戏还引入了不少创新的敌人设计和关卡机制,使得每个场景和Boss战都感觉新鲜且富有挑战性。

但是融合我认为最多算微创新,这是优点集百家之所长不容易犯错,缺点就是不够惊为天人。

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另外,游戏本身的语言文字和美术风格,是更进一层次的创新,虽然也有借鉴但完全走出了自己的道路。

6. 情感性(9.5/10)

作为一个中国人,我们对于自己的文化历史有着一旦想到看到就会非常触动打动内心深处的感动与自豪。这一点我不多说,单纯看《黑神话悟空》就知道中国玩家的热枕源自我们源远流长的传统文化。我只能说《九日》他做到了,满满到细节都是传统中国元素。

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《九日》不仅仅是一个动作游戏,它通过情感充沛的故事和角色塑造,让玩家产生共鸣。主角的复仇动机、与其他角色的互动,以及背后的神秘历史,都充满了情感冲突和张力。游戏中许多场景和对话都设计得极具情感冲击力,能够打动玩家的心灵。尤其是在玩家逐步揭开真相的过程中,其间的悲剧性和人物的复杂情感更是引发了深刻的哲学思考和人生感悟。可惜,我玩的是畅快刺激的普通模式,有一些对话和漫画没有特别代入,也许玩剧情模式会好一点,也可能是我个人的综合问题。

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总而言之,《九日》个人综合评分(9.6/10)。

通过其卓越非凡的设计、丰富深层的故事和强烈惊艳的艺术表现力,在多个方面都展现出了极高的水准,是一款在各个层面都值得深入体验的游戏。

【黑神话:后羿射日】96%好评如潮动作冒险类中华传统文化之光-第3张

这个游戏在黑盒很冷门,可能没有这么多玩家会爱上,但是如果你觉得这个推荐游戏的文章不错,希望各位看官老爷们一键三连,狠狠的给我充电,十万伏特!电的麻麻的!磕头啦!

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