熱門《原神》遊戲真的不行了嗎?口碑不如崩鐵,還被看作低人一等!


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 15:30:24 作者:小妖怪玩遊戲吖 Language

首先我並不否認,這兩款遊戲都是老米公司最牛波一的遊戲之二了。

《崩壞星穹鐵道》與《原神》兩款不同玩法的二次元遊戲在玩家群體中都是享有極高的聲譽。

但若論及為什麼《星穹鐵道》的名聲似乎在某些方面超過了《原神》,這背後還真的值得探究。


要為《原神》玩家摘掉“原P”這個帽子!

熱門《原神》遊戲真的不行了嗎?口碑不如崩鐵,還被看作低人一等!-第0張

為什麼有些不玩原神遊戲的玩家覺得玩原神的就是低人一等?在我剛接觸原神時是在2023年3月初,那會剛大學畢業不久,趁著空閒,玩起來了原神。後來被身邊朋友知道了,給我安上“原P”的稱號,先前我對這個詞還是不太清楚的,沒懂是什麼意思,後來玩久了才知道,“原P”是對《原神》玩家的一種貶稱。

我心裡頓時就很莫名其妙,玩遊戲而已怎麼還有個高低貴賤之分呢!當我深入瞭解《原神》這款遊戲後,才發現這是某些遊戲玩家的嫉妒之心。《原神》火遍國內外後受到大量關注和討論,屬於國內文化的輸出,遊戲的質量也是不言而喻,一些玩家可能因自己的不玩而產生偏激的言行,對原神遊戲或玩家群體進行貶低和攻擊,而這引起了其他人的不滿和反感。

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這種不滿和反感逐漸轉化為對這部分玩家的負面標籤,即“原P”。當然類似的也有王者榮耀玩家,被稱為“農P”,想想,王者手遊也在國內手遊的排行榜中霸榜15年不止。

其實真的沒必要這樣,對我而言,玩遊戲就是自己的一個興趣愛好而已。而且每個人的喜好都是不同的,玩什麼遊戲都有自己的自由,遊戲的種類和風格也是琳琅滿目的,《原神》、《王者榮耀》、《崩壞星穹鐵道》、《蛋仔派對》等等…沒必要說玩哪款遊戲不玩哪款遊戲而進行踩踏。

所以,我從來沒覺得自己玩《原神》有什麼低下的,而且我也玩王者榮耀,之前就是王者榮耀玩膩了才來的原神,後面還玩了《崩壞星穹鐵道》,體驗了《蛋仔派對》。


言歸正傳,繼續說說到原神與崩鐵的口碑問題。

神“新舊不一”,玩法模式也有差異。

《崩壞星穹鐵道》是一款新遊,在很多玩家們的腦海和印象中還是比較新的,作為一款回合制遊戲,它給玩家帶來了與《原神》完全不同的遊戲體驗。

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《原神》這款遊戲,目前已經過去3年了,前面我也說了我是去年才正式上手玩這款遊戲的,在這款遊戲中,我深刻感受到遊戲需要投入大量的時間和精力。

對於一個純萌新小白來說,沒有一兩個月直接玩不大明白,要去研究戰鬥機制、角色搭配、過劇情、做任務、去探索廣闊的開放世界。

相對於《崩壞星穹鐵道》新游來說,還是比較簡單一點的,遊戲也是獨特的回合制戰鬥系統,沒有原神那麼繁瑣,讓我能夠在輕鬆愉快的氛圍中享受它帶來的樂趣。

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或許是這種輕鬆上手的遊戲機制,以及原本玩過原神遊戲再上手崩鐵,使得更多小夥伴能夠輕鬆融入遊戲世界,從而提升了遊戲的口碑,不像原神,真的有點廢肝了!

造和劇情設計的角度大 相徑庭。

在剛體驗《崩壞星穹鐵道》角色形象和劇情,其表現的是十分出色,甚至覺得遊戲任務和劇情怎麼出的這麼慢。遊戲中的角色也是形象鮮明,個性獨特,劇情線索豐富,能夠引發玩家的共鳴和情感投入。

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當然,《原神》也有精彩的角色和故事,但在某些方面可能顯得稍遜一籌。好的就不誇了,說說刀子吧,在遊戲中到處都是刀子,Pv刀、主線刀、劇情任務刀,可能某些活動中還藏有刀。很多玩家估計已經被刀麻了吧?我也是一樣,走到哪被刀到哪,所以後面出現的很多劇情其實大家看了開頭都已經猜到了結尾,真的內心毫無波瀾啦。

其實,老米家的遊戲就是這個尿性,相信不少遊戲大佬都玩過多款米忽悠的遊戲,崩3就很刀,常常聽玩崩三的朋友說他的艦長被刀了,自己也是被刀麻了!所以在原神中遇到刀子劇情也是習以為常為了,崩壞星穹鐵道中也是有的,不過目前出來的還不是很多。

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這就讓玩家口碑發生偏差,可能我自己不一樣,對刀子的劇情並不是很感興趣,而有些玩家就喜歡刀子劇情,那麼上手玩也是很不錯的選擇。


再著,遊戲中的社交互動讓兩個遊戲都玩的玩家很不適應。

這其實也可能是影響遊戲體驗的重要因素。其實在《星穹鐵道》中角色的交互相對來說要更弱,畢竟操作只能行走奔跑,不能跳躍,而且攻擊方式也是比較單一。

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《原神》在這方面還是略勝一籌,角色操作打擊感滿滿,普攻和技能也是多樣,能跳躍、爬山、渡海、飛翔等等。而且角色也有體力設定,這就比較符合現實,畢竟太累了,是人也走不快吧。

此外,原神的多人協作和社交互動方面做得相當好一點,只能說比崩鐵好一點點。這兩款遊戲玩久了,你就會發現跟玩單機版遊戲沒啥區別,還是實時存檔。

相信原神的大佬玩家是深有體會的,作為一個大世界滿級大佬,地圖也是比自己臉還乾淨,有時候自己一個人真的連上線日常都不想做。

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別人的大世界都進不去,自己世界的任務也是早早做完,地圖肝滿,角色大畢業,然後在自己世界裡一片死寂,真正能一直在一起玩的好友有多少呢?所以說,這兩款遊戲社交互動都很弱,崩鐵作為新遊還稍微好點,原神沒人簡直就是單機遊戲。

兩款遊戲的不同運營態度,玩家心涼,口碑拉開!

對於一家公司出來的兩款遊戲,然而對玩家是截然不同的態度。就好比說:父母生了兩個孩子,但是偏心。崩鐵週年免費直接送玩家20抽+5星限定角色;在原神這裡從來沒有,即使遊戲已經火了3年之久,依然為大家“奉上3顆糾纏之緣”。

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不說了,老說這個也沒意思,而且還有其他細節的地方,玩家們也是看在心裡,所以原神口碑差也不是沒有理由。

此外,市場營銷和社區運營的作用也是起了很大作用。《星穹鐵道》在推廣和社區建設方面做得相當到位,通過舉辦各種線上線下活動、與玩家互動、積極回應玩家反饋等方式,不斷提升遊戲的知名度,在上線第一年就拿到了TGA獎項。

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雖然原神也有獲獎和提名,但是全靠玩家自發撐起,真的建議老米給老玩家多補償一點,雖然這不太可能,但是建議嘛,還是要提的,萬一實現了呢?

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總的來說,《原神》和《崩壞星穹鐵道》這兩款遊戲,其實各有千秋。

遊戲都是好遊戲,你可以玩其中的某一款,也可以兩款都玩,甚至都不玩也沒問題,口碑問題,之是大眾化的一個點評,自己喜歡才是最重要的,玩遊戲就圖個開心,你說呢?


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