首先我并不否认,这两款游戏都是老米公司最牛波一的游戏之二了。
《崩坏星穹铁道》与《原神》两款不同玩法的二次元游戏在玩家群体中都是享有极高的声誉。
但若论及为什么《星穹铁道》的名声似乎在某些方面超过了《原神》,这背后还真的值得探究。
首先要为《原神》玩家摘掉“原P”这个帽子!
为什么有些不玩原神游戏的玩家觉得玩原神的就是低人一等?在我刚接触原神时是在2023年3月初,那会刚大学毕业不久,趁着空闲,玩起来了原神。后来被身边朋友知道了,给我安上“原P”的称号,先前我对这个词还是不太清楚的,没懂是什么意思,后来玩久了才知道,“原P”是对《原神》玩家的一种贬称。
我心里顿时就很莫名其妙,玩游戏而已怎么还有个高低贵贱之分呢!当我深入了解《原神》这款游戏后,才发现这是某些游戏玩家的嫉妒之心。《原神》火遍国内外后受到大量关注和讨论,属于国内文化的输出,游戏的质量也是不言而喻,一些玩家可能因自己的不玩而产生偏激的言行,对原神游戏或玩家群体进行贬低和攻击,而这引起了其他人的不满和反感。
这种不满和反感逐渐转化为对这部分玩家的负面标签,即“原P”。当然类似的也有王者荣耀玩家,被称为“农P”,想想,王者手游也在国内手游的排行榜中霸榜15年不止。
其实真的没必要这样,对我而言,玩游戏就是自己的一个兴趣爱好而已。而且每个人的喜好都是不同的,玩什么游戏都有自己的自由,游戏的种类和风格也是琳琅满目的,《原神》、《王者荣耀》、《崩坏星穹铁道》、《蛋仔派对》等等…没必要说玩哪款游戏不玩哪款游戏而进行踩踏。
所以,我从来没觉得自己玩《原神》有什么低下的,而且我也玩王者荣耀,之前就是王者荣耀玩腻了才来的原神,后面还玩了《崩坏星穹铁道》,体验了《蛋仔派对》。
言归正传,继续说说到原神与崩铁的口碑问题。
崩铁和原神“新旧不一”,玩法模式也有差异。
《崩坏星穹铁道》是一款新游,在很多玩家们的脑海和印象中还是比较新的,作为一款回合制游戏,它给玩家带来了与《原神》完全不同的游戏体验。
《原神》这款游戏,目前已经过去3年了,前面我也说了我是去年才正式上手玩这款游戏的,在这款游戏中,我深刻感受到游戏需要投入大量的时间和精力。
对于一个纯萌新小白来说,没有一两个月直接玩不大明白,要去研究战斗机制、角色搭配、过剧情、做任务、去探索广阔的开放世界。
相对于《崩坏星穹铁道》新游来说,还是比较简单一点的,游戏也是独特的回合制战斗系统,没有原神那么繁琐,让我能够在轻松愉快的氛围中享受它带来的乐趣。
或许是这种轻松上手的游戏机制,以及原本玩过原神游戏再上手崩铁,使得更多小伙伴能够轻松融入游戏世界,从而提升了游戏的口碑,不像原神,真的有点废肝了!
游戏内角色塑造和剧情设计的角度大 相径庭。
在刚体验《崩坏星穹铁道》角色形象和剧情,其表现的是十分出色,甚至觉得游戏任务和剧情怎么出的这么慢。游戏中的角色也是形象鲜明,个性独特,剧情线索丰富,能够引发玩家的共鸣和情感投入。
当然,《原神》也有精彩的角色和故事,但在某些方面可能显得稍逊一筹。好的就不夸了,说说刀子吧,在游戏中到处都是刀子,Pv刀、主线刀、剧情任务刀,可能某些活动中还藏有刀。很多玩家估计已经被刀麻了吧?我也是一样,走到哪被刀到哪,所以后面出现的很多剧情其实大家看了开头都已经猜到了结尾,真的内心毫无波澜啦。
其实,老米家的游戏就是这个尿性,相信不少游戏大佬都玩过多款米忽悠的游戏,崩3就很刀,常常听玩崩三的朋友说他的舰长被刀了,自己也是被刀麻了!所以在原神中遇到刀子剧情也是习以为常为了,崩坏星穹铁道中也是有的,不过目前出来的还不是很多。
这就让玩家口碑发生偏差,可能我自己不一样,对刀子的剧情并不是很感兴趣,而有些玩家就喜欢刀子剧情,那么上手玩也是很不错的选择。
再着,游戏中的社交互动让两个游戏都玩的玩家很不适应。
这其实也可能是影响游戏体验的重要因素。其实在《星穹铁道》中角色的交互相对来说要更弱,毕竟操作只能行走奔跑,不能跳跃,而且攻击方式也是比较单一。
《原神》在这方面还是略胜一筹,角色操作打击感满满,普攻和技能也是多样,能跳跃、爬山、渡海、飞翔等等。而且角色也有体力设定,这就比较符合现实,毕竟太累了,是人也走不快吧。
此外,原神的多人协作和社交互动方面做得相当好一点,只能说比崩铁好一点点。这两款游戏玩久了,你就会发现跟玩单机版游戏没啥区别,还是实时存档。
相信原神的大佬玩家是深有体会的,作为一个大世界满级大佬,地图也是比自己脸还干净,有时候自己一个人真的连上线日常都不想做。
别人的大世界都进不去,自己世界的任务也是早早做完,地图肝满,角色大毕业,然后在自己世界里一片死寂,真正能一直在一起玩的好友有多少呢?所以说,这两款游戏社交互动都很弱,崩铁作为新游还稍微好点,原神没人简直就是单机游戏。
两款游戏的不同运营态度,玩家心凉,口碑拉开!
对于一家公司出来的两款游戏,然而对玩家是截然不同的态度。就好比说:父母生了两个孩子,但是偏心。崩铁周年免费直接送玩家20抽+5星限定角色;在原神这里从来没有,即使游戏已经火了3年之久,依然为大家“奉上3颗纠缠之缘”。
不说了,老说这个也没意思,而且还有其他细节的地方,玩家们也是看在心里,所以原神口碑差也不是没有理由。
此外,市场营销和社区运营的作用也是起了很大作用。《星穹铁道》在推广和社区建设方面做得相当到位,通过举办各种线上线下活动、与玩家互动、积极回应玩家反馈等方式,不断提升游戏的知名度,在上线第一年就拿到了TGA奖项。
虽然原神也有获奖和提名,但是全靠玩家自发撑起,真的建议老米给老玩家多补偿一点,虽然这不太可能,但是建议嘛,还是要提的,万一实现了呢?
总的来说,《原神》和《崩坏星穹铁道》这两款游戏,其实各有千秋。
游戏都是好游戏,你可以玩其中的某一款,也可以两款都玩,甚至都不玩也没问题,口碑问题,之是大众化的一个点评,自己喜欢才是最重要的,玩游戏就图个开心,你说呢?