首先本人是一名資深rts愛好者,從小玩到大(快玩時代的人)。本篇只表達自己對rts遊戲沒落熱度創新減少和逝去青春的嘆息。
紅色警戒
遊戲介紹:
紅警(Command & Conquer: Red Alert)是一款經典的即時戰略遊戲,自1996年首次推出以來,經歷了多個階段的發展,成為了全球遊戲史上的一個重要里程碑
個人感受:
首先說一下俺最早開始玩的的紅警,當年第一次接觸的時候,還是小學生,看我的叔叔打,那種歡快淋漓的激鬥場面和揮斥方遒的領主感受,深深吸引著我,也點燃了我rts之路。從小玩到大,到後來才知道一直玩的都是盜版。再到今日steam退出的懷舊大禮包,雖然很想補票上車,卻看不見兒時那種為熱愛買單衝動的模樣。反而思慮起值與不值這個問題,那種優化不如槍版平臺的樣子,和部分無中文遊戲共同組合售賣的方式,有種讓人感覺既想吃中國人的飯,又不想把中國人當回事的感覺。這種事情我覺得早在幾十年前就結束了。(個人感覺)
以下是總結其沒落的原因:
1. 缺乏創新:紅警在遊戲機制、玩法、畫面等方面缺乏創新,難以吸引新一代玩家的興趣。相比之下,其他遊戲公司不斷推出新的遊戲類型和玩法,吸引了大量玩家的關注。
2. 競爭激烈:隨著遊戲市場的不斷擴大,越來越多的遊戲公司進入遊戲市場,競爭越來越激烈。紅警在市場上的競爭對手越來越多,難以保持領先地位。
3. 玩家口味變化:隨著時代的變遷,玩家的口味也在不斷變化。新一代玩家更加註重遊戲的畫面、音效、劇情等方面的體驗,而紅警在這些方面相對較弱,難以滿足他們的需求。
魔獸爭霸
遊戲介紹:
《魔獸爭霸》是由暴雪公司開發的一款角色扮演即時戰略遊戲系列。遊戲的故事背景設定在一個名為艾澤拉斯的幻想世界中,這個世界充滿了各種種族、魔法和冒險的元素。
該系列中的首部作品,《魔獸爭霸:人類與獸族》,於1994年在PC平臺上發佈。這款遊戲中,玩家可以扮演人類或獸族,通過制定戰略、管理資源、建設基地、訓練軍隊等方式,與其他種族進行戰鬥。每個種族都有獨特的單位、建築和特殊技能,使得遊戲玩法豐富多樣。
《魔獸爭霸》系列以其深刻的故事情節而著名,故事圍繞著不同的種族、英雄和反派展開,涉及了權力爭奪、友情、背叛、愛情和復仇等主題。這些故事情節為遊戲增添了更多的深度和吸引力。
個人看法:
首先,他是我童年的另一部神作,當年和我弟對這電腦開黑能玩一天的佳作,哪怕現在拿出來也能玩個幾個小時的遊戲。當然兒時玩的也是槍版
最早接觸的是魔獸爭霸神印王座,當時打不過超級人機開掛的歡快場景還歷歷在目,玩澄海的緊張刺激也如在眼前,但現在來看,好像過去的現在拿出來好像也沒有什麼變化,也玩不到當年的一天了(-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩)
沒落原因:
魔獸爭霸》系列雖然在遊戲界有著舉足輕重的地位,但近年來確實面臨了一些挑戰,導致其逐漸失去了部分玩家的關注。
1. 遊戲老化:自首款《魔獸爭霸》遊戲發佈以來,已經過去了近三十年。儘管該系列不斷推出新的版本和擴展包,但遊戲的核心玩法和圖形界面相對老化,無法與一些新興的、具有更先進技術的遊戲競爭。
2. 競爭激烈:隨著遊戲行業的快速發展,越來越多的高質量遊戲湧現出來。這些新遊戲往往具有更豐富的遊戲內容、更先進的圖形界面和更吸引人的故事情節,使得玩家有更多的選擇,從而分散了對《魔獸爭霸》的關注度。
星際爭霸
遊戲介紹:
《星際爭霸》(StarCraft)是由暴雪娛樂公司開發的一款即時戰略遊戲,於1996年正式發佈。這款遊戲以其獨特的科幻背景、豐富的遊戲玩法和深入人心的故事情節,迅速在全球範圍內贏得了廣大玩家的喜愛。
遊戲設定在一個遙遠的未來,人類已經擴展到了銀河系的其他角落,並與一個名為“異蟲”(Zerg)的外星生物種族以及一支高度先進的機器人種族“普羅託斯”(Protoss)發生了衝突。三個種族之間為了生存和統治權展開了一場激烈的星際戰爭。
《星際爭霸》以其出色的遊戲平衡性、戰略深度和緊張刺激的戰鬥場面而聞名。玩家需要掌握資源管理、單位訓練、地形利用和戰略規劃等多種技能,才能在遊戲中取得勝利。同時,遊戲還提供了豐富的單人任務和多人對戰模式,滿足了不同玩家的需求。
個人看法:
這個小時候沒怎麼玩過,在暴雪不幹國服的前倆年一直在玩星際二,可惜官服了,遊戲是好遊戲,玩法也很好玩,合作模式以及三種族pvp平衡做的很好,可惜,有個紗❌開發商,最近也傳來複合消息,但估計也是兜兜轉轉拿我們玩家開心。
沒落原因:
1.暴雪這個開發商沒把國服的人當人(純個人恩怨)
2.遊戲機制的侷限性:《星際爭霸》的遊戲機制雖然經典,但在新的遊戲技術和玩家需求面前顯得相對侷限。隨著遊戲市場的不斷發展,玩家對於遊戲的玩法、畫面、操作體驗等方面都有了更高的要求,而《星際爭霸》在這些方面並未進行足夠的創新和升級,導致它無法滿足新一代玩家的需求。
3. 市場競爭的加劇:隨著遊戲市場的不斷擴大,競爭對手越來越多。新的即時戰略遊戲不斷湧現,它們不僅在玩法、畫面等方面有所創新,還在遊戲體驗、社交互動等方面進行了提升,吸引了大量玩家的關注。相比之下,《星際爭霸》在市場上的競爭力逐漸減弱。
5. 遊戲社區的分化:在《星際爭霸》的發展過程中,遊戲社區逐漸分化為不同的派別和陣營。這些派別之間的對立和衝突導致了遊戲社區內部的分裂和不穩定,影響了玩家的遊戲體驗和社交互動。同時,一些負面事件和爭議也對遊戲社區造成了不小的衝擊,進一步削弱了遊戲的影響力。
6.遊戲更新和維護的缺失:隨著遊戲市場的不斷變化和玩家需求的轉變,遊戲更新和維護變得至關重要。然而,《星際爭霸》在後期的發展中,更新和維護的頻率和質量都大幅下降。這不僅影響了玩家的遊戲體驗,還導致了一些漏洞和bug的存在,進一步損害了遊戲的口碑和聲譽。
rts發展最好的(個人認為)
帝國時代系列(用我現在玩的最多四來舉例)
遊戲介紹:
《帝國時代4》是一款歷史題材的策略類遊戲,玩家可以選擇不同的國家文明,並通過建設城市、發展經濟、訓練軍隊等方式來擴張勢力,最終統一全球。
遊戲中共有八個國家文明可以選擇,包括羅斯、中國、黑衣大食、羅馬帝國、蒙古國、英格蘭、法蘭西、德里蘇丹。每個文明都有自身的特色,在開局能獲得不同的增益,自身文明特點會決定整體的發展方向。例如,羅斯注重征服、擴張、貿易;法蘭西注重侵略、騎兵、經濟;黑衣大食注重研究,反騎兵、黃金時代;羅馬帝國注重步兵、宗教、防守;蒙古注重侵略,遊牧,流動性;德里蘇丹注重軍事、科技研究,防禦;中國則擁有建築物建造速度快50%,開始多2個村民,帝王時代免費研究化學等特色優勢。
在遊戲中,玩家需要建造城市,發展農業、工業、科技等領域,提高資源生產效率和科技水平。同時,還需要訓練軍隊,進行戰爭和防禦,保護自己的領土和利益。
除了單人遊戲外,《帝國時代4》還支持多人在線對戰,玩家可以與其他玩家進行實時對戰或合作建設,增加了遊戲的趣味性和挑戰性。
總之,《帝國時代4》是一款非常有趣的歷史題材策略遊戲,玩家可以通過選擇不同的國家文明,體驗不同的歷史背景和文化特色,挑戰自己的策略和管理能力。
個人看法:
我玩了大概幾百個小時,二玩的槍版久點。我個人認為現在它最優秀的原因是把玩家當人,可以聽到玩家的呼聲,也在不斷的更新,推陳出新!玩法畫質都很能打,即使不能做到海納百川,也能做到始終有一批玩家買單。
部分缺點:
1.部分國家優化和平衡較差。
2.服務器穩定性和較差設備兼容性有待提高。
3.沒了,我認為沒有了。
總結:
RTS(實時戰略遊戲)的沒落可能由多種因素導致。以下是一些可能的原因:
1. 遊戲市場的變化:隨著遊戲市場的不斷發展,玩家的口味也在不斷變化。相比於傳統的RTS遊戲,現在玩家可能更喜歡其他類型的遊戲,例如MOBA、FPS等。這導致RTS遊戲的市場份額逐漸減小。
2. 遊戲機制的複雜性:RTS遊戲通常需要玩傢俱備較高的策略性和操作性,這使得新手玩家難以入門。同時,對於老手玩家來說,遊戲機制的複雜性也可能導致他們感到疲憊和無聊。這導致RTS遊戲的受眾群體相對較小,難以吸引更多的玩家。
3. 遊戲開發成本的增加:隨著遊戲開發技術的不斷進步,開發一款高質量的RTS遊戲需要更多的資金和時間。這使得一些小型遊戲開發商難以承擔開發成本,而大型遊戲開發商也可能因為遊戲熱度降低而減少對RTS遊戲的投入開發。
4. 競爭對手的崛起:隨著遊戲市場的競爭日益激烈,其他類型的遊戲也在不斷崛起。這些遊戲可能具有更好的遊戲機制、更豐富的遊戲內容、更優秀的遊戲體驗等,從而吸引了更多的玩家。相比之下,RTS遊戲可能顯得過於單一和陳舊,難以吸引玩家的興趣。
綜上所述,rts遊戲,應當多創新,多瞭解玩家的需求類別,即使做的遊戲始終屬於我們這群指揮官,也能為了利潤去盲目的縮減我們這群玩家的青春和感受。
在未來rts至少在我們這群人體中還是有著一席之地的!
(當然商人重利親離別)個人觀點和看法,先給自己穿個馬甲!