【PC游戏】投票RTS游戏真的是没落了吗?


3楼猫 发布时间:2024-03-16 02:47:41 作者:大帅的娱乐资讯 Language

首先本人是一名资深rts爱好者,从小玩到大(快玩时代的人)。本篇只表达自己对rts游戏没落热度创新减少和逝去青春的叹息。

红色警戒

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游戏介绍:

红警(Command & Conquer: Red Alert)是一款经典的即时战略游戏,自1996年首次推出以来,经历了多个阶段的发展,成为了全球游戏史上的一个重要里程碑

个人感受:

首先说一下俺最早开始玩的的红警,当年第一次接触的时候,还是小学生,看我的叔叔打,那种欢快淋漓的激斗场面和挥斥方遒的领主感受,深深吸引着我,也点燃了我rts之路。从小玩到大,到后来才知道一直玩的都是盗版。再到今日steam退出的怀旧大礼包,虽然很想补票上车,却看不见儿时那种为热爱买单冲动的模样。反而思虑起值与不值这个问题,那种优化不如枪版平台的样子,和部分无中文游戏共同组合售卖的方式,有种让人感觉既想吃中国人的饭,又不想把中国人当回事的感觉。这种事情我觉得早在几十年前就结束了。(个人感觉)

以下是总结其没落的原因:

1. 缺乏创新:红警在游戏机制、玩法、画面等方面缺乏创新,难以吸引新一代玩家的兴趣。相比之下,其他游戏公司不断推出新的游戏类型和玩法,吸引了大量玩家的关注。

2. 竞争激烈:随着游戏市场的不断扩大,越来越多的游戏公司进入游戏市场,竞争越来越激烈。红警在市场上的竞争对手越来越多,难以保持领先地位。

3. 玩家口味变化:随着时代的变迁,玩家的口味也在不断变化。新一代玩家更加注重游戏的画面、音效、剧情等方面的体验,而红警在这些方面相对较弱,难以满足他们的需求。

魔兽争霸

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游戏介绍:

《魔兽争霸》是由暴雪公司开发的一款角色扮演即时战略游戏系列。游戏的故事背景设定在一个名为艾泽拉斯的幻想世界中,这个世界充满了各种种族、魔法和冒险的元素。

该系列中的首部作品,《魔兽争霸:人类与兽族》,于1994年在PC平台上发布。这款游戏中,玩家可以扮演人类或兽族,通过制定战略、管理资源、建设基地、训练军队等方式,与其他种族进行战斗。每个种族都有独特的单位、建筑和特殊技能,使得游戏玩法丰富多样。

《魔兽争霸》系列以其深刻的故事情节而著名,故事围绕着不同的种族、英雄和反派展开,涉及了权力争夺、友情、背叛、爱情和复仇等主题。这些故事情节为游戏增添了更多的深度和吸引力。

个人看法:

首先,他是我童年的另一部神作,当年和我弟对这电脑开黑能玩一天的佳作,哪怕现在拿出来也能玩个几个小时的游戏。当然儿时玩的也是枪版

最早接触的是魔兽争霸神印王座,当时打不过超级人机开挂的欢快场景还历历在目,玩澄海的紧张刺激也如在眼前,但现在来看,好像过去的现在拿出来好像也没有什么变化,也玩不到当年的一天了(-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩)

没落原因:

魔兽争霸》系列虽然在游戏界有着举足轻重的地位,但近年来确实面临了一些挑战,导致其逐渐失去了部分玩家的关注。

1. 游戏老化:自首款《魔兽争霸》游戏发布以来,已经过去了近三十年。尽管该系列不断推出新的版本和扩展包,但游戏的核心玩法和图形界面相对老化,无法与一些新兴的、具有更先进技术的游戏竞争。

2. 竞争激烈:随着游戏行业的快速发展,越来越多的高质量游戏涌现出来。这些新游戏往往具有更丰富的游戏内容、更先进的图形界面和更吸引人的故事情节,使得玩家有更多的选择,从而分散了对《魔兽争霸》的关注度。

星际争霸

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游戏介绍:

《星际争霸》(StarCraft)是由暴雪娱乐公司开发的一款即时战略游戏,于1996年正式发布。这款游戏以其独特的科幻背景、丰富的游戏玩法和深入人心的故事情节,迅速在全球范围内赢得了广大玩家的喜爱。

游戏设定在一个遥远的未来,人类已经扩展到了银河系的其他角落,并与一个名为“异虫”(Zerg)的外星生物种族以及一支高度先进的机器人种族“普罗托斯”(Protoss)发生了冲突。三个种族之间为了生存和统治权展开了一场激烈的星际战争。

《星际争霸》以其出色的游戏平衡性、战略深度和紧张刺激的战斗场面而闻名。玩家需要掌握资源管理、单位训练、地形利用和战略规划等多种技能,才能在游戏中取得胜利。同时,游戏还提供了丰富的单人任务和多人对战模式,满足了不同玩家的需求。

个人看法:

这个小时候没怎么玩过,在暴雪不干国服的前俩年一直在玩星际二,可惜官服了,游戏是好游戏,玩法也很好玩,合作模式以及三种族pvp平衡做的很好,可惜,有个纱❌开发商,最近也传来复合消息,但估计也是兜兜转转拿我们玩家开心。

没落原因:

1.暴雪这个开发商没把国服的人当人(纯个人恩怨)

2.游戏机制的局限性:《星际争霸》的游戏机制虽然经典,但在新的游戏技术和玩家需求面前显得相对局限。随着游戏市场的不断发展,玩家对于游戏的玩法、画面、操作体验等方面都有了更高的要求,而《星际争霸》在这些方面并未进行足够的创新和升级,导致它无法满足新一代玩家的需求。

3. 市场竞争的加剧:随着游戏市场的不断扩大,竞争对手越来越多。新的即时战略游戏不断涌现,它们不仅在玩法、画面等方面有所创新,还在游戏体验、社交互动等方面进行了提升,吸引了大量玩家的关注。相比之下,《星际争霸》在市场上的竞争力逐渐减弱。

5. 游戏社区的分化:在《星际争霸》的发展过程中,游戏社区逐渐分化为不同的派别和阵营。这些派别之间的对立和冲突导致了游戏社区内部的分裂和不稳定,影响了玩家的游戏体验和社交互动。同时,一些负面事件和争议也对游戏社区造成了不小的冲击,进一步削弱了游戏的影响力。

6.游戏更新和维护的缺失:随着游戏市场的不断变化和玩家需求的转变,游戏更新和维护变得至关重要。然而,《星际争霸》在后期的发展中,更新和维护的频率和质量都大幅下降。这不仅影响了玩家的游戏体验,还导致了一些漏洞和bug的存在,进一步损害了游戏的口碑和声誉。

rts发展最好的(个人认为)

帝国时代系列(用我现在玩的最多四来举例)

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游戏介绍:

《帝国时代4》是一款历史题材的策略类游戏,玩家可以选择不同的国家文明,并通过建设城市、发展经济、训练军队等方式来扩张势力,最终统一全球。

游戏中共有八个国家文明可以选择,包括罗斯、中国、黑衣大食、罗马帝国、蒙古国、英格兰、法兰西、德里苏丹。每个文明都有自身的特色,在开局能获得不同的增益,自身文明特点会决定整体的发展方向。例如,罗斯注重征服、扩张、贸易;法兰西注重侵略、骑兵、经济;黑衣大食注重研究,反骑兵、黄金时代;罗马帝国注重步兵、宗教、防守;蒙古注重侵略,游牧,流动性;德里苏丹注重军事、科技研究,防御;中国则拥有建筑物建造速度快50%,开始多2个村民,帝王时代免费研究化学等特色优势。

在游戏中,玩家需要建造城市,发展农业、工业、科技等领域,提高资源生产效率和科技水平。同时,还需要训练军队,进行战争和防御,保护自己的领土和利益。

除了单人游戏外,《帝国时代4》还支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家进行实时对战或合作建设,增加了游戏的趣味性和挑战性。

总之,《帝国时代4》是一款非常有趣的历史题材策略游戏,玩家可以通过选择不同的国家文明,体验不同的历史背景和文化特色,挑战自己的策略和管理能力。

个人看法:

我玩了大概几百个小时,二玩的枪版久点。我个人认为现在它最优秀的原因是把玩家当人,可以听到玩家的呼声,也在不断的更新,推陈出新!玩法画质都很能打,即使不能做到海纳百川,也能做到始终有一批玩家买单。

部分缺点:

1.部分国家优化和平衡较差。

2.服务器稳定性和较差设备兼容性有待提高。

3.没了,我认为没有了。

总结:

RTS(实时战略游戏)的没落可能由多种因素导致。以下是一些可能的原因:

1. 游戏市场的变化:随着游戏市场的不断发展,玩家的口味也在不断变化。相比于传统的RTS游戏,现在玩家可能更喜欢其他类型的游戏,例如MOBA、FPS等。这导致RTS游戏的市场份额逐渐减小。

2. 游戏机制的复杂性:RTS游戏通常需要玩家具备较高的策略性和操作性,这使得新手玩家难以入门。同时,对于老手玩家来说,游戏机制的复杂性也可能导致他们感到疲惫和无聊。这导致RTS游戏的受众群体相对较小,难以吸引更多的玩家。

3. 游戏开发成本的增加:随着游戏开发技术的不断进步,开发一款高质量的RTS游戏需要更多的资金和时间。这使得一些小型游戏开发商难以承担开发成本,而大型游戏开发商也可能因为游戏热度降低而减少对RTS游戏的投入开发。

4. 竞争对手的崛起:随着游戏市场的竞争日益激烈,其他类型的游戏也在不断崛起。这些游戏可能具有更好的游戏机制、更丰富的游戏内容、更优秀的游戏体验等,从而吸引了更多的玩家。相比之下,RTS游戏可能显得过于单一和陈旧,难以吸引玩家的兴趣。

综上所述,rts游戏,应当多创新,多了解玩家的需求类别,即使做的游戏始终属于我们这群指挥官,也能为了利润去盲目的缩减我们这群玩家的青春和感受。

在未来rts至少在我们这群人体中还是有着一席之地的!

(当然商人重利亲离别)个人观点和看法,先给自己穿个马甲!


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