遊戲各種傷害計算|獨奏騎士


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 09:51:25 作者:次世代的斯蒂夫 Language

我發現遊戲中傷害計算不太正確所以我來發個帖子了。
首先遊戲中有四元素傷害(火、冰、雷、毒)和兩種基礎傷害(物理傷害和魔法傷害)。
先講元素傷害遊戲各種傷害計算|獨奏騎士 - 第1張元素傷害基本都是這樣計算的,值得注意的是元素抗性大於等於元素穿透是不破防的。四元素中只有怪物毒抗基本為零。

只有毒不同於其他傷害顯示,比如我單次打出的傷害100,實際顯示每秒跳動10
傷害持續10秒,也就是單次傷害0.1原先的傷害,核心天賦轉化可以把通用傷轉dot傷害,具體能增加多少傷害全看你的中毒增傷有多少。遊戲各種傷害計算|獨奏騎士 - 第2張遊戲各種傷害計算|獨奏騎士 - 第3張
天賦轉化中毒傷害計算:中毒傷害=(物理攻擊+法術攻擊+物理額外傷害+法術額外傷害)×(中毒增傷)×(1-中毒抗性+中毒穿透)×(1-傷害減免)×(dot類buff效果提升+通用傷)。
關於物理和法術傷害計算
遊戲各種傷害計算|獨奏騎士 - 第4張遊戲中說了但是沒完全說完。比如物理傷害和物理額外傷害。物理傷害主要是看攻擊和怪的防禦攻擊力於等於怪防禦都是〇傷害,物理傷害計算:(物理攻擊加成-防禦)×(通用傷+物理增傷)×(1-傷害減免),法術傷害同理。而物理額外傷害不看防禦相當於無視防禦,物理額外傷害:(物理額外傷害加成)×(通用傷+物理增傷)×(1-傷害減免),法術額外傷害同理。
如果都有兩種加成那就先各自算在相加。遊戲各種傷害計算|獨奏騎士 - 第5張遊戲各種傷害計算|獨奏騎士 - 第6張遊戲各種傷害計算|獨奏騎士 - 第7張遊戲各種傷害計算|獨奏騎士 - 第8張

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