首先游戏中有四元素伤害(火、冰、雷、毒)和两种基础伤害(物理伤害和魔法伤害)。
先讲元素伤害元素伤害基本都是这样计算的,值得注意的是元素抗性大于等于元素穿透是不破防的。四元素中只有怪物毒抗基本为零。
只有毒不同于其他伤害显示,比如我单次打出的伤害100,实际显示每秒跳动10
伤害持续10秒,也就是单次伤害0.1原先的伤害,核心天赋转化可以把通用伤转dot伤害,具体能增加多少伤害全看你的中毒增伤有多少。
天赋转化中毒伤害计算:中毒伤害=(物理攻击+法术攻击+物理额外伤害+法术额外伤害)×(中毒增伤)×(1-中毒抗性+中毒穿透)×(1-伤害减免)×(dot类buff效果提升+通用伤)。
关于物理和法术伤害计算
游戏中说了但是没完全说完。比如物理伤害和物理额外伤害。物理伤害主要是看攻击和怪的防御攻击力于等于怪防御都是〇伤害,物理伤害计算:(物理攻击加成-防御)×(通用伤+物理增伤)×(1-伤害减免),法术伤害同理。而物理额外伤害不看防御相当于无视防御,物理额外伤害:(物理额外伤害加成)×(通用伤+物理增伤)×(1-伤害减免),法术额外伤害同理。
如果都有两种加成那就先各自算在相加。