《Jusant》—— 登山尋崖


3樓貓 發佈時間:2023-11-05 20:41:09 作者:絕對領地 Language

前言

《Jusant》—— 登山尋崖-第0張

很早我就看上《jusant》這款獨特的攀巖遊戲了,敢以“攀巖”為主要玩法去構建一個遊戲,確實很難讓人不好奇;在體驗過後,來以我個人視角來聊一聊這款遊戲的優缺點。

《Jusant》—— 登山尋崖-第1張

山腳下

1.符合直覺的交互

《Jusant》作為一款以“攀巖”為特色的遊戲,其對於攀爬的操作交互可能將成為後續很多遊戲所借鑑的對象。遊戲巧妙借用左右手的概念,將整個攀巖流程更進一步的細分。

兩個扳機鍵對應人物的左右手,你可以按住左扳機鍵使用左手抓取攀巖點,也可以鬆開扳機鍵解放對應的手;而解放的手並非真就解放了,這隻手會根據左搖桿的方向去尋找可用的攀巖點;以在巖壁上移動為例,你需要先用一隻手抓住一個新的攀巖點,再將抓住舊攀巖點的手鬆開,來完成巖壁上移動的操作。

在這樣出色的交互邏輯下,整個遊戲的攀巖體驗渾然天成,這可能也是我近期見過遊戲輸入交互做的最為出色的遊戲了。

《Jusant》—— 登山尋崖-第2張

山崖邊的小鎮

2.攀巖終歸小眾

但遊戲以攀巖為主題,註定了它是一款小眾遊戲;遊戲中所有的機制全都由攀巖衍生,無論是有時間限制的攀爬點,會不斷移動的借力物,說實話在攀巖這一品類下能分化出來的遊戲機制相當有限,這也使得遊戲整體機制非常的淺。

好在整個遊戲的體量並非龐然大物,不然在新鮮感褪去之後遊戲機制完全沒有辦法滿足玩家的需求;好在遊戲整體流程大約在4-5個小時,可以輕鬆的完成整個登山之旅。

《Jusant》—— 登山尋崖-第3張

峭壁之間

3.音樂與劇情

遊戲的劇情並不複雜,世界突然不下雨了,整個世界都發生了變化,而主角將去一探究竟;相較於劇情,我不得不說遊戲的音樂深得我心,遊戲的配樂神秘且空靈,與遊戲主題十分契合;

遊戲結束後我特意去停聽了聽遊戲的ost,有二十多首,遊戲總共才4-5小時的流程,而ost總時長就已經快一個小時了。這使得遊戲對於音樂的使用十分的從容,將很多新的音樂放置在關鍵時刻,來烘托整體氛圍,保留玩家的新奇感。

《Jusant》—— 登山尋崖-第4張

眺望山底

總結

《Jusant》—— 登山尋崖-第5張

山頂絕景

《Jusant》是一款獨特的攀巖主題遊戲,遊戲在交互邏輯上下了很多功夫,想必會成為日後許多遊戲的借鑑對象;但“攀巖”也同樣使得遊戲機制顯得十分侷促,沒有什麼深度,好在短短4-5小時的流程應該不會成為大多玩家的阻礙;

如果玩家對攀巖完全不感興趣,那整個遊戲過程中的體驗應該不會太好;如果玩家對攀巖不排斥或者有所好奇,那這款遊戲你或許可以嘗試一番。

【評分】:7.5,可以一試


--遊戲評分參考:

《十二分鐘》  -7.5  -評測鏈接

《遠方:湧變暗潮》 - 6.5  -評測鏈接


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