前言
很早我就看上《jusant》这款独特的攀岩游戏了,敢以“攀岩”为主要玩法去构建一个游戏,确实很难让人不好奇;在体验过后,来以我个人视角来聊一聊这款游戏的优缺点。
山脚下
1.符合直觉的交互
《Jusant》作为一款以“攀岩”为特色的游戏,其对于攀爬的操作交互可能将成为后续很多游戏所借鉴的对象。游戏巧妙借用左右手的概念,将整个攀岩流程更进一步的细分。
两个扳机键对应人物的左右手,你可以按住左扳机键使用左手抓取攀岩点,也可以松开扳机键解放对应的手;而解放的手并非真就解放了,这只手会根据左摇杆的方向去寻找可用的攀岩点;以在岩壁上移动为例,你需要先用一只手抓住一个新的攀岩点,再将抓住旧攀岩点的手松开,来完成岩壁上移动的操作。
在这样出色的交互逻辑下,整个游戏的攀岩体验浑然天成,这可能也是我近期见过游戏输入交互做的最为出色的游戏了。
山崖边的小镇
2.攀岩终归小众
但游戏以攀岩为主题,注定了它是一款小众游戏;游戏中所有的机制全都由攀岩衍生,无论是有时间限制的攀爬点,会不断移动的借力物,说实话在攀岩这一品类下能分化出来的游戏机制相当有限,这也使得游戏整体机制非常的浅。
好在整个游戏的体量并非庞然大物,不然在新鲜感褪去之后游戏机制完全没有办法满足玩家的需求;好在游戏整体流程大约在4-5个小时,可以轻松的完成整个登山之旅。
峭壁之间
3.音乐与剧情
游戏的剧情并不复杂,世界突然不下雨了,整个世界都发生了变化,而主角将去一探究竟;相较于剧情,我不得不说游戏的音乐深得我心,游戏的配乐神秘且空灵,与游戏主题十分契合;
游戏结束后我特意去停听了听游戏的ost,有二十多首,游戏总共才4-5小时的流程,而ost总时长就已经快一个小时了。这使得游戏对于音乐的使用十分的从容,将很多新的音乐放置在关键时刻,来烘托整体氛围,保留玩家的新奇感。
眺望山底
总结
山顶绝景
《Jusant》是一款独特的攀岩主题游戏,游戏在交互逻辑上下了很多功夫,想必会成为日后许多游戏的借鉴对象;但“攀岩”也同样使得游戏机制显得十分局促,没有什么深度,好在短短4-5小时的流程应该不会成为大多玩家的阻碍;
如果玩家对攀岩完全不感兴趣,那整个游戏过程中的体验应该不会太好;如果玩家对攀岩不排斥或者有所好奇,那这款游戏你或许可以尝试一番。
【评分】:7.5,可以一试
--游戏评分参考:
《十二分钟》 -7.5 -评测链接
《远方:涌变暗潮》 - 6.5 -评测链接