《地獄之刃》是一個年輕的戰士拯救心愛之人的成長冒險


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 14:19:29 作者:冬菇小辣椒 Language

在IGN上《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭 》擁有9分的好成績

對於IGN的評分,或許是因為我自己的遊戲閱歷不夠吧,每次我都覺得非常合理

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IGN中國
《地獄之刃》是一個年輕的戰士拯救心愛之人的成長冒險-第2張
IGN.com

根據IGN的評分說明,我們可以用“奇佳”來形容這款遊戲,有的點評人甚至認為《地獄之刃》非常值得每個人去遊玩,雖然我無法想象這款遊戲在其他玩家眼中是怎樣的,但是我確實非常喜歡它。它帶給我的驚豔程度讓我非常激動!

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IGN評分說明

為什麼呢?我認為有一點非常重要,那就是《地獄之刃》講故事的方法。

在進入遊戲的時候,加載界面文字提示你戴上耳機,這個提醒可不只是讓你沉浸在背景音樂當中,遊戲至始至終的立體聲以及環繞在你耳邊的“第二人”給人的體驗非常奇妙。貫穿整個遊戲的人聲結合心理活動讓我極其震撼!

值得一提的是《地獄之刃》是“精神病”的載體,我對精神病的瞭解尚淺,但是這裡的精神病是認真的,希望不懂的人不要隨便開玩笑。遊戲作者和他的團隊千真萬確訪問過相關學者,在遊戲附帶的“製作視頻”中表達了他們的認真和嚴肅。當然也有很多玩家認為這種故事形式令他們“很不爽”,好像玩了就跟神經病似的,這個因人而異吧。順便提一句,沒接觸過這種情況的玩家會不會產生好奇心呢?

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遊戲開場

在遊戲的開始,我們的主角“蘇紐爾”划著一隻木筏穿過死亡和黑暗,來到一塊神秘的土地(“蘇紐爾”也被翻譯“塞娜”),在遊戲過程中,腳下的這片土地會向我們講述奇幻的北歐故事。

她要找的人是北歐神話中的死神“海拉”,掌管著死者的靈魂。蘇紐爾此行的目的是想復活自己的心上人,但是這條道路上的阻礙肯定無比困難。每次被敵人擊敗或是迷失在黑暗中都會令她被黑暗侵食,但是我們必須前行!

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海拉的住所

在開場的前幾十分鐘裡,事物的發展很慢很慢,這個時候我剛玩完《刺客教條:英靈殿》,我不知道這種感覺是不是我玩遊戲過渡帶來的,但是剛開始玩的時候我確實覺得:好像一切都變慢了。

特別是遊戲的開場,我靜靜地等待主角蘇紐爾划船,我們正在緩慢地穿過一個山谷,一條小溪。但是一切都是那麼的平靜,空氣中似乎帶來了死亡的凝視。感覺很奇妙,我挺享受的,真的哦!

遊戲只有一個自動存檔,也只能選擇繼續遊戲或者開始新的遊戲,可能是製作者有意為之吧(對我這個做視頻的就非常不友好了),還有一點也值得考慮,那就是獨立遊戲“規則”,是的,我想幾乎每個獨立遊戲在菜單上都比較簡潔吧,簡潔得沒有手動保存和讀檔。

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遊戲主菜單界面

我們再來說說那些一直在耳邊縈繞玩家的聲音吧,這些說話聲有一部分是蘇紐爾的內心獨白,更多的是不同人發出的說話聲,她們和他們到底是誰?有人認為是蘇紐爾的其他人格,還有人認為是整個遊戲中會遇到的人,包括最後的死神“海拉”。

強烈的自我代入感:

主角蘇紐爾在很多過場動畫的時候會面對玩家,就好像她在跟我們說話一樣,這種跟空氣說話的情況再結合蘇紐爾身上發生的這一切,能讓我不知不覺就變成了她,這就是代入感。

我們反抗!這個世界總是奪走我們心愛的東西;我們憎恨!因為總有一些不理解我們感受的人甚至經常讓我們受傷。我們的蘇紐爾失去了心愛之人,被家族拋棄,被“惡魔詛咒”。踏上這段旅程既是拯救靈魂,也是尋找答案不斷成長,我們玩家,你!願意陪伴蘇紐爾一路向前嗎?

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玩家耳邊的說話聲

所有這些元素,包括聲音、場景、光影、美術風格和展現形式都有聯繫著精神病相關的信息,我自己也確實有些體會到精神病人的世界了,這也是《地獄之刃》讓我著迷的原因之一,我們不是神經病患者,但是我們都在體驗一個世界的事物,現在,體驗不一樣的身份,不一樣的故事。

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通過豎著的木杆和屋頂構建出圖形

遊戲的解密方式用在這樣一款遊戲中再合適不過了,玩家利用不同角度的視角觀察身邊的環境,去發現“藏起來的秘密”。這有點像在一幅畫中,利用畫中的元素構造我們想象的事物,也類似看見雲朵想象成獨角獸,亦或是看見禿頭想象出電燈炮!哈哈哈哈,我開玩笑的,畢竟我這人想象力有個邊界。那麼如果你的想象力不太行的話,玩這個遊戲就比較折磨了哦,因為有很多解密要素是要玩家去找,而不是推理。

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解密玩法之一

當然這款遊戲也是動作遊戲,在第一期不到三十分鐘的解說視頻裡,玩家就能遇到敵人了,當然我這裡說“不到三十分鐘”相較其他動作類遊戲而言,這已經算的上讓人沒有耐心了,但是相信我,《地獄之刃》它值得。【地獄之刃解說第一期】

《地獄之刃》的戰鬥系統也非常有意思,有不同的組合攻擊,並且打出的傷害也不盡相同,還可以激發出攻擊擋反的特殊效果,再結合戰鬥時人物視覺呈現的角度,我覺得是非常OK的!

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對戰

在做《地獄之刃》解說之前,我玩的《刺客教條:英靈殿》可就沒有這麼好的代入感了,或許是因為刺客教條是開放世界遊戲,而地獄之刃則不是。但正因為這樣,劇情的故事和我們走過的地方有著奇妙而且十分緊密的聯繫。

最後呢,我們會擊敗幻象,會擊敗過去,或許還要學會放下自己的顧慮。這當然非常不順利,但是總有人會幫你的,相信我,你一定要緊握手中的劍,因為我就在這裡!

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已經傷痕累累的“你”不如放棄戰鬥吧

OK啊,作為一個非常不專業的遊戲推薦,文章涉及到了一些劇情,在我玩過的遊戲中,《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》確實非常驚豔!好吧,這詞語可不能用多~

在第一期解說視頻的最後,我們的蘇紐爾即將迎戰“幻神瓦爾拉文”,那我們就有緣再見吧,拜拜~擊殺幻境之神

(文章主要是涉及了遊戲開篇部分,代入了我比較多的情感,希望你有所收穫的同時保持自己的思考)


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