《地狱之刃》是一个年轻的战士拯救心爱之人的成长冒险


3楼猫 发布时间:2021-12-07 14:19:29 作者:冬菇小辣椒 Language

在IGN上《地狱之刃:苏纽尔的献祭 》拥有9分的好成绩

对于IGN的评分,或许是因为我自己的游戏阅历不够吧,每次我都觉得非常合理

《地狱之刃》是一个年轻的战士拯救心爱之人的成长冒险-第1张
IGN中国
《地狱之刃》是一个年轻的战士拯救心爱之人的成长冒险-第2张
IGN.com

根据IGN的评分说明,我们可以用“奇佳”来形容这款游戏,有的点评人甚至认为《地狱之刃》非常值得每个人去游玩,虽然我无法想象这款游戏在其他玩家眼中是怎样的,但是我确实非常喜欢它。它带给我的惊艳程度让我非常激动!

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IGN评分说明

为什么呢?我认为有一点非常重要,那就是《地狱之刃》讲故事的方法。

在进入游戏的时候,加载界面文字提示你戴上耳机,这个提醒可不只是让你沉浸在背景音乐当中,游戏至始至终的立体声以及环绕在你耳边的“第二人”给人的体验非常奇妙。贯穿整个游戏的人声结合心理活动让我极其震撼!

值得一提的是《地狱之刃》是“精神病”的载体,我对精神病的了解尚浅,但是这里的精神病是认真的,希望不懂的人不要随便开玩笑。游戏作者和他的团队千真万确访问过相关学者,在游戏附带的“制作视频”中表达了他们的认真和严肃。当然也有很多玩家认为这种故事形式令他们“很不爽”,好像玩了就跟神经病似的,这个因人而异吧。顺便提一句,没接触过这种情况的玩家会不会产生好奇心呢?

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游戏开场

在游戏的开始,我们的主角“苏纽尔”划着一只木筏穿过死亡和黑暗,来到一块神秘的土地(“苏纽尔”也被翻译“塞娜”),在游戏过程中,脚下的这片土地会向我们讲述奇幻的北欧故事。

她要找的人是北欧神话中的死神“海拉”,掌管着死者的灵魂。苏纽尔此行的目的是想复活自己的心上人,但是这条道路上的阻碍肯定无比困难。每次被敌人击败或是迷失在黑暗中都会令她被黑暗侵食,但是我们必须前行!

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海拉的住所

在开场的前几十分钟里,事物的发展很慢很慢,这个时候我刚玩完《刺客信条:英灵殿》,我不知道这种感觉是不是我玩游戏过渡带来的,但是刚开始玩的时候我确实觉得:好像一切都变慢了。

特别是游戏的开场,我静静地等待主角苏纽尔划船,我们正在缓慢地穿过一个山谷,一条小溪。但是一切都是那么的平静,空气中似乎带来了死亡的凝视。感觉很奇妙,我挺享受的,真的哦!

游戏只有一个自动存档,也只能选择继续游戏或者开始新的游戏,可能是制作者有意为之吧(对我这个做视频的就非常不友好了),还有一点也值得考虑,那就是独立游戏“规则”,是的,我想几乎每个独立游戏在菜单上都比较简洁吧,简洁得没有手动保存和读档。

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游戏主菜单界面

我们再来说说那些一直在耳边萦绕玩家的声音吧,这些说话声有一部分是苏纽尔的内心独白,更多的是不同人发出的说话声,她们和他们到底是谁?有人认为是苏纽尔的其他人格,还有人认为是整个游戏中会遇到的人,包括最后的死神“海拉”。

强烈的自我代入感:

主角苏纽尔在很多过场动画的时候会面对玩家,就好像她在跟我们说话一样,这种跟空气说话的情况再结合苏纽尔身上发生的这一切,能让我不知不觉就变成了她,这就是代入感。

我们反抗!这个世界总是夺走我们心爱的东西;我们憎恨!因为总有一些不理解我们感受的人甚至经常让我们受伤。我们的苏纽尔失去了心爱之人,被家族抛弃,被“恶魔诅咒”。踏上这段旅程既是拯救灵魂,也是寻找答案不断成长,我们玩家,你!愿意陪伴苏纽尔一路向前吗?

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玩家耳边的说话声

所有这些元素,包括声音、场景、光影、美术风格和展现形式都有联系着精神病相关的信息,我自己也确实有些体会到精神病人的世界了,这也是《地狱之刃》让我着迷的原因之一,我们不是神经病患者,但是我们都在体验一个世界的事物,现在,体验不一样的身份,不一样的故事。

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通过竖着的木杆和屋顶构建出图形

游戏的解密方式用在这样一款游戏中再合适不过了,玩家利用不同角度的视角观察身边的环境,去发现“藏起来的秘密”。这有点像在一幅画中,利用画中的元素构造我们想象的事物,也类似看见云朵想象成独角兽,亦或是看见秃头想象出电灯炮!哈哈哈哈,我开玩笑的,毕竟我这人想象力有个边界。那么如果你的想象力不太行的话,玩这个游戏就比较折磨了哦,因为有很多解密要素是要玩家去找,而不是推理。

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解密玩法之一

当然这款游戏也是动作游戏,在第一期不到三十分钟的解说视频里,玩家就能遇到敌人了,当然我这里说“不到三十分钟”相较其他动作类游戏而言,这已经算的上让人没有耐心了,但是相信我,《地狱之刃》它值得。【地狱之刃解说第一期】

《地狱之刃》的战斗系统也非常有意思,有不同的组合攻击,并且打出的伤害也不尽相同,还可以激发出攻击挡反的特殊效果,再结合战斗时人物视觉呈现的角度,我觉得是非常OK的!

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对战

在做《地狱之刃》解说之前,我玩的《刺客信条:英灵殿》可就没有这么好的代入感了,或许是因为刺客信条是开放世界游戏,而地狱之刃则不是。但正因为这样,剧情的故事和我们走过的地方有着奇妙而且十分紧密的联系。

最后呢,我们会击败幻象,会击败过去,或许还要学会放下自己的顾虑。这当然非常不顺利,但是总有人会帮你的,相信我,你一定要紧握手中的剑,因为我就在这里!

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已经伤痕累累的“你”不如放弃战斗吧

OK啊,作为一个非常不专业的游戏推荐,文章涉及到了一些剧情,在我玩过的游戏中,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》确实非常惊艳!好吧,这词语可不能用多~

在第一期解说视频的最后,我们的苏纽尔即将迎战“幻神瓦尔拉文”,那我们就有缘再见吧,拜拜~击杀幻境之神

(文章主要是涉及了游戏开篇部分,代入了我比较多的情感,希望你有所收获的同时保持自己的思考)


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