童年回旋镖之无冒险,不丁丁——《丁丁历险记:法老的雪茄》


3楼猫 发布时间:2024-07-21 10:01:12 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 撬棍二筒 撰写

在上世纪九十年代,《丁丁历险记》凭借其妙趣横生的情节与扣人心弦的冒险风靡全球,成为了90、乃至00后的一代经典,13年推出的3d电影版曾重现了这个ip的辉煌,不过遗憾的是直到如今也未能等来一部像样的续作。

童年回旋镖之无冒险,不丁丁——《丁丁历险记:法老的雪茄》-第0张

无冒险

当看到《法老的雪茄》游戏化时我的内心也是颇为激动,放眼整个系列本作原型的地位是相当特殊,它既摆脱了丁丁前期纯用机遇推进故事的剧本结构,也预示着这个系列将迎来更具专业性的文化历史考究与鉴赏。

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首先《法老的雪茄》并没有像以往的作品一样以某个国家的后缀为代称,它有一条清晰的主干与更多深度趣味性并存的角色,我们能在本作中见到虎头虎脑的杜邦与杜帮兄弟,可以一瞥贯穿《丁丁历险记》整个系列的幕后boss,也能在中东的战争、人文、地理中完成一次不可思议的冒险。

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所以本作的改编难度近乎来源于《丁丁历险记》本身的荒谬性与如何呈现出小人书松弛的节奏感。

不同于大部分略带肃穆与各种奇观的冒险故事,丁丁故事的深度全部来自于作者埃尔热对各国政策的讽刺与嘲弄。

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比如《丁丁在苏联》集权意识下的苏维埃大兵,或者是《丁丁在刚果》美国的极端工业化侵占与迂腐的制度,还有《蓝莲花》中衣冠楚楚的各国政客,这无疑奠定了《丁丁历险记》独特的风格与基调,通过滑稽的绘画表现与戏剧的文本展现反派们贪婪的嘴脸。

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庆幸的是游戏90%的流程都遵循了原著的剧情发展,少数的改编内容增强了剧本的连贯性,基本都能让玩家找回儿时读物的感觉。

但在玩法上的补足,就我个人口味而言有点画蛇添足。

其实在这之前,丁丁就推出过一款叫做《独角兽的秘密》的游戏。

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这款游戏是根据电影改编而来,主打一个电影化叙事,不论是镜头的调度还是场景的塑造都相当震撼,但《法老的雪茄》很明显由于地区限制缺乏能够吊动玩家肾上腺素的大场面,加上制作组经费有限,所以才选择用更多的解密填补流程。

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但我们要知道《丁丁历险记》的ip突出一个你追我赶、随机应变,勇敢机智的记者丁丁和他忠实的小狗白雪总是在奔跑的路上永不停息,这使得书中的分镜与线条总是充满着动态的表现,前一格丁丁还在端详着某个线索,后一格可能就被敲晕打包带走了。

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极快的节奏与一次又一次绝境逢生的奇迹是《丁丁历险记》的一大看点,而本作的过量解密则在一定程度上了拖累了故事的节奏,难度相对来说也不算低,不能说制作组没有想法,相反他们在解密上的造诣确实值得单独拿出来说上一二。

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拼图、光线运用、推格子这些都是老生常谈了,我最喜欢的莫过于制作组原创情节上的改编,例如丁丁买一块反方向的钟表蒙骗船长临时变舵,亦或是装腔作势的利用信息差戏耍坏蛋,充分表现了记者敏锐的直觉与逻辑感知,很有原作诙谐有趣的特点。

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不过除此之外,那些要花费大量时间试错完成的解密,就有些相形见绌了。

在我看来,游戏解密还有另一个问题是交互形式过于单一。丁丁在原著中可是拥有着六边形战士的强力称号,不光徒手搓飞机,射击技能还拉满了,准度堪称007在世,记者可能是他最微不足道的身份。

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制作组完全可以通过吃书来设计解密,但通篇玩下来我感觉很多解密都是被情节强行带着走的。觉得这个片段可以塞个推箱子就塞,觉得这个环节能上个机关就上,完全没有自己的想法,这使得《法老的雪茄》的流程又与大部分解密游戏殊途同归了,并没有发挥出ip的优势。

童年回旋镖之无冒险,不丁丁——《丁丁历险记:法老的雪茄》-第3张

本作的跑酷也有点灾难,还是一模一样的交互问题,吸附式QTE跑酷是很考验导演的镜头表现能力的,因为玩家几乎没什么操作空间,但本作在这方面的表现不说一塌糊涂,那也是平庸至极,多次让我期盼着何时能结束。

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大抵就是基本的跳跃与滑铲,连爬墙都是屈指可数,整个过程可以说是寡淡无味,这也暴露出了2A制作一个弊端,3A规格上不去动作僵硬,如果是小品级游戏玩法与美术又没什么亮眼的部分,极端点说如果一个ip没有扎实的用户基数与对路人足够友好的故事范本,那么某种意义上平庸就等于死刑。

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更何况《法老的雪茄》模型的bug也是层出不穷,制作组学的是电影版的卡通粘土人风格,但由于没有面捕与轨迹模拟的技术,丁丁的脸看上去异常惊悚,就像是一个面部僵硬、油头满面的书生,过场动画还会出现抽搐的情况。

我思来想去还是因为丁丁这部漫画的视觉表现比较特殊,豆豆眼加圆润的轮廓、丰富的表情是很难写实化的,哪怕制作组有意减少了表情的变化,却也抵挡不住那由上而下的突兀。

接下来的缺点可能是我吹毛求疵,我真的想知道是哪个天才设计的潜行。

敌人的视野都是很标准、没有丝毫深度的扇形区域覆盖,不过我也谢谢ai设计的很呆滞,可以不必在无趣的环节耗费太多时间,但白雪第一人称的设计,则令我难以接受。

我并不理解以狗的视角躲人在玩法上有什么前沿性与必需性,就感觉像是骑在一个僵硬的毛绒玩具身上,跳跃是直线的,转弯是没有惯性的,视角是摇头晃脑的。

童年回旋镖之无冒险,不丁丁——《丁丁历险记:法老的雪茄》-第3张

漫画里白雪是有一定的心理活动的,游戏都第一人称操控了却没有体现出来,整个过程就是强忍着恶心的视角与手感去躲猫猫。

童年回旋镖之无冒险,不丁丁——《丁丁历险记:法老的雪茄》-第3张

更离谱的是白雪与丁丁潜行唯一的区分,是它可以站着不动切换成第三人称视角观察环境,于是我就被迫在频繁的视角切换下逐渐逼出了3D眩晕。

我很难去评判《法老的雪茄》的质量,因为即使这款游戏没有那些恶心的设计与bug,恐怕也很难破圈吸引普通玩家去购买。

童年回旋镖之无冒险,不丁丁——《丁丁历险记:法老的雪茄》-第3张

我由衷的希望制作组能坚持制作下一部续作,以1931年中国为背景的《丁丁历险记:雪莲花》,是少有的能不刻意抹黑中国人形象的外国作品,内核与理念在那个年代也是相当超前。

但就目前的形势而言,等待这款游戏的命运大概会与电影一样,石沉大海不见天日,为此我会再一次怀念与丁丁白雪一起冒险的日子,那是我童年第一次环游世界各地,可惜都留在了泛黄的书页里。

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