【巫師系列】七年過去,玩家們依舊為它瘋狂……


3樓貓 發佈時間:2022-12-22 09:19:53 作者:アラガキユイ Language

最近《巫師3:狂獵》更新了次時代版本,全新加入的中配讓不少獵魔人心癢難耐,紛紛回到這片奇幻大陸中,領略白狼和術士們的浪漫愛情。但不得不說,在《2077》已經幾乎將CDPR口碑消磨殆盡、《巫師》系列的剩餘價值也基本被壓榨完畢的今天,本次更新後《巫師3》的表現仍舊驚人:

它竟然再次砍下了8萬人的峰值在線!輕鬆殺進24小時在線榜前二十,排在它前面的,已經瞧不見其他單機遊戲的蹤影——換言之,單機遊戲第一名。要知道,遊戲的峰值在線也不過10萬出頭。

為何《巫師3:狂獵》這款遊戲依舊能被玩家們奉若至寶,就讓Yui與大家來一同說道說道吧。

畫面為王

一款RPG最基本的元素是什麼?角色成長、沉浸式的劇情、動作設計……或許是這些,但作為一款3A而言,畫面還是吸引玩家目光的第一要素。誠然,就畫質而言,巫師3並非上佳,畢竟是15年的作品,而且CDPR既然選擇打造開放世界,在畫質上就必然要捨棄許多。也因此在發售早期常常被拿來與一年前的《刺客教條:大革命》相比較。

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DLC血與酒中的童話城堡

但是,畫面表現並不僅侷限於畫質。顆粒精細程度是一方面,光影和色彩的運用又是另一方面,畫面不僅要有真實感,更要具備藝術感和美感。客觀來講,巫師3濃烈的油畫風格雖然在藝術表現上下了一番功夫,卻也對玩家進行了篩選——畢竟不是誰都能忍受這麼高對比度、高飽和度的色彩直往眼睛裡糊嘛。可一旦接受這種風格,往往會流連於這奇幻的光影世界。無論是荒蕪陰森的威倫、猩紅滿目的諾維格瑞、狂風呼嘯的史凱利傑還是陽光明媚的陶森特,在這片大陸上,風光無限好,每時每刻都有新的驚喜。

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諾維格瑞港口的落日餘暉

沙盒的集成

在這個什麼都能打上「開放世界」標籤的年代,真正做好一個令玩家折服的世界可不輕鬆。但這群波蘭人就是這麼做了,而且你可以在這款遊戲裡感受到許多似曾相識。

比如巫師3的三張主地圖,威倫、諾維格瑞和史凱利傑,在設計上隱隱向上古卷軸系列致敬;而在滿地圖的問號裡埋藏了任務線索和背景故事,又一股子輻射3的味道;還有自由之城諾維格瑞,即使不能如刺客教條般飛簷走壁,高低穿插、層次鮮明的城市角落裡也是遍佈秘密,至於隨處可見的鐵匠鋪、理髮店和草藥商,是不是讓你想起了洛聖都呢?甚至在蘿蔔和探案大師傑洛特身上,都可以瞥見荒野大鏢客和黑暗洛城的影子!

咋聽起來像是一鍋亂燉,可能夠把這麼多元素融入到一款遊戲之中,其耗費的人力物力財力都是不容小覷。第一次嘗試開放世界,CDPR就交出了這樣一份不算完美卻也極度成功的答卷,與誠意是分不開的。畢竟,真正的波蘭人從不回頭看預算。

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有老婆,有女兒,有獎盃,有獨角獸,這才是家啊!

到了血與酒裡的陶森特,一改之前陰暗的畫風,給了傑洛特在這個冷酷之地一個溫暖的港灣,一切都變得那麼和煦明亮。如是,有了家,就可以在開放世界裡自由的遨遊了。Yui也是在血與酒之後,才算正式擁有了探索地圖各個角落的熱情。而在這個過程中發現的大量細節,更是讓我深深感慨于波蘭人的匠心。


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遊戲中的某幅畫,誰說我傑洛特不懂藝術?!

你肯定知道在水中會消耗氧氣,但你知道運動時會比靜止時耗氧更快嗎?你或許知道昆恩法印在雨天有特殊效果,但你知道雨天NPC會躲雨、而小孩卻會在雨中嬉戲嗎?你可能時常調侃蘿蔔的響指召喚術,但你知道它其實是會自己去找水槽和馬廄休息的嗎?更不用提遊戲裡浩瀚如海的信件和書籍了,大量的彩蛋和細節遍佈在地圖的每個角落。

夕陽下,豔紅的晚霞鋪在大地上,身旁吹過靜謐的風,騎著蘿蔔駛過一個個村莊,發現新彩蛋時內心的歡喜,這便是開放世界的魅力所在了。遊戲裡還有太多的未知,等待著玩家去探索和挖掘。

玩家就是上帝

要說CDPR最收買人心的一項,那便是真正將「顧客就是上帝」奉為圭臬。在CDPR眼裡,玩家不只是財務報表上和市場調研報告裡的一串數字,而是自己的服務對象,也是決定自家產品命運的仲裁人。

你說巫師3完美無缺嗎?恰恰相反。與口口相傳的評價相比,其質量反倒是成了其“弱項”——畢竟Metacritic的分數只有93。先不說屈屈兩三米高的土坡將會是傑洛特的一生之敵,單就史凱利傑趕工痕跡明顯的大量重複性問號,就足夠令玩家噁心許久了。什麼?你說戰鬥手感?不存在的,《巫師3:狂滾/閃》的大名可不是白叫的。我們已經有如此出色的劇情演出了,為何還要跟我們的戰鬥系統過不去呢……

可是,在製作組的誠意麵前,這些缺點似乎也沒那麼可憎了。中國式家長的質量能支撐起逾百萬份的銷量嗎?不還是因為墨魚玩太有誠意了嘛。

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因為一個小BUG在遊戲裡寫道歉信的蠢驢也別無二家了吧?

看看人送外號“波蘭蠢驢”的CDPR究竟有多良心吧:本體通關之後悵然若失?沒關係,我們把巫師4做成DLC好了。聽說DRM加密影響遊戲運行?沒關係,我們的遊戲沒有這個,把盜版玩家感動過來玩正版就好了(比如我)。劇情的兩難選擇太過壓抑?沒關係,來打把昆特牌吧……你甚至可以打開遊戲根目錄文件夾,發現蠢驢早已經把地圖、原聲音樂這些打包好給你,並附送Artbook和漫畫。

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很多人沒見過的另一種地圖

波蘭蠢驢的名號並不只是一個巫師3的積累,而是一脈相承的企業文化。從巫師1到巫師3,波蘭人們製作每個遊戲都是破釜沉舟,將上個遊戲賺到的錢通通砸到下個遊戲的開發之中,儼然不知預算和財務安全為何物。在年貨當道、大廠們坐吃山空的今天,有CDPR這樣與玩家心連心的公司,實屬玩家之幸也。當然,玩家們也用優異的市場表現和好評率宣告了這場「以真心換真心」運動的階段性勝利,只能繼續期盼蠢驢的DRM-FREE執念能夠實現,以及《電馭叛客2077》的銷量一路長虹了。

傑洛特的悲鳴曲

巫師系列有一個最為核心的機制:沒有中立選擇。這是一個陰冷殘酷的世界,容不得玩家做一名正義的夥伴。或者說,在這個互為魚肉的年代,道德早已被人棄如敝履。沒有正義與不正義,只有生存或者毀滅。

比如這兩天接到的一個委託任務:鹿首精為禍村莊,老人認為人心不誠,當獻上更多祭品;年輕人則認為鹿首精是妖怪,當斬之。身為斬妖除魔之輩,傑洛特自然是兩刀咔嚓了鹿首精。可回過頭,看著因為固執己見而被年輕人結果掉的老人屍體,心裡良久無言。

也許,在傑洛特做出了某個選擇之時,所有的結果就已經寫好了。一個不過幾分鐘的委託任務尚且如此令玩家深思,也難怪遊戲前期的男爵任務能給玩家內心帶來巨大的震撼了。相信不少玩家和Yui一樣,是從男爵任務以後真正沉浸在了這個奇幻世界之中吧。

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男爵任務放走亡靈,它救了5個小孩但殺死了所有下瓦倫的村民

正是這種兩難選擇,給了玩家最沉浸式的體驗。因為你的每個選擇都有代價——那可能是許多無辜的生命,你必須慎重對待。所以你會選擇不斷地讀檔,看看另一個時空的故事。而在很多個任務之後,你陡然發現自己當初選擇產生的影響,心裡的那種五味雜陳,讓悲哀的烙印又刻進了內心幾分。

說到底,身為獵魔人——這片土地上的異種,傑洛特該是生來孤獨的,是不該有愛憎恨的。他在凡人眼中是布拉維坎的屠夫,他在術士們眼裡是風流的浪子,而在希裡看來,他只是一個不夠負責任、過於強勢、卻又始終牽掛著自己的父親。

這種孤獨感在本體通關後最為強烈。大戰前的凱爾莫罕,還是英豪薈萃八方來聚,而狂獵來襲之後,隨著維瑟米爾的死亡和PPT上的結局,葉奈法、特莉絲、梅拉、希裡還有艾斯卡爾和蘭伯特這些昔日戰友,轉眼間都不見了。誠然是遊戲設計上的缺陷,但又彷彿冥冥中昭示了傑洛特的宿命。所幸在DLC血與酒裡,傑洛特在陽光明媚的陶森特有了一個家,可以跟葉奈法/特莉絲(甚至是希裡和丹德里恩……)相擁入睡。

時代裡的小人物們

獵魔人的故事是如此的蕩氣迴腸,堪稱一曲史詩讚歌。可是呀,瑞達尼亞的士兵,永恆之火的信眾,還有威倫大地上夾縫求生的村民——這些時代洪流下的小人物們,卻成了冢中枯骨。在這個弱肉強食的世界,上位者尚且奔波於戰事,掌握強大力量的術士和獵魔人們不僅要與怪物殊死搏鬥,更是深陷政治漩渦,手無寸鐵的貧民百姓又該如何求活呢?

但他們又有著如此動人出彩的故事。就像漫漫歷史長河,留下的是英雄人物的風雲與傳奇,可泯滅在歷史塵埃中的小人物們同樣有各自的精彩。或感動,或悲傷,或激昂,或惆悵,他們不是英雄,卻也在酸甜苦辣中演繹著自己的喜怒哀樂。一如平凡世界裡的你我,也許一個午夜,一杯酒,便可以傾聽到許多勾人心絃的過往。

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普西拉只是丹德里恩某個後宮的一個,卻唱化了白狼的心

在巫師的世界裡,得益於精巧複雜的任務系統和充斥整個地圖的大量細節,NPC們不再只是代碼和數據,宛若有了靈魂與血肉,成了這個世界裡鮮活的生命。老鼠之塔裡至死不渝的漁夫葛拉汗和悽慘的怨靈安娜貝,無名之人裡與怪物英勇作戰的“窩囊廢”,我心狂野裡錯殺自己摯愛的狼人丈夫尼倫和深愛著她的小姨子瑪格麗特,哪怕是感嘆號任務愛情的殘酷陷阱裡吃丈夫屍體的妻子和貓學派尋寶任務裡悲慘的凱亞恩,這些本該是路人甲的人物卻都在傑洛特的故事裡留下了濃墨重彩的一筆。他們是時代的縮影,每一個村莊,每一個角落,都是這樣的小人物。而他們的故事,如果不是與獵魔人的緣分,也就消散為雲煙了。

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少年,你也要來一發雲啪嗎?

我與巫師世界的故事

說來慚愧,自17年在巫師3宛如嗑藥版般的RPG體驗的刺激下,被波蘭蠢驢感化的我從一名「為什麼要花錢買單機遊戲」的盜版黨榮升成了正版玩家,之後陸陸續續地通了所有的主線和支線,但當時卻也沒想過全成就。問號清了個七七八八,最終還是倒在了史凱利傑趕工製作的重複戰利品的魔爪之下。再之後就是19年寒假通了二週目——依然沒有全成就。

還記得疫情在家悶得發慌,怒肝兩天,終於完成了多年來的一個心願。可見,遊戲也是需要契機的——說到底還是我太懶了。

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巫師被選為最喜愛的遊戲也有一兩年了,但白金一直鴿,慚愧……

可以說,如果沒有巫師,我可能依然還是那個視正版如糞土、對騰訊罵罵咧咧轉身卻繼續開箱的鐵頭少年。或許有別的遊戲讓我脫離盜版,或許不會。但總之,感謝在大二的某個夜晚,一個少年慕名遊玩的這款遊戲。

關於巫師系列,玩家們留下過許多長篇累牘。所謂「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,每個人在巫師的世界中都會有不一樣的體驗。但隻言片語裡,流露出的是巫師帶給每位玩家的千篇一律的感動。

我們每個人,都和這片大陸的生靈,擁有獨屬於自己的點滴記憶。

謹以此文,獻給對我遊戲生活影響至深的巫師系列。

就用一段熟臉於各巫師相關評論區的短文結尾吧:

我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風。

我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。

我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧囂的酒館與故友重逢。

我在瑞達尼亞的燈塔上牽過特莉絲的手,也曾在孤島雪山的斷壁殘垣與葉奈法相擁。

我愛過、恨過;我有我絕不動搖的底線和埋藏於心底的堅持。

我見過世間百態人情冷暖,卻依然固執的相信人性的真。

我只是個小小的狩魔獵人,只想保護我心目中最重要的人。

#巫師3次世代#


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