【巫师系列】七年过去,玩家们依旧为它疯狂……


3楼猫 发布时间:2022-12-22 09:19:53 作者:アラガキユイ Language

最近《巫师3:狂猎》更新了次时代版本,全新加入的中配让不少猎魔人心痒难耐,纷纷回到这片奇幻大陆中,领略白狼和术士们的浪漫爱情。但不得不说,在《2077》已经几乎将CDPR口碑消磨殆尽、《巫师》系列的剩余价值也基本被压榨完毕的今天,本次更新后《巫师3》的表现仍旧惊人:

它竟然再次砍下了8万人的峰值在线!轻松杀进24小时在线榜前二十,排在它前面的,已经瞧不见其他单机游戏的踪影——换言之,单机游戏第一名。要知道,游戏的峰值在线也不过10万出头。

为何《巫师3:狂猎》这款游戏依旧能被玩家们奉若至宝,就让Yui与大家来一同说道说道吧。

画面为王

一款RPG最基本的元素是什么?角色成长、沉浸式的剧情、动作设计……或许是这些,但作为一款3A而言,画面还是吸引玩家目光的第一要素。诚然,就画质而言,巫师3并非上佳,毕竟是15年的作品,而且CDPR既然选择打造开放世界,在画质上就必然要舍弃许多。也因此在发售早期常常被拿来与一年前的《刺客信条:大革命》相比较。

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DLC血与酒中的童话城堡

但是,画面表现并不仅局限于画质。颗粒精细程度是一方面,光影和色彩的运用又是另一方面,画面不仅要有真实感,更要具备艺术感和美感。客观来讲,巫师3浓烈的油画风格虽然在艺术表现上下了一番功夫,却也对玩家进行了筛选——毕竟不是谁都能忍受这么高对比度、高饱和度的色彩直往眼睛里糊嘛。可一旦接受这种风格,往往会流连于这奇幻的光影世界。无论是荒芜阴森的威伦、猩红满目的诺维格瑞、狂风呼啸的史凯利杰还是阳光明媚的陶森特,在这片大陆上,风光无限好,每时每刻都有新的惊喜。

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诺维格瑞港口的落日余晖

沙盒的集成

在这个什么都能打上「开放世界」标签的年代,真正做好一个令玩家折服的世界可不轻松。但这群波兰人就是这么做了,而且你可以在这款游戏里感受到许多似曾相识。

比如巫师3的三张主地图,威伦、诺维格瑞和史凯利杰,在设计上隐隐向上古卷轴系列致敬;而在满地图的问号里埋藏了任务线索和背景故事,又一股子辐射3的味道;还有自由之城诺维格瑞,即使不能如刺客信条般飞檐走壁,高低穿插、层次鲜明的城市角落里也是遍布秘密,至于随处可见的铁匠铺、理发店和草药商,是不是让你想起了洛圣都呢?甚至在萝卜和探案大师杰洛特身上,都可以瞥见荒野大镖客和黑暗洛城的影子!

咋听起来像是一锅乱炖,可能够把这么多元素融入到一款游戏之中,其耗费的人力物力财力都是不容小觑。第一次尝试开放世界,CDPR就交出了这样一份不算完美却也极度成功的答卷,与诚意是分不开的。毕竟,真正的波兰人从不回头看预算。

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有老婆,有女儿,有奖杯,有独角兽,这才是家啊!

到了血与酒里的陶森特,一改之前阴暗的画风,给了杰洛特在这个冷酷之地一个温暖的港湾,一切都变得那么和煦明亮。如是,有了家,就可以在开放世界里自由的遨游了。Yui也是在血与酒之后,才算正式拥有了探索地图各个角落的热情。而在这个过程中发现的大量细节,更是让我深深感慨于波兰人的匠心。


【巫师系列】七年过去,玩家们依旧为它疯狂……-第3张

游戏中的某幅画,谁说我杰洛特不懂艺术?!

你肯定知道在水中会消耗氧气,但你知道运动时会比静止时耗氧更快吗?你或许知道昆恩法印在雨天有特殊效果,但你知道雨天NPC会躲雨、而小孩却会在雨中嬉戏吗?你可能时常调侃萝卜的响指召唤术,但你知道它其实是会自己去找水槽和马厩休息的吗?更不用提游戏里浩瀚如海的信件和书籍了,大量的彩蛋和细节遍布在地图的每个角落。

夕阳下,艳红的晚霞铺在大地上,身旁吹过静谧的风,骑着萝卜驶过一个个村庄,发现新彩蛋时内心的欢喜,这便是开放世界的魅力所在了。游戏里还有太多的未知,等待着玩家去探索和挖掘。

玩家就是上帝

要说CDPR最收买人心的一项,那便是真正将「顾客就是上帝」奉为圭臬。在CDPR眼里,玩家不只是财务报表上和市场调研报告里的一串数字,而是自己的服务对象,也是决定自家产品命运的仲裁人。

你说巫师3完美无缺吗?恰恰相反。与口口相传的评价相比,其质量反倒是成了其“弱项”——毕竟Metacritic的分数只有93。先不说屈屈两三米高的土坡将会是杰洛特的一生之敌,单就史凯利杰赶工痕迹明显的大量重复性问号,就足够令玩家恶心许久了。什么?你说战斗手感?不存在的,《巫师3:狂滚/闪》的大名可不是白叫的。我们已经有如此出色的剧情演出了,为何还要跟我们的战斗系统过不去呢……

可是,在制作组的诚意面前,这些缺点似乎也没那么可憎了。中国式家长的质量能支撑起逾百万份的销量吗?不还是因为墨鱼玩太有诚意了嘛。

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因为一个小BUG在游戏里写道歉信的蠢驴也别无二家了吧?

看看人送外号“波兰蠢驴”的CDPR究竟有多良心吧:本体通关之后怅然若失?没关系,我们把巫师4做成DLC好了。听说DRM加密影响游戏运行?没关系,我们的游戏没有这个,把盗版玩家感动过来玩正版就好了(比如我)。剧情的两难选择太过压抑?没关系,来打把昆特牌吧……你甚至可以打开游戏根目录文件夹,发现蠢驴早已经把地图、原声音乐这些打包好给你,并附送Artbook和漫画。

【巫师系列】七年过去,玩家们依旧为它疯狂……-第5张

很多人没见过的另一种地图

波兰蠢驴的名号并不只是一个巫师3的积累,而是一脉相承的企业文化。从巫师1到巫师3,波兰人们制作每个游戏都是破釜沉舟,将上个游戏赚到的钱通通砸到下个游戏的开发之中,俨然不知预算和财务安全为何物。在年货当道、大厂们坐吃山空的今天,有CDPR这样与玩家心连心的公司,实属玩家之幸也。当然,玩家们也用优异的市场表现和好评率宣告了这场「以真心换真心」运动的阶段性胜利,只能继续期盼蠢驴的DRM-FREE执念能够实现,以及《赛博朋克2077》的销量一路长虹了。

杰洛特的悲鸣曲

巫师系列有一个最为核心的机制:没有中立选择。这是一个阴冷残酷的世界,容不得玩家做一名正义的伙伴。或者说,在这个互为鱼肉的年代,道德早已被人弃如敝履。没有正义与不正义,只有生存或者毁灭。

比如这两天接到的一个委托任务:鹿首精为祸村庄,老人认为人心不诚,当献上更多祭品;年轻人则认为鹿首精是妖怪,当斩之。身为斩妖除魔之辈,杰洛特自然是两刀咔嚓了鹿首精。可回过头,看着因为固执己见而被年轻人结果掉的老人尸体,心里良久无言。

也许,在杰洛特做出了某个选择之时,所有的结果就已经写好了。一个不过几分钟的委托任务尚且如此令玩家深思,也难怪游戏前期的男爵任务能给玩家内心带来巨大的震撼了。相信不少玩家和Yui一样,是从男爵任务以后真正沉浸在了这个奇幻世界之中吧。

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男爵任务放走亡灵,它救了5个小孩但杀死了所有下瓦伦的村民

正是这种两难选择,给了玩家最沉浸式的体验。因为你的每个选择都有代价——那可能是许多无辜的生命,你必须慎重对待。所以你会选择不断地读档,看看另一个时空的故事。而在很多个任务之后,你陡然发现自己当初选择产生的影响,心里的那种五味杂陈,让悲哀的烙印又刻进了内心几分。

说到底,身为猎魔人——这片土地上的异种,杰洛特该是生来孤独的,是不该有爱憎恨的。他在凡人眼中是布拉维坎的屠夫,他在术士们眼里是风流的浪子,而在希里看来,他只是一个不够负责任、过于强势、却又始终牵挂着自己的父亲。

这种孤独感在本体通关后最为强烈。大战前的凯尔莫罕,还是英豪荟萃八方来聚,而狂猎来袭之后,随着维瑟米尔的死亡和PPT上的结局,叶奈法、特莉丝、梅拉、希里还有艾斯卡尔和兰伯特这些昔日战友,转眼间都不见了。诚然是游戏设计上的缺陷,但又仿佛冥冥中昭示了杰洛特的宿命。所幸在DLC血与酒里,杰洛特在阳光明媚的陶森特有了一个家,可以跟叶奈法/特莉丝(甚至是希里和丹德里恩……)相拥入睡。

时代里的小人物们

猎魔人的故事是如此的荡气回肠,堪称一曲史诗赞歌。可是呀,瑞达尼亚的士兵,永恒之火的信众,还有威伦大地上夹缝求生的村民——这些时代洪流下的小人物们,却成了冢中枯骨。在这个弱肉强食的世界,上位者尚且奔波于战事,掌握强大力量的术士和猎魔人们不仅要与怪物殊死搏斗,更是深陷政治漩涡,手无寸铁的贫民百姓又该如何求活呢?

但他们又有着如此动人出彩的故事。就像漫漫历史长河,留下的是英雄人物的风云与传奇,可泯灭在历史尘埃中的小人物们同样有各自的精彩。或感动,或悲伤,或激昂,或惆怅,他们不是英雄,却也在酸甜苦辣中演绎着自己的喜怒哀乐。一如平凡世界里的你我,也许一个午夜,一杯酒,便可以倾听到许多勾人心弦的过往。

【巫师系列】七年过去,玩家们依旧为它疯狂……-第7张

普西拉只是丹德里恩某个后宫的一个,却唱化了白狼的心

在巫师的世界里,得益于精巧复杂的任务系统和充斥整个地图的大量细节,NPC们不再只是代码和数据,宛若有了灵魂与血肉,成了这个世界里鲜活的生命。老鼠之塔里至死不渝的渔夫葛拉汗和凄惨的怨灵安娜贝,无名之人里与怪物英勇作战的“窝囊废”,我心狂野里错杀自己挚爱的狼人丈夫尼伦和深爱着她的小姨子玛格丽特,哪怕是感叹号任务爱情的残酷陷阱里吃丈夫尸体的妻子和猫学派寻宝任务里悲惨的凯亚恩,这些本该是路人甲的人物却都在杰洛特的故事里留下了浓墨重彩的一笔。他们是时代的缩影,每一个村庄,每一个角落,都是这样的小人物。而他们的故事,如果不是与猎魔人的缘分,也就消散为云烟了。

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少年,你也要来一发云啪吗?

我与巫师世界的故事

说来惭愧,自17年在巫师3宛如嗑药版般的RPG体验的刺激下,被波兰蠢驴感化的我从一名「为什么要花钱买单机游戏」的盗版党荣升成了正版玩家,之后陆陆续续地通了所有的主线和支线,但当时却也没想过全成就。问号清了个七七八八,最终还是倒在了史凯利杰赶工制作的重复战利品的魔爪之下。再之后就是19年寒假通了二周目——依然没有全成就。

还记得疫情在家闷得发慌,怒肝两天,终于完成了多年来的一个心愿。可见,游戏也是需要契机的——说到底还是我太懒了。

【巫师系列】七年过去,玩家们依旧为它疯狂……-第9张

巫师被选为最喜爱的游戏也有一两年了,但白金一直鸽,惭愧……

可以说,如果没有巫师,我可能依然还是那个视正版如粪土、对腾讯骂骂咧咧转身却继续开箱的铁头少年。或许有别的游戏让我脱离盗版,或许不会。但总之,感谢在大二的某个夜晚,一个少年慕名游玩的这款游戏。

关于巫师系列,玩家们留下过许多长篇累牍。所谓「一千个读者有一千个哈姆雷特」,每个人在巫师的世界中都会有不一样的体验。但只言片语里,流露出的是巫师带给每位玩家的千篇一律的感动。

我们每个人,都和这片大陆的生灵,拥有独属于自己的点滴记忆。

谨以此文,献给对我游戏生活影响至深的巫师系列。

就用一段熟脸于各巫师相关评论区的短文结尾吧:

我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风。

我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。

我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧嚣的酒馆与故友重逢。

我在瑞达尼亚的灯塔上牵过特莉丝的手,也曾在孤岛雪山的断壁残垣与叶奈法相拥。

我爱过、恨过;我有我绝不动摇的底线和埋藏于心底的坚持。

我见过世间百态人情冷暖,却依然固执的相信人性的真。

我只是个小小的狩魔猎人,只想保护我心目中最重要的人。

#巫师3次世代#


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