大家好,歡迎收看第五期《提託會談》!我們將會介紹即將推出的代號為“凱撒計劃”的絕密遊戲的設計
今天我們將詳細介紹遊戲中的一個核心機制,並討論階層是如何運作的。
首先,凱撒計劃中有四個階層,它們大多以1比1的比例代表整個社會階層:貴族、牧師、市民和農民。
還有代表國家的王室。
每個階層的實力受其階層人口數的影響,根據人群的所在地,一些貴族在某些地區可能擁有較大的自主權。或者在某些城市,根深蒂固的高自治度也會提高市民階層的影響力。
圖為政府界面下的階層頁面,在這裡玩家可以看到各個階層的權力,滿意度,均衡影響力以及當前持有的特權
每1000名貴族給予其階層+50的階層權力,而1000名農民只給予+0.05的默認階層權力。
綜上所述,每個位置的都有不同的階層修正,階層權力受地塊、特權、法律和改革的影響。
王室和其餘階層的階層權力總和是100%,這就是各個階層能獲得的全部有效權力。
根據玩家的王室階層權力,低了會受到一定比例的懲罰,高了會得到一定比例的獎勵,
比如回收階層特權的成本、改變法律政策的成本、內閣效率、法院的預期成本等。如果玩家的王室權力很弱,還需要向其他階層妥協,否則將無法從任何議會中撈到油水。
四個階層都有滿意度和滿意度均衡值。一些階層和某些國家的階層的滿意度將比其他國家更快地達到均衡值。每個階層都有2個因素,在這些因素中,他們的滿意度會影響整個國家,滿意度超過50%會獲得按比例結算的獎勵,低於50%會受到按比例結算的懲罰。
如果滿意度低於25%,其階層將拒絕交稅。最重要的是,階層滿意度也會影響屬於該階層的主流人群的滿意度,可能會導致其組建叛亂派系,更甚是內戰。
1.貴族階層會影響國家的威望和反間諜能力。
2.神職階層會影響國家攀科技的速度和外交聲譽。
3.市民階層影響商人力量和生產效率。
4.農民階層會影響糧食產出和穩定度花費
階層特權
玩家可能被迫給予階層特權,以便能夠對其徵收更多的稅,也可能被迫給予特權,以換取其在議會中支持。
所有特權都會影響他們階層權力,許多特權還會增加他們的滿意度均衡值。
階層對符合其特權的遊戲性產生影響,而且往往還會影響他們對國家的社會價值。
有許多不同的特權,也有許多獨特的特權,這取決於玩家在哪個和什麼類型的國家。
下期預告
下週,我們將討論一些新概念,這些概念對這個遊戲來說是全新的,在之前的遊戲中沒有出現過,因為我們將討論鄰近性、控制和海上存在,所有這些概念在我們進入經濟系統之前都需要詳細介紹。
最後是up整理的問答
1.如果我通過了取締貴族的改革,是否會出現一個新的階級取代它?
每個國家都有一個精英階層,即使是康米主義國家也會有,只是名稱有所不同。
2.如果其中一個階層變得不忠和反叛,他們會像eu4那樣爆叛亂嗎?如果同意他們的請求,他們會獨立成國家嗎?
叛亂機制會更像英白拉多。
3.如果一個強力階層不忠,會強行修改改革或者法律嗎?
會有這樣的機制
4.如果階層權力是按其人口數計算,拿王室權力如何計算?
來自於總人口
5.遊戲開局會階級會自帶特權嗎?還是說像eu4那樣由玩家自己加。
有些國家的階級開局自帶特權,不過放心,不會開局爆內戰。