大家好,欢迎收看第五期《提托会谈》!我们将会介绍即将推出的代号为“凯撒计划”的绝密游戏的设计
今天我们将详细介绍游戏中的一个核心机制,并讨论阶层是如何运作的。
首先,凯撒计划中有四个阶层,它们大多以1比1的比例代表整个社会阶层:贵族、牧师、市民和农民。
还有代表国家的王室。
每个阶层的实力受其阶层人口数的影响,根据人群的所在地,一些贵族在某些地区可能拥有较大的自主权。或者在某些城市,根深蒂固的高自治度也会提高市民阶层的影响力。
图为政府界面下的阶层页面,在这里玩家可以看到各个阶层的权力,满意度,均衡影响力以及当前持有的特权
每1000名贵族给予其阶层+50的阶层权力,而1000名农民只给予+0.05的默认阶层权力。
综上所述,每个位置的都有不同的阶层修正,阶层权力受地块、特权、法律和改革的影响。
王室和其余阶层的阶层权力总和是100%,这就是各个阶层能获得的全部有效权力。
根据玩家的王室阶层权力,低了会受到一定比例的惩罚,高了会得到一定比例的奖励,
比如回收阶层特权的成本、改变法律政策的成本、内阁效率、法院的预期成本等。如果玩家的王室权力很弱,还需要向其他阶层妥协,否则将无法从任何议会中捞到油水。
四个阶层都有满意度和满意度均衡值。一些阶层和某些国家的阶层的满意度将比其他国家更快地达到均衡值。每个阶层都有2个因素,在这些因素中,他们的满意度会影响整个国家,满意度超过50%会获得按比例结算的奖励,低于50%会受到按比例结算的惩罚。
如果满意度低于25%,其阶层将拒绝交税。最重要的是,阶层满意度也会影响属于该阶层的主流人群的满意度,可能会导致其组建叛乱派系,更甚是内战。
1.贵族阶层会影响国家的威望和反间谍能力。
2.神职阶层会影响国家攀科技的速度和外交声誉。
3.市民阶层影响商人力量和生产效率。
4.农民阶层会影响粮食产出和稳定度花费
阶层特权
玩家可能被迫给予阶层特权,以便能够对其征收更多的税,也可能被迫给予特权,以换取其在议会中支持。
所有特权都会影响他们阶层权力,许多特权还会增加他们的满意度均衡值。
阶层对符合其特权的游戏性产生影响,而且往往还会影响他们对国家的社会价值。
有许多不同的特权,也有许多独特的特权,这取决于玩家在哪个和什么类型的国家。
下期预告
下周,我们将讨论一些新概念,这些概念对这个游戏来说是全新的,在之前的游戏中没有出现过,因为我们将讨论邻近性、控制和海上存在,所有这些概念在我们进入经济系统之前都需要详细介绍。
最后是up整理的问答
1.如果我通过了取缔贵族的改革,是否会出现一个新的阶级取代它?
每个国家都有一个精英阶层,即使是康米主义国家也会有,只是名称有所不同。
2.如果其中一个阶层变得不忠和反叛,他们会像eu4那样爆叛乱吗?如果同意他们的请求,他们会独立成国家吗?
叛乱机制会更像英白拉多。
3.如果一个强力阶层不忠,会强行修改改革或者法律吗?
会有这样的机制
4.如果阶层权力是按其人口数计算,拿王室权力如何计算?
来自于总人口
5.游戏开局会阶级会自带特权吗?还是说像eu4那样由玩家自己加。
有些国家的阶级开局自带特权,不过放心,不会开局爆内战。