1984年,讓人想起一部叫做1984的電影
同樣是思想,監視,而本作中我們將扮演思想幹員,在怪異的東德平行線中逐漸尋求故事的真相,被階級壓迫的生活?與家人之間的親情,亦或者?


場景塑造
很喜歡這款遊戲的場景設計,特別是前兩章在一些恐怖氛圍塑造上,雖然沒那麼嚇人,但是燈光,電視,人偶,房間佈局等讓我印象深刻。

比如當你被怪物追逐時,狹窄的走廊,前方不斷封閉的門,後方的危險,緊張的音樂,讓你在即將絕望時一次又一次的尋找出路,但最終怪物走到你面前時,一張熟悉的臉撲面而來,你開始感到壓抑,感到窒息....
再比如往附近走去,打開房門紅色的光撲面而來,你看到的是一群上吊的木偶和一隻正在盯著你的大眼睛,地面上佈滿了管道,而這裡究竟發生了什麼,這一場面開始讓遊戲變的詭異
成堆的文件幾乎佔滿了整個房間,你坐在那裡,看著大屏上的指示:“以後節假日都要工作,而且沒有工資”(此時屏幕外的你開始變的比屏幕前的你更加的憤怒),你不停的蓋章,不停的工作,稍微一次的失誤就要忍受領導的指責,而最令我喜歡的是,你蓋章的畫面從一個變成兩個三個,四個.....最後無數的畫面佔滿了整張屏幕。
還有我本人最喜歡的走樓梯環節,一步一步往上走時其陰暗的環境也會起到心理暗示,還有當你進入電梯時,你的視角開始留意門外的空間,地面的血跡,黑暗到看不到前方的房間,將心理陰影再次放大。
遊戲中的一些房間,利用留下一絲光線的方式來引導玩家,但是當這些光線變成紅光或者是閃光就會帶來一絲詭異感,即使前面沒什麼,也讓你走近時有種莫名的恐懼。
遊戲中多處運用了電視,隨處擺放的無信號電視,行走的電視人,以及被帶上電視機後開始晃動的人體等,看起來非常的有藝術感。
不過本作中溫馨的畫面也很觸動,矗立在草原中間的大樹,隨風而飛的紙飛機,滿地的花朵,以及一段文學對話後雲層中的一縷夕陽都給我帶來了唯美的感覺。
開始探索這個世界
但實際體驗下來,如果你經常玩恐怖遊戲那麼本作並不會有太過於嚇人的體驗,因為你在探索的過程中會看到其他角色,看到npc,看到回憶中的人,所以在意識上你不是獨自一人,再加上國人受到中式恐怖的影響,所以長相怪異的怪物並不會令人太過於讓人害怕。
但是在第二章中給母親拍照的環節中,感覺在遊戲中看到了生七和零系列的影子,牆壁上的眼珠子還有隨處移動發出陰間語的媽媽以及你的心跳聲,你需要不斷的利用拍照來淨化她。
遊戲中沒有太多的跳臉,不過小心掉下來的屍體或者說開門的小女孩,可能會不經意被嚇到
因與果
本作中雖然有解謎,追逐戰但是難度不算太高,因此玩下來更像是在看一部電影,不過會有多處小盒子邏輯題出現從而讓你解決。
但是本作的劇情比較意識流,雖然有很多的紙條以及對話,但是在遊玩的過程中劇情還是帶給我一種模糊的感覺,特別是第三章開始節奏有點稍快了因為我接受能力慢所以前期的內容還沒有全部接受。不過隨著逐漸走向結局我開始在分析中恍然大悟。
遊戲的中配有時候配的好,有時候又讓人無法代入,比如在序章即將登上樓梯時的“為什麼如此詭異”這句我有點沒崩住,但是又在一些比較有感情的敘述片段中讓我有所觸動。不過遊戲為中英雙配,玩家可以選擇自己喜歡的。
突兀的地方是一些感人的對話,角色不是旁白,你可以用一些更加平常的話語來描述,比如最後與丹尼爾對話時,他在描述沙子和城堡時,有種哭著在唸詩的感覺,可能我不懂文藝,所以不太能感同身受,不過這裡的中配配的挺好的。
遊戲中還會有一些細節,比如說光是地板我就見到了多種花紋。
總結
總體而言是一款值得一玩的國產遊戲,畫面,場景,配樂都不錯,劇情也挺感人的,還有初次打開遊戲時的那種懸疑感,也會讓玩家想要在真實與虛幻交織下逐漸尋找故事的結局。