黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造


3楼猫 发布时间:2025-03-31 19:43:27 作者:fw怪 Language

1984年,让人想起一部叫做1984的电影

同样是思想,监视,而本作中我们将扮演思想干员,在怪异的东德平行线中逐渐寻求故事的真相,被阶级压迫的生活?与家人之间的亲情,亦或者?

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黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第1张

场景塑造

很喜欢这款游戏的场景设计,特别是前两章在一些恐怖氛围塑造上,虽然没那么吓人,但是灯光,电视,人偶,房间布局等让我印象深刻。

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比如当你被怪物追逐时,狭窄的走廊,前方不断封闭的门,后方的危险,紧张的音乐,让你在即将绝望时一次又一次的寻找出路,但最终怪物走到你面前时,一张熟悉的脸扑面而来,你开始感到压抑,感到窒息....

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再比如往附近走去,打开房门红色的光扑面而来,你看到的是一群上吊的木偶和一只正在盯着你的大眼睛,地面上布满了管道,而这里究竟发生了什么,这一场面开始让游戏变的诡异

黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张

成堆的文件几乎占满了整个房间,你坐在那里,看着大屏上的指示:“以后节假日都要工作,而且没有工资”(此时屏幕外的你开始变的比屏幕前的你更加的愤怒),你不停的盖章,不停的工作,稍微一次的失误就要忍受领导的指责,而最令我喜欢的是,你盖章的画面从一个变成两个三个,四个.....最后无数的画面占满了整张屏幕。

黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张
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还有我本人最喜欢的走楼梯环节,一步一步往上走时其阴暗的环境也会起到心理暗示,还有当你进入电梯时,你的视角开始留意门外的空间,地面的血迹,黑暗到看不到前方的房间,将心理阴影再次放大。

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游戏中的一些房间,利用留下一丝光线的方式来引导玩家,但是当这些光线变成红光或者是闪光就会带来一丝诡异感,即使前面没什么,也让你走近时有种莫名的恐惧。

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游戏中多处运用了电视,随处摆放的无信号电视,行走的电视人,以及被带上电视机后开始晃动的人体等,看起来非常的有艺术感。

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不过本作中温馨的画面也很触动,矗立在草原中间的大树,随风而飞的纸飞机,满地的花朵,以及一段文学对话后云层中的一缕夕阳都给我带来了唯美的感觉。

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黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张

开始探索这个世界

但实际体验下来,如果你经常玩恐怖游戏那么本作并不会有太过于吓人的体验,因为你在探索的过程中会看到其他角色,看到npc,看到回忆中的人,所以在意识上你不是独自一人,再加上国人受到中式恐怖的影响,所以长相怪异的怪物并不会令人太过于让人害怕。

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但是在第二章中给母亲拍照的环节中,感觉在游戏中看到了生七和零系列的影子,墙壁上的眼珠子还有随处移动发出阴间语的妈妈以及你的心跳声,你需要不断的利用拍照来净化她。

黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张

游戏中没有太多的跳脸,不过小心掉下来的尸体或者说开门的小女孩,可能会不经意被吓到

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因与果

本作中虽然有解谜,追逐战但是难度不算太高,因此玩下来更像是在看一部电影,不过会有多处小盒子逻辑题出现从而让你解决。

黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张

但是本作的剧情比较意识流,虽然有很多的纸条以及对话,但是在游玩的过程中剧情还是带给我一种模糊的感觉,特别是第三章开始节奏有点稍快了因为我接受能力慢所以前期的内容还没有全部接受。不过随着逐渐走向结局我开始在分析中恍然大悟。

黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张
黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张

游戏的中配有时候配的好,有时候又让人无法代入,比如在序章即将登上楼梯时的“为什么如此诡异”这句我有点没崩住,但是又在一些比较有感情的叙述片段中让我有所触动。不过游戏为中英双配,玩家可以选择自己喜欢的。

黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张

突兀的地方是一些感人的对话,角色不是旁白,你可以用一些更加平常的话语来描述,比如最后与丹尼尔对话时,他在描述沙子和城堡时,有种哭着在念诗的感觉,可能我不懂文艺,所以不太能感同身受,不过这里的中配配的挺好的。

游戏中还会有一些细节,比如说光是地板我就见到了多种花纹。

黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张
黑暗世界:因与果-------令人印象深刻的场景塑造-第3张

总结

总体而言是一款值得一玩的国产游戏,画面,场景,配乐都不错,剧情也挺感人的,还有初次打开游戏时的那种悬疑感,也会让玩家想要在真实与虚幻交织下逐渐寻找故事的结局。

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