體驗感受|崩壞:星穹鐵道


3樓貓 發佈時間:2022-08-08 18:01:54 作者:. Language

《星穹鐵道》作為一款經典的回合制遊戲,加上精美的畫風、炫酷的動作,毫無疑問已經交出了一份極其優秀的答卷。目前市面上這種回合制遊戲的賽道競爭壓力並不大,主要是因為回合製做不出新東西,所以做的人少。而且回合制遊戲比起動作遊戲,降低了操作成本,但對策略提出了更高的要求。如何平衡好數值和策略之間的關係,是回合制遊戲的一大核心難點。就目前來看,設計團隊設計了破防機制、追擊機制等多種機制,還是很好地解決了平衡性的問題的。戰鬥節奏上,完全可以選擇一倍速、二倍速,甚至是AI代打,給了玩家充分自由的選擇,整體來看,設計是合理的。但與之也帶來了一個問題:由於降低了對玩家操作性的要求,那麼戰鬥可能就會出現枯燥無味的現象——玩家完全可能根本不考慮屬性什麼的,一套陣容玩到死。同時怪物的設計也不盡如人意,很多怪物除了屬性不同外並沒有機制上的不同,也就是“交互感”不夠,玩家可能一個銀狼帶著就一套打到死,根本不會考慮破盾等因素。久而久之,就會產生戰鬥很無聊的感覺。也許,如何提高怪物的交互感,提高戰鬥的趣味性與耐玩性,提高隊伍搭配的靈活性,將是三測需要解決的問題。


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