体验感受|崩坏:星穹铁道


3楼猫 发布时间:2022-08-08 18:01:54 作者:. Language

《星穹铁道》作为一款经典的回合制游戏,加上精美的画风、炫酷的动作,毫无疑问已经交出了一份极其优秀的答卷。目前市面上这种回合制游戏的赛道竞争压力并不大,主要是因为回合制做不出新东西,所以做的人少。而且回合制游戏比起动作游戏,降低了操作成本,但对策略提出了更高的要求。如何平衡好数值和策略之间的关系,是回合制游戏的一大核心难点。就目前来看,设计团队设计了破防机制、追击机制等多种机制,还是很好地解决了平衡性的问题的。战斗节奏上,完全可以选择一倍速、二倍速,甚至是AI代打,给了玩家充分自由的选择,整体来看,设计是合理的。但与之也带来了一个问题:由于降低了对玩家操作性的要求,那么战斗可能就会出现枯燥无味的现象——玩家完全可能根本不考虑属性什么的,一套阵容玩到死。同时怪物的设计也不尽如人意,很多怪物除了属性不同外并没有机制上的不同,也就是“交互感”不够,玩家可能一个银狼带着就一套打到死,根本不会考虑破盾等因素。久而久之,就会产生战斗很无聊的感觉。也许,如何提高怪物的交互感,提高战斗的趣味性与耐玩性,提高队伍搭配的灵活性,将是三测需要解决的问题。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com