上期提到胡行鍾夜中主要輸出是夜蘭和行秋,那這期就說說夜蘭。夜蘭是一位後臺輸出,自身有一定的增傷與掛水能力,就這般能力為什麼會是“人權卡”。夜蘭還未登場時就被稱為“大行秋”,行秋可是號稱“六星水神”的,自身輸出不俗的前提下還有著非常強力的輔助能力,而夜蘭的輔助能力只有一個增傷,效果還很一般。
那究竟是什麼能力使得夜蘭成為各個版本都炙手可熱的“人權卡”呢?
答案其實很簡單,就是傷害,夜蘭後臺的高傷害與出傷速度。瞭解這一點,那夜蘭的定位也出來了,她是一位打傷害的副C。
回到標題,旅行者們都會給夜蘭帶什麼聖遺物呢?我猜,大部分的玩家都是4絕緣吧。除了6命夜蘭,玩家們都會偏愛4絕緣,很可惜,夜蘭與4絕緣相性不高,4絕緣並不是最佳的選擇,或者說,沒有套裝適配夜蘭。
大部分玩家給夜蘭選擇4絕緣都是為了更好的循環,然後兼顧大招的傷害,穩定的循環和增傷看起來很不錯。而2+2只有面板的15水傷與20%生命,除了面板好看外並沒有額外屬性。(2+2夜蘭面板)
大家要明白夜蘭都活躍在什麼陣容,胡行鍾夜、純水、蒸夜(這個肯定2+2),雷國取代行秋等。夜蘭的陣容搭配基本都是雙水,在雙水的陣容中,夜蘭是不太需要高充能的。(4絕緣面板)
0命夜蘭充能在160即可在雙水中完成循環,而1命夜蘭要求更低,在有水系隊友幫助下120到130左右即可(夜蘭自身產的球要會讀書,她本身要吃到)。
在此基礎上,再看看4絕緣給的增傷效果,300充能才能吃滿,而160的充能只能吃到大概40左右的大招增傷,也就是千精萬葉的增傷(萬葉大頭在風套),120充能也就30增傷。2件套效果就不用提了,加充能的。
反觀2+2,4w以下生命值的夜蘭生命收益基本等同於暴擊、暴傷。20%大生命與15%水傷給予夜蘭的加成差距不大(水傷要高一些),就算是等效於40%的大生命,那對夜蘭來說就是50%以上的暴傷。想想用這50%的暴傷去換20%的充能與30的大招增傷划算嗎。
4絕緣適合擺爛的夜蘭,不追求傷害,隨便補充一點即可,她本身不需要吃球就能保證循環且有一定的輸出,比較簡單,帶一把西風弓還能給隊友充能,大招傷害能比祭禮行秋高就行。可能,這就是別人大招1w一下,你6000一下的原因。
無論是幾命夜蘭,輸出才是夜蘭的首選,充能有很多方式解決,而傷害不行。0命夜蘭可以帶一把充能武器來保證循環,比如落霞,而1命以上的夜蘭只要聖遺物歪一點充能即可,在常規雙水隊伍中有“充電寶”加上自身的雙E,夜蘭並不需要額外充能。
4絕緣除香菱與雷神外,適配的角色大部分都是輔助。夜蘭也好、行秋也罷,他們輸出最佳的選擇都是2+2,只不過部分玩家捨棄了大量輸出來換循環(手法)上的安逸。行秋還好,除了輸出外他的輔助能力也很出彩,或者說他並不太傾向於輸出,但夜蘭不行,她的定位就是後臺輸出。(祭禮行秋2+2)
4絕緣還沒有畢業的夜蘭玩家不妨考慮下2+2,傷害更高且更容易畢業,一個本可以刷兩種散件。