上期提到胡行钟夜中主要输出是夜兰和行秋,那这期就说说夜兰。夜兰是一位后台输出,自身有一定的增伤与挂水能力,就这般能力为什么会是“人权卡”。夜兰还未登场时就被称为“大行秋”,行秋可是号称“六星水神”的,自身输出不俗的前提下还有着非常强力的辅助能力,而夜兰的辅助能力只有一个增伤,效果还很一般。
那究竟是什么能力使得夜兰成为各个版本都炙手可热的“人权卡”呢?
答案其实很简单,就是伤害,夜兰后台的高伤害与出伤速度。了解这一点,那夜兰的定位也出来了,她是一位打伤害的副C。
回到标题,旅行者们都会给夜兰带什么圣遗物呢?我猜,大部分的玩家都是4绝缘吧。除了6命夜兰,玩家们都会偏爱4绝缘,很可惜,夜兰与4绝缘相性不高,4绝缘并不是最佳的选择,或者说,没有套装适配夜兰。
大部分玩家给夜兰选择4绝缘都是为了更好的循环,然后兼顾大招的伤害,稳定的循环和增伤看起来很不错。而2+2只有面板的15水伤与20%生命,除了面板好看外并没有额外属性。(2+2夜兰面板)
大家要明白夜兰都活跃在什么阵容,胡行钟夜、纯水、蒸夜(这个肯定2+2),雷国取代行秋等。夜兰的阵容搭配基本都是双水,在双水的阵容中,夜兰是不太需要高充能的。(4绝缘面板)
0命夜兰充能在160即可在双水中完成循环,而1命夜兰要求更低,在有水系队友帮助下120到130左右即可(夜兰自身产的球要会读书,她本身要吃到)。
在此基础上,再看看4绝缘给的增伤效果,300充能才能吃满,而160的充能只能吃到大概40左右的大招增伤,也就是千精万叶的增伤(万叶大头在风套),120充能也就30增伤。2件套效果就不用提了,加充能的。
反观2+2,4w以下生命值的夜兰生命收益基本等同于暴击、暴伤。20%大生命与15%水伤给予夜兰的加成差距不大(水伤要高一些),就算是等效于40%的大生命,那对夜兰来说就是50%以上的暴伤。想想用这50%的暴伤去换20%的充能与30的大招增伤划算吗。
4绝缘适合摆烂的夜兰,不追求伤害,随便补充一点即可,她本身不需要吃球就能保证循环且有一定的输出,比较简单,带一把西风弓还能给队友充能,大招伤害能比祭礼行秋高就行。可能,这就是别人大招1w一下,你6000一下的原因。
无论是几命夜兰,输出才是夜兰的首选,充能有很多方式解决,而伤害不行。0命夜兰可以带一把充能武器来保证循环,比如落霞,而1命以上的夜兰只要圣遗物歪一点充能即可,在常规双水队伍中有“充电宝”加上自身的双E,夜兰并不需要额外充能。
4绝缘除香菱与雷神外,适配的角色大部分都是辅助。夜兰也好、行秋也罢,他们输出最佳的选择都是2+2,只不过部分玩家舍弃了大量输出来换循环(手法)上的安逸。行秋还好,除了输出外他的辅助能力也很出彩,或者说他并不太倾向于输出,但夜兰不行,她的定位就是后台输出。(祭礼行秋2+2)
4绝缘还没有毕业的夜兰玩家不妨考虑下2+2,伤害更高且更容易毕业,一个本可以刷两种散件。