从滑铲入手,结合只狼战斗与动作,浅谈游戏中左右系统的设计


3楼猫 发布时间:2021-12-07 14:17:49 作者:Last白胡子丶 Language

大家好,我是Last孤影众后面还有一个点,今天给大家带来的是只狼左右系统设计的浅显分析

从滑铲入手,结合只狼战斗与动作,浅谈游戏中左右系统的设计-第1张

PS:多图警告,观看本文就相当于看了一部电影,建议先收藏,再到有wifi的地方观看

一、从滑铲开始的故事

前几天我在汇编百科的时候正好剧情推到平田宅邸,于是我就在宅邸前的大桥上跑来跑去,顺便用滑铲滑一滑。

没想到滑着滑着我就发现狼的滑铲动作偏向是有变化的

从滑铲入手,结合只狼战斗与动作,浅谈游戏中左右系统的设计-第2张

似乎是我们出左脚的时候,我们就左手撑地滑铲;右手同理

这个就让我们联想到了只狼中的动作系统,只狼的战斗看起来流畅激昂,这和他的动作设计与系统绝对脱不了干系,所以今天我就想来讲一讲只狼的动作与战斗系统之一:左右系统(和左右手有区别)

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二、狼的左右手系统

只狼的动作设计非常精巧,这个大家玩过的一定深有体会,同时只狼为了增加战斗的现实合理性与流畅度,将狼的动作与战斗系统牢牢捆绑,这就是我们要说的左右手系统。

众所周知只狼的左手是忍义手,右手是正常的手。所以我们左手系统,指的是我们用忍义手释放的招式;而右手系统则指的是我们用楔丸释放的攻击或者招式

这个左右手系统分类,我们主要是以战斗系统判定而不是根据狼的动作,例如锈丸的里六就会穿插锈丸和楔丸的左右手同时攻击(这点看伤害表和上毒表就可以知道),但是根据战斗系统锈丸属于忍义手,所以可以大致认为这是左手系统的招式。

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三、左手系统

左手系统稍微简单,所以我们先说这个。

前面说到了左右手系统的判定方式是是否使用忍义手,但是狼的左手系统招式不代表他只会用左手。这点我们就要从佛雕师的忍者义手招式结合忍义手谈一谈

(1)忍义手

游戏中我们一共拥有40个忍义手,如果按照种类可以将他们分为手里剑、机关斧、长枪、鞭炮、吹火筒、机关伞、雾鸦、锈丸、口哨、神隐十个大类

手里剑

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机关斧

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苇名直升机,呼呼呼

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长枪

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鞭炮

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吹火筒

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机关伞

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雾鸦

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锈丸

表六

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里六

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口哨

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神隐

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可以看到各种忍义手基本都是以左手为主要手释放的。

其中锈丸最为特殊,它是左右手组合释放,同时面板伤害也带有楔丸的主武器伤害,但还是那句话,只要是忍义手我们就可以将其纳入左手系统,并且锈丸的切换斩并不需要我们从忍义手招式中学习,是锈丸自己附带的招式之一。

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(2)忍者义手招式

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(a)追斩

追斩其实就是在我们使用忍义手后,用楔丸进行的一次突进型攻击,追斩的伤害一般是2.25倍的楔丸面板伤害。

其中手里剑,长枪和鞭炮都能在使用后触发

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(b)连斩

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连斩和追斩的不同之处就在于连斩是忍义手与楔丸一同攻击

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要注意的是,雾鸦的跳劈和平地连斩伤害并不一样,跳劈是3倍的楔丸面板伤害;平地连斩和追斩一样都是2.25倍

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其中最为特殊的就是斧子的连斩,因为他不仅有楔丸方面的伤害,还有机关斧的伤害甚至属性积累,但这两个伤害通常只有一个能命中敌人。都是对应武器的2.5倍面板伤害

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(c)释放斩

追斩是纯纯的楔丸攻击,连斩是楔丸忍义手结合攻击,那释放斩就是纯纯的忍义手作为进攻主武器。

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(d)附牙斩

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附牙斩就是将忍义手的效果附魔到楔丸上,使右手系统的楔丸招式具有忍义手的部分功能

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这里容易忽略的是,吹火筒的附牙斩那下附魔其实也是有伤害和炎属性积累与伤害,具体为两倍的楔丸面板伤害+20的火属性伤害。

(3)其他动作

除了以上谈到的属于左手系统,我们的钩锁也是容易被忽略的其中之一

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走路时依然可以切换

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而我们可以在大部分招式途中切换忍义手但不作出任何切换动作,包括奔跑,垫步,攻击与钩锁

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但如果我们先切换忍义手,在切换动作完成之前,我们无法中断此动作立马进行下一个动作

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四、右手系统

根据上面我给出的分类图,狼的右手系统可以分为:平砍,忍技,弹反,其中忍技我不想多讲,因为忍技的动作都是固定的,没有任何变数而言,所以我们就来重点讲讲平砍与弹反

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(1)平砍

(a)动作设计

平砍一套总共五次攻击,我们观察每一刀的攻击方向

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第一刀为右手侧出招往左手侧砍,左平砍

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第二刀相反为左手侧出手往右手侧砍,右上砍

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第三刀转身左手侧出招继续右平砍

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第四刀右手侧出招,左平砍

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第五刀左手侧出招,右下砍

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如果我们潜行状态起手,我们第一次攻击会左手侧往右手侧砍,接下来的四刀的砍向和五刀平砍的后四刀砍向相同

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如果我们跳起,那么我们最多可以在空中平砍两刀,分别是右平砍和左平砍

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如果我们在垫步中,我们的下一次攻击一定会是转身左平砍,接下来的四刀和普通五连砍的后四刀动作一致

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垫步突刺也是一定是右手侧出招

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值得一提的是跑攻,也就是奔跑状态下的第一次攻击

如果我们此时正好出左脚,那么我们下一刀会是左手侧出招,转身右平砍

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如果正好出右脚,那么我们下一刀会是右手侧出招,转身左平砍

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这个设计其实也很合理,因为转身斩方向的不同就是由身体支撑点决定的,出左脚,右脚就作为我们的身体重心转身右斩,非常现实。

奔跑突刺出手侧同理

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最后一个则是很少有玩家注意观察,那就是我们只能在狼的前两次平砍前(注意是前而不是后)长按攻击键变化平砍为突刺

如果是先手突刺(也就是还没有平砍),我们的突刺是在右手侧出手的

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如果我们先平砍一刀,然后突刺,我们就会发现突刺转为左手侧出手

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值得注意的是,此时我们接着突刺,那么突刺会一直在左手侧出手

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右手侧突刺同理

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(b)敌人受击反馈

之所以要在左右系统中介绍狼的右手系统,不仅仅是因为他是像上面这样左右轮换的攻击,这样显得过于单薄,他的高明之处在于,能将敌人的动作与狼的动作通过战斗系统联系起来,从而构建非常合理并且流畅的打斗场景。

战斗中如果敌人防御,我们是无法像上面那样砍完五刀的,只能一直重复前两刀的动作

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这里我们仔细观察,不难发现敌人的防御/弹反方向和我们的出刀方向是相反的

这其实就是牵扯到弹反的一个说法了,我们通常喜欢将不完美弹反称作防御,完美弹反就是弹反,但根据这个动作设计,我们将防御称作架开,或者招架更为合适,因为防御的本质就是将敌人的刀以相对于自己的反方向架开,防止对自己造成伤害。(虽然架开方向和敌人出刀方向是一致的,但这是两个人的看法,就单个人而言,敌人眼中的出刀方向和自己观察到的出刀方向是相反的。故架开方向和敌人出刀方向一致:其实就是某一方从自己的视角用刀反方向架开敌人的攻击)

这个设计非常现实,只狼的物理引擎使得攻防间的动作招式十分流畅,增加了玩家与npc交互(指打铁)的现实性

我们再来看敌人对突刺的弹反,只狼中突刺是无法防御的,只能够弹反

其中左手侧的突刺敌人是向右架开

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右手侧的突刺敌人是向左架开

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这其实就说明了一点,我们想判断敌人的招架方向,可以从出手侧判断,例如右手侧出手的左平砍或者突刺,敌人都是向左招架,如果单看砍击方向不容易分辨。

这个判断方法在我们的忍义手——左手系统中依然适用,详情我们可以参考手里剑的左右手侧投掷,注意观察敌人的招架方向

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(2)弹反

(a)弹反与防御

前面说了狼的攻击,这里我们说一说狼的弹反和防御

其实和敌人一样,狼通常情况下,弹反也就是招架的方向和敌人出招方向是相反的,架开敌人的攻击。

但是面对敌人不同冲击力的招式,我们的弹反和防御动作也有很大的差别。PS:冲击力其实是有很多编号的,不同号数对应不同种类的冲击力,并不是分为五级这么简单,这里为了方便大家记忆我就姑且这么分一下一级冲击力

一级冲击力是冲击力最弱的招式,例如蝴蝶的幻影飞镖和无头狮子猿的吼叫,此时狼的防御和弹反动作都不明显,只是微微抖动身体

防御

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弹反

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二级冲击力

二级冲击力就是很普通的招式的冲击力,我们平常敌人的平砍,反斩大多属于这个冲击力

防御

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弹反

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三级冲击力

三级冲击力也是普通偏高的冲击力,和二级冲击力一样,在敌人的招式中非常常见,不同的是他的防御和弹反动作明显更大

防御

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可以看到明显狼有一个微小的踉跄

弹反

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可以看到架开的幅度变大了,体现出敌人招式冲击力的增加

四级冲击力

从四级冲击力开始,就可以算是高冲击力了,四级冲击力的防御和弹反动作与硬直都较大

防御

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明显看到狼更大的踉跄,有点稳不住身形了

弹反

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弹反动作幅度更大,已经不是把刀架开这么简单了,而是受到巨大冲击与其对抗后分开

五级冲击力

招式所能拥有的最大冲击力,无论是弹反还是防御,我们的动作幅度都会巨大并且进入巨大硬直

防御

从滑铲入手,结合只狼战斗与动作,浅谈游戏中左右系统的设计-第79张

可以看到冲击力之大,狼都稳不住身形

弹反

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这个有一个很明显的动作,那就是狼弹反五级冲击力招式时会双手以刀撑地,在地上滑行一段距离

以上五种冲击力,其中二级,三级,四级三种冲击力,狼都有对这些冲击力招式左手侧或右手侧攻击的弹反动作

和敌人一样,以玩家视角,我们的弹反和防御方向要和敌人的攻击方向相反,以此架开敌人的攻击

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(b)反斩

反斩,游戏中的定义为完美弹反后的第一次攻击。这个无论敌人还是我们都是适用的,打铁很大一部分就是敌人和我们互相抓反斩的回合制博弈

不同冲击力的左右手侧攻击,狼的反斩动作也不同,但是要注意的时,狼只有在弹反敌人二三级冲击力的招式后才能反斩。

二级冲击力招式反斩

左手侧

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右手侧

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三级冲击力反斩

左手侧

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右手侧

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不难看出,反斩的出手方向和我们的弹反方向有关,而我们的弹反方向和敌人的攻击方向又有关,所以我们只要知道敌人第一次攻击的朝向,就不难知道狼反斩的砍向

所有的这一切都是连贯联系的,不难看出只狼设计的细致入微,就是上面这些微不足道但却精细的一个个小小细节,让游戏的战斗充满激情,让玩家热血沸腾。

流畅顺滑打击感十足的战斗背后,正是这些小小的动作与战斗设计起到了至关重要的作用,左右系统在这方面发挥的功劳不可磨灭。

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五、破敌禁法

前面介绍的基本是狼的左右手系统,这里我们稍微讲一讲某些敌人的特殊AI机制

典型具有代表的人物就是天守阁义父·枭,义父的出招是看左右手侧的

左手侧招式

鞭炮斩

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横向斩

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后撤步

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后撤步加鞭炮

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右手侧招式

蹬人+扔毒

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平砍

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烟雾弹

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所以我们在对抗义父时,可以粗略的根据我们处于义父的左手侧或者右手侧来判断义父的下一步出招,做出先一步的战略战备。

但是这种AI机制比较少,一般都是按照距离判断出招的,义父这种算是很罕见的了,永真其实也有这种弹反后的特效(200211是左手侧,200210是右手侧),所以这里我就简单讲一下。

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那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,我们下一期再见(感谢大家支持)

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