大家好,我是勵志精通只狼卻還是菜鳥的Last孤影眾後面還有一個點,今天給大家帶來的是標題黨連載系列:《葦名無心流秘籍》詳細解析
一、《秘傳·葦名無心流秘籍》
先是原文放送
秘傳·葦名無心流秘籍可習得“秘傳”的技能
年輕時的一心,是個銳意進取的男子漢他貪樓地不斷追求更高、更強
最終得以實現了盜國
熱衷於不斷地吸收各種流派技能正是一心最初的心境
故而此秘籍,終其一生尚未完結
上期其實我說錯一個地方,那就是葦名流並不是一心糅合了其他武藝,而是總結了他的戰鬥經驗研發的武技;而今天要介紹的葦名無心流才是真正將各路武藝融會貫通,集大成者。
其實單從技能書的學習界面就能看出來,葦名無心流的三個忍技,前置技能都是來自不同技能書的絕技,也就是各個技能書的終極技能,這就說明了葦名無心流融合了各路精髓,取百家之長。
二、獲取途徑
上一期的葦名流稍微複雜了一點,但是葦名無心流的基礎就是要求我們先獲得《葦名流秘籍》。
我們擊敗葦名弦一郎後,可以到一心居室詢問不死斬相關問題
詢問完,我們就可以坐佛到白蛇神社
如果不知道白蛇神社怎麼走,我們可以先到天守閣
然後朝著和主城相反的方位往下跳
過橋
往前走我們會遇到一群猴子,將其解決掉,我們就可以看到白蛇神社了(可以在打弦一郎前先來這裡點個佛,到時候直接傳過來就行了)
在這裡我們可以再次遇到天狗
如果我們已經學會《葦名流秘籍》中的絕技·葦名十字斬,那麼他會誇獎我們,並且將《秘傳·葦名無心流秘籍》交給我們。
三、忍技分類
那麼在分析前,還是照例先交代一下忍技的三種類型
(1)主動忍技
主動忍技就是需要我們主動釋放的忍技,在遊戲中也有體現,他的技能框顏色為紅色,代表主動釋放。
遊戲中也叫其叫做流派招式
(2)觸發型被動忍技
觸發型被動忍技就是無法主動觸發,而是在我們或者敵人做出某些動作後才能是使用的技能,遊戲中技能框顏色為藍色
遊戲中也將其稱為忍者體術
(3)常駐型被動忍技
與觸發型被動忍技同為被動忍技,但是他確實一直存在的效果,也就是能給玩家上一個常時buff,遊戲中的技能框顏色為黃色
遊戲中也將其稱為常時效果
四、技能解析
(1)秘傳·巨型忍者落殺
前置忍技:
絕技·仙峰寺菩薩腿+絕技·巨型忍者突刺
秘傳·巨型忍者落殺可以看作是巨型忍者突刺的升級版,主要就是在起飛後,增加了兩刀旋風斬,其實我個人更傾向於這招是旋風斬+絕技·巨型忍者突刺。
這招是旋風斬和絕技·巨型忍者突刺的結合技,也是義父的絕技之一。
所以說他的主要用途並沒有改變,還是快速近身和打斷敵人招式。
我們先看一下具體傷害,秘傳·巨型忍者落殺一共分為四段:突刺+起飛+旋風斬一段+旋風斬二段
突刺:80物理HP傷害;20軀幹傷害;60削韌
蓄力突刺:100物理HP傷害;30軀幹傷害;90削韌
起飛:40物理HP傷害;44軀幹傷害;140削韌
旋風斬一段:50銳利傷害;10軀幹傷害;30削韌
旋風斬二段:70銳利傷害;20軀幹傷害;50削韌
我們可以從數據看出,秘傳·巨型忍者落殺是集兩者的優點的優點所延申出的絕技,前兩段擁有絕技·巨型忍者突刺的高削韌和傷害,後者則是旋風斬的超高銳利傷害,可以說十分好用
需要注意的是,和巨型忍者突刺一樣,我們如果是蓄力突刺,那麼我們的刀會有刀光;同時蓄力的突刺距離是不蓄力的1.8倍。
而突刺,旋風斬一段與二段都是可以吃附魔福利的
真的是很帥氣的忍技,兼具快速近身+高削韌+高傷害+高衝擊力,實用性拉滿,特別是在對抗老頭一心的時候,在他蓄力時給他來上一發,直接送他回家
同時巨型忍者落殺的旋風斬第二段屬於高衝擊力招式,可以打斷非絕對霸體的敵人招式。
當然,秘傳·巨型忍者落殺也是可以接雷的,但是難度非常高,首先要有一定的預判,或者說一看到敵人做出打雷姿態就預備,其次就是距離敵人較近,因為太遠的話我們就要長時間蓄力,基本要被雷劈。
值得注意的是,起飛後的兩段旋風斬並不是360°的範圍攻擊,具體大概只有180°,所以儘量鎖定敵人釋放此忍技
同時起飛後要儘快按下旋風斬,因為敵人此時正處於我們起飛的後搖中,此時釋放旋風斬能夠打滿第一個旋風斬,第二個旋風斬被格擋;
但如果我們按晚了,敵人起飛後搖過了,就會先格擋我們的第一段旋風斬,然後彈反第二段旋風斬,這樣幾乎就沒傷害了,所以趕緊打出忍技。
甚至還會被反擊
最後,秘傳·巨型忍者落殺並不是無法被對付的,除了義父可以識破我們的突刺
一心處於殘心狀態也能夠完美彈反我們的巨型忍者突刺/落殺,一旦被彈反,我們就無法使出後續的起飛和旋風斬
總結一下,秘傳·巨型忍者落殺的用途主要是用來快速接近敵人和打斷敵人蓄力,雖然比起突刺增加了兩個旋風斬,但其實並沒有實質性的變化,六個紙人過多了,不推薦優先學習。
(2)秘傳·飛渡漩渦雲
前置忍技:
絕技·葦名十字斬+絕技·巨型忍者突刺+絕技·飛渡浮舟
飛渡漩渦雲的前置技能並不是只有很多人想的飛渡浮舟,因為這兩個忍技實在是太像了,但其實飛渡浮舟其實是要單獨買技法書獲得的,並不在五大技能書中。
比起飛渡浮舟,飛渡漩渦雲不僅僅是增加了劍氣攻擊,同時還在原本五連擊的基礎上,增加了四次連擊,共計九下連擊。
很多人認為飛渡漩渦雲華而不實,雖然可以連打九下,但是實際上傷的血並不明顯,同時整個過程太慢,遠沒有一字斬的直來直往果乾。
但其實這個忍技是非常強力的忍技,他的主打法是壓制打法,高速九連擊壓制敵方的進攻節奏,削血打軀幹。
想用好這個忍技我們要注意以下幾點:
1.秘傳·飛渡漩渦雲的用途主要是削血與壓制,所以面對人形怪非常好用,但是在面對擁有絕對霸體的敵人時,因為敵人並不會被你的攻擊打出硬直,加上九連擊過程較長,很容易因此被中斷攻擊。
但也有例外,那就是獅子猿二階段的血吼,低周目的時候,我們給楔丸上神之飛雪,可以在無頭獅子猿血吼時使用飛渡漩渦雲,塗上飛雪的楔丸會抵消大部分怖屬性積累和傷害,同時打出非常高的傷害。(獅子猿弱銳利)
2.飛渡漩渦雲比起其他忍技,他的強大之處在於超高的銳利傷害,特別是版本加強後,飛渡漩渦雲的HP傷害進一步增加。
第一段:30銳利傷害;10軀幹傷害;20削韌;第一段劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;30削韌
第二段:30銳利傷害;10軀幹傷害;20削韌;第三段劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;30削韌
第三段:30銳利傷害;10軀幹傷害;30削韌;第三段劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;40削韌
第四段:30銳利傷害;10軀幹傷害;30削韌;第四段劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;40削韌
第五段:10銳利傷害;10軀幹傷害;40削韌;第五段劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;50削韌
第六段:10銳利傷害;10軀幹傷害;40削韌;第六段劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;50削韌
第七段:20銳利傷害;10軀幹傷害;50削韌;第七段劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;60削韌
第八段:20銳利傷害;10軀幹傷害;50削韌;第八段劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;60削韌
最後一擊:60銳利傷害;20軀幹傷害;60削韌;最後一擊劍氣:20銳利傷害;5軀幹傷害;70削韌
算上劍氣的話,一共十八次攻擊,其中要注意的是,飛渡漩渦雲無論是劍氣還是楔丸本體攻擊,會隨著攻擊次數的提高而提高HP和軀幹傷害,削韌也在提高
所以說想要打出最大性價比的飛渡漩渦雲,我們儘量要把九段打完,因為傷害是漸增的。
3. 利用附魔福利。飛渡漩渦雲的九次攻擊都是享有附魔福利的,所以我們在用此忍技削血之前,儘量給楔丸附魔,達到最大的利用率。
4. 漩渦雲的紙人消耗是隨著忍技的釋放消耗的前四次攻擊消耗一紙人,接下來四次消耗一紙人,最後一擊消耗一紙人。一旦我們沒有紙人了,接下來的忍技將會沒有劍氣附帶出現,也就是說我們要損失幾乎1/3的傷害,所以一定要保證紙人充足時使用此忍技。
5. 漩渦雲的打法是和鏽丸配合,以達成最大程度的壓制力,也就是我們俗稱的紙狼流打法。
具體可以先鏽丸起手,表1+切換斬+裡1~5,注意此時我們不要用切換斬,因為這個切換斬帶有連彈保護,很大幾率會觸發敵人的彈開,然後敵人會做出相應反手動作;所以我們不要貪這個切換斬,直接飛渡漩渦雲就行了。
6. 當我們在使用漩渦雲時,我們要對最後一擊做出取捨.如果我們想要繼續壓制敵人,也就是利用鏽丸之類的手段,那麼我們第九下攻擊就最好不要釋放,因為這一次攻擊帶了連彈保護,敵人必定彈反,一旦彈反就進入敵人的回合,壓制就此中斷。
這個控制還是要根據情況而定,一般是鏽丸上兩套+兩套飛渡漩渦雲就可以了,再多的話鏽丸的毒素積累會浪費,效率下降。
一輪這要的進攻大概要耗費3+2,也就是五紙人,兩輪就是十個紙人。
7. 漩渦雲有躲避下段危的功效,其實是漩渦雲的第三四、七八次攻擊都帶有對下段危的無敵幀。
但想用這個來躲下段危基本不可能,除非我們反應夠快並且預判敵人的出招。
8. 飛渡漩渦雲的最後一擊屬於高衝擊力招式,可以打斷敵人的非絕對霸體招式,但其實並不實用,畢竟不可控,我們也不知道敵人會不會在我們正好第九下攻擊時使出對應招式讓我們打斷。
總結一下,秘傳·飛渡漩渦雲的主要打法是削血和壓制敵人,主要對象為人型怪,比起飛渡浮舟有了很大的增幅和變化,但是九個技能點讓新手望塵莫及,個人認為學習優先級大於秘傳·巨型忍者突刺,雖為神技,但代價昂貴。
(三)秘傳·不死斬
關於不死斬其實我單獨寫過一篇文章,這裡我還是要提兩句,簡單說一下。
首先不死斬雖然前置忍技是葦名十字斬和附牙斬,但其實沒有不死斬的話,我們是無法使用此忍技的(其實可以,用開發者菜單調一下就行了)。
接著就是秘傳·不死斬和絕技·不死斬其實是沒有區別的,它們的區別就是前者可以蓄力,後者不可以,前者不蓄力就和後者一樣,如果蓄力的話,傷害會比後者高。
那我們先來看一下不死斬的傷害構成:
我們來看一下具體數值,遠處和近處的數值基本一樣,唯一不同的就是物理HP傷害這一欄,遠處的傷害是0,因為近處是劍身所以是實體打擊,而劍氣並不具有這種效果,自然是沒有物理HP傷害了,這點可以理解。
理解了這個後,我們的重點其實是不死斬的使用技巧,一共有三個:
1. 貼身釋放
實際上不死斬的範圍很大很大,上次我看過一個遠景攝影,不死斬的劍氣範圍大概有十米長,遠比我們想的遠。(當然實際生效範圍只有大概五米)
但只有敵人在我們附近,我們才能讓他同時吃到劍氣和劍身兩個傷害,所以我們釋放此忍技時,一定要注意控制和敵人的距離。
距離過近我們會被打斷,過遠傷害削減過多,最好的辦法就是找時機,等敵人出招後搖時釋放此忍技(例如義父跳劈)
2. 跳躍不死斬
只狼一直以來都有的一個bug,那就是我們在空中釋放不死斬時,我們雖然釋放的是非蓄力的,但實際傷害和蓄力的一樣。
配合霧鴉,我們同樣能達到效果
3. 不死斬打逆
只狼中的打逆指的是:繞過敵人的防禦範圍,對敵人進行直接打擊。
什麼意思?只狼中敵人的防禦並不像狼一樣,擁有大範圍120°的防禦廣角,很多敵人甚至只能防禦來自正前方攻擊(義父,弦一郎,廁所打法的由來)
同時我們鍥丸的攻擊範圍也很廣,大概也是面前120°的範圍,所以我們不鎖定敵人,利用鍥丸攻擊範圍錯開敵人的防禦範圍,用攻擊的尾端打擊敵人,這樣敵人就不會觸發防禦行為。
利用這個原理,我們能讓原本必定被格擋的第二刀不死斬成功打出全部傷害。
我們需要觀察,第二刀不死斬的斬擊方向是從左往右,所以我們要利用打逆的原理,用最右端的攻擊打擊敵人。
在打完第一刀後解除鎖定,將視角往左移動45°~90°(最佳角度為60°,移少了說不定還在敵人的防禦範圍內,移多了最右端也達不到敵人了)這樣就能利用打逆讓敵人無法防禦,從而打出最多的傷害。
角度方面時一定要注意的,關鍵就是角度的把握,如果角度大了就打不到人
如果角度小了,說不準就被敵人擋住了
但是有一點要注意,劍氣的範圍時大於劍身的,如果裡敵人太遠,我們打逆只能讓劍氣打到敵人,反而劍身打不到敵人,這就屬於撿了芝麻丟了西瓜,如下圖
同時我不建議打逆用蓄力的不死斬,因為蓄力的不死斬前搖太長,你第二刀還沒來得及打逆就先被別人打了
總結一下,秘傳·不死斬其實和不死斬沒有本質上的區別,他多的一個功能就是可以蓄力,但其實並不實用,因為我們可以利用跳躍不死斬的bug打出蓄力的不死斬傷害,所以耗費五個技能點學習這個技能非常非常不值,建議加點優先級最低。
那麼我是一事無成的只狼爛文作家—Last孤影眾後面還有一個點,各位有緣再見(感謝大家的支持)