大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,今天给大家带来的是标题党连载系列:《苇名无心流秘籍》详细解析
一、《秘传·苇名无心流秘籍》
先是原文放送
秘传·苇名无心流秘籍可习得“秘传”的技能
年轻时的一心,是个锐意进取的男子汉他贪楼地不断追求更高、更强
最终得以实现了盗国
热衷于不断地吸收各种流派技能正是一心最初的心境
故而此秘籍,终其一生尚未完结
上期其实我说错一个地方,那就是苇名流并不是一心糅合了其他武艺,而是总结了他的战斗经验研发的武技;而今天要介绍的苇名无心流才是真正将各路武艺融会贯通,集大成者。
其实单从技能书的学习界面就能看出来,苇名无心流的三个忍技,前置技能都是来自不同技能书的绝技,也就是各个技能书的终极技能,这就说明了苇名无心流融合了各路精髓,取百家之长。
二、获取途径
上一期的苇名流稍微复杂了一点,但是苇名无心流的基础就是要求我们先获得《苇名流秘籍》。
我们击败苇名弦一郎后,可以到一心居室询问不死斩相关问题
询问完,我们就可以坐佛到白蛇神社
如果不知道白蛇神社怎么走,我们可以先到天守阁
然后朝着和主城相反的方位往下跳
过桥
往前走我们会遇到一群猴子,将其解决掉,我们就可以看到白蛇神社了(可以在打弦一郎前先来这里点个佛,到时候直接传过来就行了)
在这里我们可以再次遇到天狗
如果我们已经学会《苇名流秘籍》中的绝技·苇名十字斩,那么他会夸奖我们,并且将《秘传·苇名无心流秘籍》交给我们。
三、忍技分类
那么在分析前,还是照例先交代一下忍技的三种类型
(1)主动忍技
主动忍技就是需要我们主动释放的忍技,在游戏中也有体现,他的技能框颜色为红色,代表主动释放。
游戏中也叫其叫做流派招式
(2)触发型被动忍技
触发型被动忍技就是无法主动触发,而是在我们或者敌人做出某些动作后才能是使用的技能,游戏中技能框颜色为蓝色
游戏中也将其称为忍者体术
(3)常驻型被动忍技
与触发型被动忍技同为被动忍技,但是他确实一直存在的效果,也就是能给玩家上一个常时buff,游戏中的技能框颜色为黄色
游戏中也将其称为常时效果
四、技能解析
(1)秘传·巨型忍者落杀
前置忍技:
绝技·仙峰寺菩萨腿+绝技·巨型忍者突刺
秘传·巨型忍者落杀可以看作是巨型忍者突刺的升级版,主要就是在起飞后,增加了两刀旋风斩,其实我个人更倾向于这招是旋风斩+绝技·巨型忍者突刺。
这招是旋风斩和绝技·巨型忍者突刺的结合技,也是义父的绝技之一。
所以说他的主要用途并没有改变,还是快速近身和打断敌人招式。
我们先看一下具体伤害,秘传·巨型忍者落杀一共分为四段:突刺+起飞+旋风斩一段+旋风斩二段
突刺:80物理HP伤害;20躯干伤害;60削韧
蓄力突刺:100物理HP伤害;30躯干伤害;90削韧
起飞:40物理HP伤害;44躯干伤害;140削韧
旋风斩一段:50锐利伤害;10躯干伤害;30削韧
旋风斩二段:70锐利伤害;20躯干伤害;50削韧
我们可以从数据看出,秘传·巨型忍者落杀是集两者的优点的优点所延申出的绝技,前两段拥有绝技·巨型忍者突刺的高削韧和伤害,后者则是旋风斩的超高锐利伤害,可以说十分好用
需要注意的是,和巨型忍者突刺一样,我们如果是蓄力突刺,那么我们的刀会有刀光;同时蓄力的突刺距离是不蓄力的1.8倍。
而突刺,旋风斩一段与二段都是可以吃附魔福利的
真的是很帅气的忍技,兼具快速近身+高削韧+高伤害+高冲击力,实用性拉满,特别是在对抗老头一心的时候,在他蓄力时给他来上一发,直接送他回家
同时巨型忍者落杀的旋风斩第二段属于高冲击力招式,可以打断非绝对霸体的敌人招式。
当然,秘传·巨型忍者落杀也是可以接雷的,但是难度非常高,首先要有一定的预判,或者说一看到敌人做出打雷姿态就预备,其次就是距离敌人较近,因为太远的话我们就要长时间蓄力,基本要被雷劈。
值得注意的是,起飞后的两段旋风斩并不是360°的范围攻击,具体大概只有180°,所以尽量锁定敌人释放此忍技
同时起飞后要尽快按下旋风斩,因为敌人此时正处于我们起飞的后摇中,此时释放旋风斩能够打满第一个旋风斩,第二个旋风斩被格挡;
但如果我们按晚了,敌人起飞后摇过了,就会先格挡我们的第一段旋风斩,然后弹反第二段旋风斩,这样几乎就没伤害了,所以赶紧打出忍技。
甚至还会被反击
最后,秘传·巨型忍者落杀并不是无法被对付的,除了义父可以识破我们的突刺
一心处于残心状态也能够完美弹反我们的巨型忍者突刺/落杀,一旦被弹反,我们就无法使出后续的起飞和旋风斩
总结一下,秘传·巨型忍者落杀的用途主要是用来快速接近敌人和打断敌人蓄力,虽然比起突刺增加了两个旋风斩,但其实并没有实质性的变化,六个纸人过多了,不推荐优先学习。
(2)秘传·飞渡漩涡云
前置忍技:
绝技·苇名十字斩+绝技·巨型忍者突刺+绝技·飞渡浮舟
飞渡漩涡云的前置技能并不是只有很多人想的飞渡浮舟,因为这两个忍技实在是太像了,但其实飞渡浮舟其实是要单独买技法书获得的,并不在五大技能书中。
比起飞渡浮舟,飞渡漩涡云不仅仅是增加了剑气攻击,同时还在原本五连击的基础上,增加了四次连击,共计九下连击。
很多人认为飞渡漩涡云华而不实,虽然可以连打九下,但是实际上伤的血并不明显,同时整个过程太慢,远没有一字斩的直来直往果干。
但其实这个忍技是非常强力的忍技,他的主打法是压制打法,高速九连击压制敌方的进攻节奏,削血打躯干。
想用好这个忍技我们要注意以下几点:
1.秘传·飞渡漩涡云的用途主要是削血与压制,所以面对人形怪非常好用,但是在面对拥有绝对霸体的敌人时,因为敌人并不会被你的攻击打出硬直,加上九连击过程较长,很容易因此被中断攻击。
但也有例外,那就是狮子猿二阶段的血吼,低周目的时候,我们给楔丸上神之飞雪,可以在无头狮子猿血吼时使用飞渡漩涡云,涂上飞雪的楔丸会抵消大部分怖属性积累和伤害,同时打出非常高的伤害。(狮子猿弱锐利)
2.飞渡漩涡云比起其他忍技,他的强大之处在于超高的锐利伤害,特别是版本加强后,飞渡漩涡云的HP伤害进一步增加。
第一段:30锐利伤害;10躯干伤害;20削韧;第一段剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;30削韧
第二段:30锐利伤害;10躯干伤害;20削韧;第三段剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;30削韧
第三段:30锐利伤害;10躯干伤害;30削韧;第三段剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;40削韧
第四段:30锐利伤害;10躯干伤害;30削韧;第四段剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;40削韧
第五段:10锐利伤害;10躯干伤害;40削韧;第五段剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;50削韧
第六段:10锐利伤害;10躯干伤害;40削韧;第六段剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;50削韧
第七段:20锐利伤害;10躯干伤害;50削韧;第七段剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;60削韧
第八段:20锐利伤害;10躯干伤害;50削韧;第八段剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;60削韧
最后一击:60锐利伤害;20躯干伤害;60削韧;最后一击剑气:20锐利伤害;5躯干伤害;70削韧
算上剑气的话,一共十八次攻击,其中要注意的是,飞渡漩涡云无论是剑气还是楔丸本体攻击,会随着攻击次数的提高而提高HP和躯干伤害,削韧也在提高
所以说想要打出最大性价比的飞渡漩涡云,我们尽量要把九段打完,因为伤害是渐增的。
3. 利用附魔福利。飞渡漩涡云的九次攻击都是享有附魔福利的,所以我们在用此忍技削血之前,尽量给楔丸附魔,达到最大的利用率。
4. 漩涡云的纸人消耗是随着忍技的释放消耗的前四次攻击消耗一纸人,接下来四次消耗一纸人,最后一击消耗一纸人。一旦我们没有纸人了,接下来的忍技将会没有剑气附带出现,也就是说我们要损失几乎1/3的伤害,所以一定要保证纸人充足时使用此忍技。
5. 漩涡云的打法是和锈丸配合,以达成最大程度的压制力,也就是我们俗称的纸狼流打法。
具体可以先锈丸起手,表1+切换斩+里1~5,注意此时我们不要用切换斩,因为这个切换斩带有连弹保护,很大几率会触发敌人的弹开,然后敌人会做出相应反手动作;所以我们不要贪这个切换斩,直接飞渡漩涡云就行了。
6. 当我们在使用漩涡云时,我们要对最后一击做出取舍.如果我们想要继续压制敌人,也就是利用锈丸之类的手段,那么我们第九下攻击就最好不要释放,因为这一次攻击带了连弹保护,敌人必定弹反,一旦弹反就进入敌人的回合,压制就此中断。
这个控制还是要根据情况而定,一般是锈丸上两套+两套飞渡漩涡云就可以了,再多的话锈丸的毒素积累会浪费,效率下降。
一轮这要的进攻大概要耗费3+2,也就是五纸人,两轮就是十个纸人。
7. 漩涡云有躲避下段危的功效,其实是漩涡云的第三四、七八次攻击都带有对下段危的无敌帧。
但想用这个来躲下段危基本不可能,除非我们反应够快并且预判敌人的出招。
8. 飞渡漩涡云的最后一击属于高冲击力招式,可以打断敌人的非绝对霸体招式,但其实并不实用,毕竟不可控,我们也不知道敌人会不会在我们正好第九下攻击时使出对应招式让我们打断。
总结一下,秘传·飞渡漩涡云的主要打法是削血和压制敌人,主要对象为人型怪,比起飞渡浮舟有了很大的增幅和变化,但是九个技能点让新手望尘莫及,个人认为学习优先级大于秘传·巨型忍者突刺,虽为神技,但代价昂贵。
(三)秘传·不死斩
关于不死斩其实我单独写过一篇文章,这里我还是要提两句,简单说一下。
首先不死斩虽然前置忍技是苇名十字斩和附牙斩,但其实没有不死斩的话,我们是无法使用此忍技的(其实可以,用开发者菜单调一下就行了)。
接着就是秘传·不死斩和绝技·不死斩其实是没有区别的,它们的区别就是前者可以蓄力,后者不可以,前者不蓄力就和后者一样,如果蓄力的话,伤害会比后者高。
那我们先来看一下不死斩的伤害构成:
我们来看一下具体数值,远处和近处的数值基本一样,唯一不同的就是物理HP伤害这一栏,远处的伤害是0,因为近处是剑身所以是实体打击,而剑气并不具有这种效果,自然是没有物理HP伤害了,这点可以理解。
理解了这个后,我们的重点其实是不死斩的使用技巧,一共有三个:
1. 贴身释放
实际上不死斩的范围很大很大,上次我看过一个远景摄影,不死斩的剑气范围大概有十米长,远比我们想的远。(当然实际生效范围只有大概五米)
但只有敌人在我们附近,我们才能让他同时吃到剑气和剑身两个伤害,所以我们释放此忍技时,一定要注意控制和敌人的距离。
距离过近我们会被打断,过远伤害削减过多,最好的办法就是找时机,等敌人出招后摇时释放此忍技(例如义父跳劈)
2. 跳跃不死斩
只狼一直以来都有的一个bug,那就是我们在空中释放不死斩时,我们虽然释放的是非蓄力的,但实际伤害和蓄力的一样。
配合雾鸦,我们同样能达到效果
3. 不死斩打逆
只狼中的打逆指的是:绕过敌人的防御范围,对敌人进行直接打击。
什么意思?只狼中敌人的防御并不像狼一样,拥有大范围120°的防御广角,很多敌人甚至只能防御来自正前方攻击(义父,弦一郎,厕所打法的由来)
同时我们锲丸的攻击范围也很广,大概也是面前120°的范围,所以我们不锁定敌人,利用锲丸攻击范围错开敌人的防御范围,用攻击的尾端打击敌人,这样敌人就不会触发防御行为。
利用这个原理,我们能让原本必定被格挡的第二刀不死斩成功打出全部伤害。
我们需要观察,第二刀不死斩的斩击方向是从左往右,所以我们要利用打逆的原理,用最右端的攻击打击敌人。
在打完第一刀后解除锁定,将视角往左移动45°~90°(最佳角度为60°,移少了说不定还在敌人的防御范围内,移多了最右端也达不到敌人了)这样就能利用打逆让敌人无法防御,从而打出最多的伤害。
角度方面时一定要注意的,关键就是角度的把握,如果角度大了就打不到人
如果角度小了,说不准就被敌人挡住了
但是有一点要注意,剑气的范围时大于剑身的,如果里敌人太远,我们打逆只能让剑气打到敌人,反而剑身打不到敌人,这就属于捡了芝麻丢了西瓜,如下图
同时我不建议打逆用蓄力的不死斩,因为蓄力的不死斩前摇太长,你第二刀还没来得及打逆就先被别人打了
总结一下,秘传·不死斩其实和不死斩没有本质上的区别,他多的一个功能就是可以蓄力,但其实并不实用,因为我们可以利用跳跃不死斩的bug打出蓄力的不死斩伤害,所以耗费五个技能点学习这个技能非常非常不值,建议加点优先级最低。
那么我是一事无成的只狼烂文作家—Last孤影众后面还有一个点,各位有缘再见(感谢大家的支持)