【主機遊戲】PSP:陪伴了我整個童年,落幕卻依舊閃閃發光的巔峰之作


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 06:20:32 作者:卑微的小路 Language

    鼠鼠的第一篇文章,主要目的是想回憶一下從小到大這些年和一些電子設備及遊戲的個人感想,之後會一篇一篇的發,如果兄弟姐妹們喜歡可以點個贊,不喜歡就當看樂子了,歡迎提出寶貴建議。 圖片來自網絡,如果侵犯了您的個人權益,請私信我。

    2004年,索尼發佈了旗下PlayStation系列的第一款掌上遊戲機,在當時那個移動設備遍地小靈通,移動遊戲遍地貪吃蛇的時代,索尼帶來了這部搭載333mhz雙芯CPU,32M高速內存加每秒1800萬多邊形渲染GPU的在當時看來驚為天人的性能怪獸。那年,我六歲。

    直到2007年,上三年級的我才開始喜歡上研究數碼設備軟硬件。在大概瞭解PSP的軟硬件規格之後,當時天天求著我爸給我手機用,我要打金鷹卡通的小朋友問答來贏取PSP,結果那個熱線根本打不通。直到2008年冬天,我看到爸爸的桌子上有一個黑色的橢圓形包包,好奇打開一看:Wow!我爸偷偷買了PSP!這亮黑色的外觀,這水晶按鍵,這巨大的屏幕,給當時的我震撼得說不出話來,足足找了五分鐘的開機鍵。開機之後的XMB動態界面也是那時見過最生動最精緻的UI。至此,我的PSP之旅正式開始。

    即便已經發布三年,這款掌機仍然讓我在當時的移動端市場找不到任何對手,在那個路由器還沒有普及的年代已經搭載了WLAN,當時覺得能把雙核cpu拿在手上簡直是不可思議的事情,後來才知道只有一個處理器是處理遊戲的,另一個負責多媒體解碼,但正因如此,才造就了psp在音視頻上領先時代的表現,當時在網上下載盜版電影的時候,專門有一個分區是給psp提供的,在那裡你可以找到完美適配這塊屏幕的電影資源。雖然PSP的屏幕分辨率只有480*272,但是可以解碼很多比這個分辨率高的視頻規格,索尼當時也在力推UMD電影,如果你有正版的UMD光盤,你就可以享受到在當時其他媒體播放器完全無法企及的音畫表現:更大的屏幕,雙揚聲器,以及直接從正版藍光原盤壓縮之後的畫質,甚至可以投屏到電視看。至於音頻,它的解碼能力也遠超同時期的MP3,從音質到兼容性都是極其優秀的水平,依稀記得當時有個快進功能,可以把音樂調得特別特別快,當時還跟小夥伴顯擺過:看我這個解碼能力,幾秒鐘處理完一首歌!當時小夥伴聽著那鬼畜的聲音說我是智障,哈哈。總之,PSP完全無愧於“21世紀的Walkman”這個稱號。

    至於那顆重頭戲:負責遊戲的CPU。它是這臺機器在畫質方面領先移動端5年的核心所在,那時同學討論的時候簡稱他為GE,當時支持特別多桌面端才有的圖形技術,其中記憶最深刻的便是硬件級曲面細分,這個功能一直到2015年的Apple A9才得以實現。此外還配備了2M的eDRAM顯存,帶寬達到了恐怖的5.3G每秒,在當時讓人直呼外星科技的配置也陪我度過了小學和初中時代。


    其實PSP一共發佈了四款機型

      初代1000型號設計厚重,背面有加厚握把設計,正面為拋光材質,反面為磨砂材質,是歷代最厚重,但在玩家圈公認質量最好的型號,不過因為初代的UMD倉存在設計缺陷,在使用中有幾率發生射盤的問題,你沒聽錯,就是玩著玩著盤射出來了,是不是和某玩具非常相似?

      【主機遊戲】PSP:陪伴了我整個童年,落幕卻依舊閃閃發光的巔峰之作-第0張

      圖為PSP1000

      後來的2000型號,改進了機身設計與外觀材質,整機都採用亮面,機身變薄,改進了光盤倉結構,之後UMD就可以穩穩的待在裡面了,這也是陪伴了我六年的型號,雖說大家覺得沒有1000質量好,但我遊玩六年沒出現任何問題,到現在還能正常使用,在這不得不吹一下索尼的電池,我在2020年打開它充上電玩了一會戰神,這部已經12年的電池依舊堅挺。

      【主機遊戲】PSP:陪伴了我整個童年,落幕卻依舊閃閃發光的巔峰之作-第1張

      圖為PSP2000

      後來的PSP3000在外觀上並沒有前代那麼大的變化,主要就是後面的標誌性金屬環變細了,讓整個背面顯得更加精緻,然後就是左下方的HOME鍵從字母改成了標誌性的Playstation LOGO,主要的變化在屏幕,3000型號提升了屏幕的對比度與色彩,並在設置里加入了當時遙遙領先的色彩空間選項,但是這款屏幕的亮度相比前代反而下降了,這也是被玩家詬病最多的一點,三代對於性能無任何提升,除了1000到2000改善了功耗降低了電池容量之外,其他方面的性能表現幾乎一致。

      【主機遊戲】PSP:陪伴了我整個童年,落幕卻依舊閃閃發光的巔峰之作-第2張

      圖為PSP3000

      其實3000型號就屬於psp的最終形態了,但索尼之後又發佈了一款極其特殊的機型:PSP GO,這款PSP更像Switch Lite的定位,採用了滑蓋設計,在合起狀態下跟當時的手機大小相似,可以顯示時鐘與音樂狀態等信息。由於小體積的影響,PSP GO在手柄佈局方面過於緊湊,讓當時習慣了PSP佈局的玩家非常不習慣,尤其是魔物獵人的C手玩家,但索尼也許也想到了這一點,給這款機型搭載了藍牙,可以連接PS3手柄,接口方面,PSP GO的接口因為體積原因被縮減到了兩個:耳機接口與多功能接口,這個多功能接口兼顧了連接USB、充電以及視頻傳輸,如果說以上的妥協玩家都可以接受的話,那取消掉UMD光盤可是勸退了大多數正版玩家,只兼容數字遊戲並且需要下載,這意味著實體遊戲玩家還需要再買一份數字版,而且在當時網速並不快的情況下還需要等待漫長的下載,這種種為體積妥協的情況使得這款機型的評價並不高。

      【主機遊戲】PSP:陪伴了我整個童年,落幕卻依舊閃閃發光的巔峰之作-第3張

      圖為PSP GO

      時過境遷,後來索尼發佈了PSV,任天堂發佈了Switch,再到如今的Ally,性能相比PSP提升了百倍不止,而我在擁有這些設備的時候再也沒有當時看到PSP時的欣喜與激動,當翻出塵封已久的他,過時的外觀、跑馬的邊框已然被時代拋棄,但擦拭乾淨之後閃亮的黑色與水晶按鍵仍舊透露著索尼在當時對工藝設計的執著追求,這也是在當時唯一能和iPod系列掰手腕的產品了吧。那份童真也隨著生活的壓力慢慢走遠,與此同時走遠的還有我純真開心的童年。

      下一期會盤點一下我玩過的比較值得推薦的遊戲作品,也給現在想嘗試懷舊PSP的兄弟姐妹們一些參考。


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