【主机游戏】PSP:陪伴了我整个童年,落幕却依旧闪闪发光的巅峰之作


3楼猫 发布时间:2024-03-16 06:20:32 作者:卑微的小路 Language

    鼠鼠的第一篇文章,主要目的是想回忆一下从小到大这些年和一些电子设备及游戏的个人感想,之后会一篇一篇的发,如果兄弟姐妹们喜欢可以点个赞,不喜欢就当看乐子了,欢迎提出宝贵建议。 图片来自网络,如果侵犯了您的个人权益,请私信我。

    2004年,索尼发布了旗下PlayStation系列的第一款掌上游戏机,在当时那个移动设备遍地小灵通,移动游戏遍地贪吃蛇的时代,索尼带来了这部搭载333mhz双芯CPU,32M高速内存加每秒1800万多边形渲染GPU的在当时看来惊为天人的性能怪兽。那年,我六岁。

    直到2007年,上三年级的我才开始喜欢上研究数码设备软硬件。在大概了解PSP的软硬件规格之后,当时天天求着我爸给我手机用,我要打金鹰卡通的小朋友问答来赢取PSP,结果那个热线根本打不通。直到2008年冬天,我看到爸爸的桌子上有一个黑色的椭圆形包包,好奇打开一看:Wow!我爸偷偷买了PSP!这亮黑色的外观,这水晶按键,这巨大的屏幕,给当时的我震撼得说不出话来,足足找了五分钟的开机键。开机之后的XMB动态界面也是那时见过最生动最精致的UI。至此,我的PSP之旅正式开始。

    即便已经发布三年,这款掌机仍然让我在当时的移动端市场找不到任何对手,在那个路由器还没有普及的年代已经搭载了WLAN,当时觉得能把双核cpu拿在手上简直是不可思议的事情,后来才知道只有一个处理器是处理游戏的,另一个负责多媒体解码,但正因如此,才造就了psp在音视频上领先时代的表现,当时在网上下载盗版电影的时候,专门有一个分区是给psp提供的,在那里你可以找到完美适配这块屏幕的电影资源。虽然PSP的屏幕分辨率只有480*272,但是可以解码很多比这个分辨率高的视频规格,索尼当时也在力推UMD电影,如果你有正版的UMD光盘,你就可以享受到在当时其他媒体播放器完全无法企及的音画表现:更大的屏幕,双扬声器,以及直接从正版蓝光原盘压缩之后的画质,甚至可以投屏到电视看。至于音频,它的解码能力也远超同时期的MP3,从音质到兼容性都是极其优秀的水平,依稀记得当时有个快进功能,可以把音乐调得特别特别快,当时还跟小伙伴显摆过:看我这个解码能力,几秒钟处理完一首歌!当时小伙伴听着那鬼畜的声音说我是智障,哈哈。总之,PSP完全无愧于“21世纪的Walkman”这个称号。

    至于那颗重头戏:负责游戏的CPU。它是这台机器在画质方面领先移动端5年的核心所在,那时同学讨论的时候简称他为GE,当时支持特别多桌面端才有的图形技术,其中记忆最深刻的便是硬件级曲面细分,这个功能一直到2015年的Apple A9才得以实现。此外还配备了2M的eDRAM显存,带宽达到了恐怖的5.3G每秒,在当时让人直呼外星科技的配置也陪我度过了小学和初中时代。


    其实PSP一共发布了四款机型

      初代1000型号设计厚重,背面有加厚握把设计,正面为抛光材质,反面为磨砂材质,是历代最厚重,但在玩家圈公认质量最好的型号,不过因为初代的UMD仓存在设计缺陷,在使用中有几率发生射盘的问题,你没听错,就是玩着玩着盘射出来了,是不是和某玩具非常相似?

      【主机游戏】PSP:陪伴了我整个童年,落幕却依旧闪闪发光的巅峰之作-第0张

      图为PSP1000

      后来的2000型号,改进了机身设计与外观材质,整机都采用亮面,机身变薄,改进了光盘仓结构,之后UMD就可以稳稳的待在里面了,这也是陪伴了我六年的型号,虽说大家觉得没有1000质量好,但我游玩六年没出现任何问题,到现在还能正常使用,在这不得不吹一下索尼的电池,我在2020年打开它充上电玩了一会战神,这部已经12年的电池依旧坚挺。

      【主机游戏】PSP:陪伴了我整个童年,落幕却依旧闪闪发光的巅峰之作-第1张

      图为PSP2000

      后来的PSP3000在外观上并没有前代那么大的变化,主要就是后面的标志性金属环变细了,让整个背面显得更加精致,然后就是左下方的HOME键从字母改成了标志性的Playstation LOGO,主要的变化在屏幕,3000型号提升了屏幕的对比度与色彩,并在设置里加入了当时遥遥领先的色彩空间选项,但是这款屏幕的亮度相比前代反而下降了,这也是被玩家诟病最多的一点,三代对于性能无任何提升,除了1000到2000改善了功耗降低了电池容量之外,其他方面的性能表现几乎一致。

      【主机游戏】PSP:陪伴了我整个童年,落幕却依旧闪闪发光的巅峰之作-第2张

      图为PSP3000

      其实3000型号就属于psp的最终形态了,但索尼之后又发布了一款极其特殊的机型:PSP GO,这款PSP更像Switch Lite的定位,采用了滑盖设计,在合起状态下跟当时的手机大小相似,可以显示时钟与音乐状态等信息。由于小体积的影响,PSP GO在手柄布局方面过于紧凑,让当时习惯了PSP布局的玩家非常不习惯,尤其是怪物猎人的C手玩家,但索尼也许也想到了这一点,给这款机型搭载了蓝牙,可以连接PS3手柄,接口方面,PSP GO的接口因为体积原因被缩减到了两个:耳机接口与多功能接口,这个多功能接口兼顾了连接USB、充电以及视频传输,如果说以上的妥协玩家都可以接受的话,那取消掉UMD光盘可是劝退了大多数正版玩家,只兼容数字游戏并且需要下载,这意味着实体游戏玩家还需要再买一份数字版,而且在当时网速并不快的情况下还需要等待漫长的下载,这种种为体积妥协的情况使得这款机型的评价并不高。

      【主机游戏】PSP:陪伴了我整个童年,落幕却依旧闪闪发光的巅峰之作-第3张

      图为PSP GO

      时过境迁,后来索尼发布了PSV,任天堂发布了Switch,再到如今的Ally,性能相比PSP提升了百倍不止,而我在拥有这些设备的时候再也没有当时看到PSP时的欣喜与激动,当翻出尘封已久的他,过时的外观、跑马的边框已然被时代抛弃,但擦拭干净之后闪亮的黑色与水晶按键仍旧透露着索尼在当时对工艺设计的执着追求,这也是在当时唯一能和iPod系列掰手腕的产品了吧。那份童真也随着生活的压力慢慢走远,与此同时走远的还有我纯真开心的童年。

      下一期会盘点一下我玩过的比较值得推荐的游戏作品,也给现在想尝试怀旧PSP的兄弟姐妹们一些参考。


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