其實Gal的精髓,並不僅限於澀澀。
但是對於入坑的玩家來說,澀澀是保底的,這也是為什麼很多Gal大佬,最終慢慢口味會轉向更純愛更刀更發人深省的故事裡,哪怕少得可憐的福利CG
在日本,ギャルゲー一詞最早出現還是在1986年的夢幻戰士valis,當時意為以美少女(🔥意味)為賣點但缺乏遊戲性的爛作品。(貶義)到了90年代中後期業界經過“搭訕風”的洗禮,終於回憶起當年課桌裡放著的純愛手札,踏上巡遊日本12都市之旅。傳統性質的“遊戲性”變得不再重要,戀愛體驗,養成感動被更多提到,ギャルゲー逐漸變成了褒義詞。到了00年PS2發售前夕,2ch家用GAME版不堪重負,為了減輕負擔且和PC GAME版區分,2ch ギャルゲー版由此誕生。(即按日本2ch分法ギャルゲー是家用機上的美少女遊戲,エロゲー是電腦上的美少女遊戲)且延續到現在。(主機PC玩家兩分法)
galgame字面意思美少女遊戲,實質上為文字視覺小說,分為全年齡和18x,市面上大部分作品都是18x,故這類作品被戲稱為“黃油”,其獨特的過審機制尺度相對於其他形式的二次元作品更大,創作門檻更低,只需要腳本(劇情)、簡單的程序(但是有很多程序非常複雜以其為賣點的作品)、和一個畫師,因為創作門檻低導致作品質量良莠不齊,有些口味相對重,但不乏有很多全年齡向的優秀作品就比如cl,亞託莉等等……許多優秀的動漫就是galgame動畫化
一開始玩gal那個時候不懂欣賞,連什麼是galgame都不知道,只不過是找黃油的時候找到就玩了,沒有認真帶入玩,倒不如說是為了h才玩,簡直是暴殤天物
我真正入坑gal,真正知道什麼是gal的時候入坑的第一款gal是《魔女的夜宴》,去年12月底入坑的,在網上看見有人發寧寧,覺得很可愛然後去玩了,很認真的玩,然後愛上了gal這類遊戲
galgame相較於動漫就是可以自主選擇自己推進的進度和方向,而不是像動漫一樣每一集都限定好了時間,再者就是galgame是通過你自己按enter鍵來推進的可能下意識就是你在主動去了解接受這個故事並體會它像傳達的東西 而動漫你只要按一下播放鍵它就自己展現內容就像是你在被動地接受一樣 可能因為這個就喜歡galgame 前提是不在意比動漫少的多的畫面
可另一方面,我又深以為gal註定是個小眾的遊戲類型,我從不主動在三次元談論我的愛好,堅持著圈地自萌的態度。
真誠熱情而又固步自封,我想,這就是每一個真誠熱愛著gal的朋友們所必將面對的二律背反吧。
最後再放一隻寧寧吧