其实Gal的精髓,并不仅限于涩涩。
但是对于入坑的玩家来说,涩涩是保底的,这也是为什么很多Gal大佬,最终慢慢口味会转向更纯爱更刀更发人深省的故事里,哪怕少得可怜的福利CG
在日本,ギャルゲー一词最早出现还是在1986年的梦幻战士valis,当时意为以美少女(🔥意味)为卖点但缺乏游戏性的烂作品。(贬义)到了90年代中后期业界经过“搭讪风”的洗礼,终于回忆起当年课桌里放着的纯爱手札,踏上巡游日本12都市之旅。传统性质的“游戏性”变得不再重要,恋爱体验,养成感动被更多提到,ギャルゲー逐渐变成了褒义词。到了00年PS2发售前夕,2ch家用GAME版不堪重负,为了减轻负担且和PC GAME版区分,2ch ギャルゲー版由此诞生。(即按日本2ch分法ギャルゲー是家用机上的美少女游戏,エロゲー是电脑上的美少女游戏)且延续到现在。(主机PC玩家两分法)
galgame字面意思美少女游戏,实质上为文字视觉小说,分为全年龄和18x,市面上大部分作品都是18x,故这类作品被戏称为“黄油”,其独特的过审机制尺度相对于其他形式的二次元作品更大,创作门槛更低,只需要脚本(剧情)、简单的程序(但是有很多程序非常复杂以其为卖点的作品)、和一个画师,因为创作门槛低导致作品质量良莠不齐,有些口味相对重,但不乏有很多全年龄向的优秀作品就比如cl,亚托莉等等……许多优秀的动漫就是galgame动画化
一开始玩gal那个时候不懂欣赏,连什么是galgame都不知道,只不过是找黄油的时候找到就玩了,没有认真带入玩,倒不如说是为了h才玩,简直是暴殇天物
我真正入坑gal,真正知道什么是gal的时候入坑的第一款gal是《魔女的夜宴》,去年12月底入坑的,在网上看见有人发宁宁,觉得很可爱然后去玩了,很认真的玩,然后爱上了gal这类游戏
galgame相较于动漫就是可以自主选择自己推进的进度和方向,而不是像动漫一样每一集都限定好了时间,再者就是galgame是通过你自己按enter键来推进的可能下意识就是你在主动去了解接受这个故事并体会它像传达的东西 而动漫你只要按一下播放键它就自己展现内容就像是你在被动地接受一样 可能因为这个就喜欢galgame 前提是不在意比动漫少的多的画面
可另一方面,我又深以为gal注定是个小众的游戏类型,我从不主动在三次元谈论我的爱好,坚持着圈地自萌的态度。
真诚热情而又固步自封,我想,这就是每一个真诚热爱着gal的朋友们所必将面对的二律背反吧。
最后再放一只宁宁吧