荒野大鏢客2算是我近幾年最喜歡的遊戲,刨去gta5這幾年就數這遊戲玩的時間最長,沒事的時候就喜歡騎上馬在遊戲裡亂逛,但是事情越來越多也沒空玩這種慢節奏的遊戲了,最近終於有了些空閒時間,又從頭開始打了一遍這遊戲,順便分享一下游戲過程中拍的幾張截圖。
每次打開這個遊戲,都會被序章的場景震撼到,漆黑的夜晚與狂亂的暴風雪中,剛剛經歷了逃亡的幫派在一所破屋裡勉強歇腳,他們的未來就像這場暴風雪一樣充滿陰影和迷茫。並不需要複雜的背景介紹,僅憑几人的對話就把幫派的經歷交代完畢。
特別喜歡序章的光影效果,昏暗的夜晚和明亮的油燈強烈對比,主角手裡油燈隨著狂風亂晃,周圍搖擺的倒影和雪花瞬間就把玩家拉進了遊戲中的世界。
達奇是我前期最喜歡的角色,序章帶領著幫派在暴風雪中生存,如果不是看過一代的故事,還真以為他是個兇狠負責的幫派領導。剛出場的亞瑟在他的襯托下就像幫派裡面一個聽話的一個打手。
勾?問號!
第二關劫火車算是序章一個小高潮,整個幫派一字排開,有種豪勇七蛟龍的感覺,可惜以前截的圖畫質太渣, 白白浪費這麼酷的場景。
正在努力識字的文盲邁卡
序章裡面亞瑟每次行動都和邁卡一起,邁卡雖然嘴臭但是好在幹活效率還挺快,能打能射,開始還以為他是亞瑟好哥們的角色定位,一對歡喜冤家。
r星的場景刻畫下了不少功夫,每個城鎮都有很濃的西部氛圍,夜晚城市裡面的電燈也很漂亮。
何西阿就和所有上了年紀的人一樣,每次和其他人坐在一塊肯定要講起不知道說過多少遍的光輝往事。
好像是第一次搬到新營地時截的圖,每次幫派晚會都少不了哈維爾的吉他聲。
為了找到小杰克的下落幫派全體出動,算是前期劇情的最高潮了,窩囊這麼久的幫派終於硬了一回,雖然最後也沒找到小杰克,但也給達奇貢獻了一個高光時刻。
虛化的哈維爾背影和畫面中心的馬斯頓一家
救回傑克後的幫派晚會算是這遊戲為數不多的溫馨時刻,第一次幫派成員全部到齊的晚會,也是從這天開始約翰馬斯頓開始學著把重心放到家人身上,和幫派其他人不同,約翰一家才是這個幫派的未來。
每次幫派的晚會邁卡都會遠離人群獨自坐在角落,在達奇長篇闊論的和大家講述自己的理想時,只有邁卡在一旁低頭不語,不知道是不是還在想著黑水鎮遺落的那筆錢
亞瑟和約翰給大家找的新營地很大,獨棟別墅也讓女人和小孩有了自己的住處,但我還是喜歡第三章湖邊的營地,每次早晨回來都能看到太陽從湖對岸升起。
無聊的時候就喜歡騎馬沿著鐵路慢慢跑,對於牛仔來說,鐵路的到來象徵著時代的終結,但對於亞瑟這樣的亡命徒,鐵路與火車又是一個快速來錢的好地方。
瓜瑪島的風景也不錯,流程也很緊湊,但不知道唐突插入這一段劇情的意義何在,還不如刪掉瓜瑪島把尾聲做好。
這應該是我拍的最後一張亞瑟
從第四章開始,遊戲的節奏越來越快,幫派裡的人也越來越少,還沒來得及拍照就到了尾聲,很多場景也沒來得及截圖。
比起前幾章,尾聲的製作可以說是粗糙到極致,約翰的臉模也失去了稜角,r星甚至懶到不願意用主線裡面現成的模型...
尾聲是屬於約翰馬斯頓的,我對約翰馬斯頓的喜愛超過了亞瑟摩根,一方面是尾聲的場景很有傳統西部的味道,另一方面我也更喜歡約翰的塑造,亞瑟這個老好人完美的不像是那個年代會有的角色,這代的約翰馬斯頓塑造雖然不如第一部,但後期為了家庭努力改變自己的形象也很不錯,而且造型有點像我喜歡的演員伊斯特伍德。
相比前幾章的場景,約翰馬斯頓的尾聲更有傳統意義上西部片的味道,黃沙中荒涼的小鎮和排外的村民就像是荒野大鏢客電影裡面的場景。
“我的騾子不喜歡被別人嘲笑,我希望你們向它道歉”
我的遊戲時長應該有大部分都是在尾聲裡度過的,太喜歡這個荒涼的西部地圖了,感覺怎麼呆都不會膩。但還是掩蓋不了尾聲製作的粗糙,少的可憐的任務,他們甚至不願意在這幾個小鎮安排幾個支線任務。第一次來到風滾草鎮,看到落荒而逃的警長還以為約翰要代替他保護這個小鎮了,結果這個隨機事件也是莫名其妙的結束。
想要和其他人一樣追上新時代的約翰
做支線任務時遇到的一個峽谷,很像看過的一片漫畫《藍莓上尉》裡面的某個封面
閒逛看到了亞瑟的墓,亞瑟的死可能也是一種幸運,沒有親身經歷西部拓荒時代的結束。雖然約翰馬斯頓在尾聲有了自己的家庭,但身上揹負的血債肯定會再次把他拉進黑暗
落下的夕陽,就像約翰馬斯頓一行人的時代已經結束
兩個舊時代的殘黨,想要阻擋滾滾向前的歷史車輪
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