荒野大镖客2算是我近几年最喜欢的游戏,刨去gta5这几年就数这游戏玩的时间最长,没事的时候就喜欢骑上马在游戏里乱逛,但是事情越来越多也没空玩这种慢节奏的游戏了,最近终于有了些空闲时间,又从头开始打了一遍这游戏,顺便分享一下游戏过程中拍的几张截图。
每次打开这个游戏,都会被序章的场景震撼到,漆黑的夜晚与狂乱的暴风雪中,刚刚经历了逃亡的帮派在一所破屋里勉强歇脚,他们的未来就像这场暴风雪一样充满阴影和迷茫。并不需要复杂的背景介绍,仅凭几人的对话就把帮派的经历交代完毕。
特别喜欢序章的光影效果,昏暗的夜晚和明亮的油灯强烈对比,主角手里油灯随着狂风乱晃,周围摇摆的倒影和雪花瞬间就把玩家拉进了游戏中的世界。
达奇是我前期最喜欢的角色,序章带领着帮派在暴风雪中生存,如果不是看过一代的故事,还真以为他是个凶狠负责的帮派领导。刚出场的亚瑟在他的衬托下就像帮派里面一个听话的一个打手。
勾?问号!
第二关劫火车算是序章一个小高潮,整个帮派一字排开,有种豪勇七蛟龙的感觉,可惜以前截的图画质太渣, 白白浪费这么酷的场景。
正在努力识字的文盲迈卡
序章里面亚瑟每次行动都和迈卡一起,迈卡虽然嘴臭但是好在干活效率还挺快,能打能射,开始还以为他是亚瑟好哥们的角色定位,一对欢喜冤家。
r星的场景刻画下了不少功夫,每个城镇都有很浓的西部氛围,夜晚城市里面的电灯也很漂亮。
何西阿就和所有上了年纪的人一样,每次和其他人坐在一块肯定要讲起不知道说过多少遍的光辉往事。
好像是第一次搬到新营地时截的图,每次帮派晚会都少不了哈维尔的吉他声。
为了找到小杰克的下落帮派全体出动,算是前期剧情的最高潮了,窝囊这么久的帮派终于硬了一回,虽然最后也没找到小杰克,但也给达奇贡献了一个高光时刻。
虚化的哈维尔背影和画面中心的马斯顿一家
救回杰克后的帮派晚会算是这游戏为数不多的温馨时刻,第一次帮派成员全部到齐的晚会,也是从这天开始约翰马斯顿开始学着把重心放到家人身上,和帮派其他人不同,约翰一家才是这个帮派的未来。
每次帮派的晚会迈卡都会远离人群独自坐在角落,在达奇长篇阔论的和大家讲述自己的理想时,只有迈卡在一旁低头不语,不知道是不是还在想着黑水镇遗落的那笔钱
亚瑟和约翰给大家找的新营地很大,独栋别墅也让女人和小孩有了自己的住处,但我还是喜欢第三章湖边的营地,每次早晨回来都能看到太阳从湖对岸升起。
无聊的时候就喜欢骑马沿着铁路慢慢跑,对于牛仔来说,铁路的到来象征着时代的终结,但对于亚瑟这样的亡命徒,铁路与火车又是一个快速来钱的好地方。
瓜玛岛的风景也不错,流程也很紧凑,但不知道唐突插入这一段剧情的意义何在,还不如删掉瓜玛岛把尾声做好。
这应该是我拍的最后一张亚瑟
从第四章开始,游戏的节奏越来越快,帮派里的人也越来越少,还没来得及拍照就到了尾声,很多场景也没来得及截图。
比起前几章,尾声的制作可以说是粗糙到极致,约翰的脸模也失去了棱角,r星甚至懒到不愿意用主线里面现成的模型...
尾声是属于约翰马斯顿的,我对约翰马斯顿的喜爱超过了亚瑟摩根,一方面是尾声的场景很有传统西部的味道,另一方面我也更喜欢约翰的塑造,亚瑟这个老好人完美的不像是那个年代会有的角色,这代的约翰马斯顿塑造虽然不如第一部,但后期为了家庭努力改变自己的形象也很不错,而且造型有点像我喜欢的演员伊斯特伍德。
相比前几章的场景,约翰马斯顿的尾声更有传统意义上西部片的味道,黄沙中荒凉的小镇和排外的村民就像是荒野大镖客电影里面的场景。
“我的骡子不喜欢被别人嘲笑,我希望你们向它道歉”
我的游戏时长应该有大部分都是在尾声里度过的,太喜欢这个荒凉的西部地图了,感觉怎么呆都不会腻。但还是掩盖不了尾声制作的粗糙,少的可怜的任务,他们甚至不愿意在这几个小镇安排几个支线任务。第一次来到风滚草镇,看到落荒而逃的警长还以为约翰要代替他保护这个小镇了,结果这个随机事件也是莫名其妙的结束。
想要和其他人一样追上新时代的约翰
做支线任务时遇到的一个峡谷,很像看过的一片漫画《蓝莓上尉》里面的某个封面
闲逛看到了亚瑟的墓,亚瑟的死可能也是一种幸运,没有亲身经历西部拓荒时代的结束。虽然约翰马斯顿在尾声有了自己的家庭,但身上背负的血债肯定会再次把他拉进黑暗
落下的夕阳,就像约翰马斯顿一行人的时代已经结束
两个旧时代的残党,想要阻挡滚滚向前的历史车轮
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