【主機遊戲】小細節堆成“屎山”——誠實吐槽《星空》


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 12:42:13 作者:少年D Language

《星空》給筆者的感覺,是一座“屎山”——細節決定成敗,沒有下功夫優化的小細節方面,雖然小,卻架不住量多,最終,堆積出這樣一款充滿遺憾的作品。

更為幽默的是,《上古卷軸》、《輻射》、《星空》,你很難找到像這樣,隸屬於完全不同的系列,卻如此相似的作品。高情商的說法:B社保留了其一貫的濃厚特色。但其實你我都知道,這隻說明B社對遊戲設計的理解完全沒有進步。


【主機遊戲】小細節堆成“屎山”——誠實吐槽《星空》-第0張

鏡頭拉近懟到NPC臉上的演出方式充滿熟悉感;無法跳過的冗餘動畫毫無意義地浪費玩家們的時間;到哪兒都得加載是遊戲的硬傷;而與宣傳效果完全不相符的完成度,則是玩家們給《星空》打差評的最大理由。


第一次開啟遊戲,《星空》就給筆者來了個下馬威——“電腦配置不足以啟動遊戲”。

這無疑給新換了顯卡的筆者迎頭澆了一盆冷水。冷靜下來之後,筆者不禁思考,配置帶不動是筆者的問題,但是不讓啟動算是個什麼事兒呢?

又是更新系統,又是下載補丁,折騰半宿,才終於玩上。

【主機遊戲】小細節堆成“屎山”——誠實吐槽《星空》-第1張

筆者的遊玩時間目前只有十幾個小時,根據陶德的說法,應該是還沒有領略到《星空》的真諦——其中飛船起飛降落的動畫大概佔了兩個小時,筆者反覆思考,也沒有明白為何不設置一個跳過按鈕。飛船單調的起飛降落動畫,格外強調著“星際旅行”這一重點玩法的失敗與乏味。

【主機遊戲】小細節堆成“屎山”——誠實吐槽《星空》-第2張

剩下的一小部分時間,得分給趕路這一方面。體力條的設定已經屢見不鮮,但是體力沒了之後扣血的設計你見過嗎?

奔跑消耗氧氣,產生二氧化碳,當二氧化碳飽和時,就會扣血。

跳躍爬高多了會扣血,負重超了會扣血。想必這大概是《星空》給遊戲界帶來的最大創新了。

【主機遊戲】小細節堆成“屎山”——誠實吐槽《星空》-第3張

類似的反人類設計比比皆是。

至於優化和讀圖的問題,大家已經吐槽得夠多了。


《輻射》系列和《上古卷軸》系列的最大優點,應該是巨大的網狀任務結構和豐富的玩法流派,但在《星空》這裡,技能大幅簡化,再找不到那種構築角色的快感,而網狀任務結構……只能說,這張網的洞有點大,很難讓人聯繫起來。

【主機遊戲】小細節堆成“屎山”——誠實吐槽《星空》-第4張

說了這麼多,《星空》難道就沒有優點了嗎?!

《星空》的大框架是不錯的,總體來說,還挺好玩的,突突突起來很爽,太空戰和資源採集、飛船改裝系統也比較有趣。然而,瑜不掩瑕,糟糕的小細節方面令玩家很難沉浸進去。


筆者玩著玩著不禁想到另外一款遊戲——號稱《輻射》系列精神續作的《天外世界》。說實話,為什麼要費事費力地下載一個一百多G的《星空》,而不去玩小體量卻更加精緻的《天外世界》呢?

【主機遊戲】小細節堆成“屎山”——誠實吐槽《星空》-第5張

這個問題,筆者還沒有想出答案。


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