《星空》给笔者的感觉,是一座“屎山”——细节决定成败,没有下功夫优化的小细节方面,虽然小,却架不住量多,最终,堆积出这样一款充满遗憾的作品。
更为幽默的是,《上古卷轴》、《辐射》、《星空》,你很难找到像这样,隶属于完全不同的系列,却如此相似的作品。高情商的说法:B社保留了其一贯的浓厚特色。但其实你我都知道,这只说明B社对游戏设计的理解完全没有进步。
镜头拉近怼到NPC脸上的演出方式充满熟悉感;无法跳过的冗余动画毫无意义地浪费玩家们的时间;到哪儿都得加载是游戏的硬伤;而与宣传效果完全不相符的完成度,则是玩家们给《星空》打差评的最大理由。
第一次开启游戏,《星空》就给笔者来了个下马威——“电脑配置不足以启动游戏”。
这无疑给新换了显卡的笔者迎头浇了一盆冷水。冷静下来之后,笔者不禁思考,配置带不动是笔者的问题,但是不让启动算是个什么事儿呢?
又是更新系统,又是下载补丁,折腾半宿,才终于玩上。
笔者的游玩时间目前只有十几个小时,根据陶德的说法,应该是还没有领略到《星空》的真谛——其中飞船起飞降落的动画大概占了两个小时,笔者反复思考,也没有明白为何不设置一个跳过按钮。飞船单调的起飞降落动画,格外强调着“星际旅行”这一重点玩法的失败与乏味。
剩下的一小部分时间,得分给赶路这一方面。体力条的设定已经屡见不鲜,但是体力没了之后扣血的设计你见过吗?
奔跑消耗氧气,产生二氧化碳,当二氧化碳饱和时,就会扣血。
跳跃爬高多了会扣血,负重超了会扣血。想必这大概是《星空》给游戏界带来的最大创新了。
类似的反人类设计比比皆是。
至于优化和读图的问题,大家已经吐槽得够多了。
《辐射》系列和《上古卷轴》系列的最大优点,应该是巨大的网状任务结构和丰富的玩法流派,但在《星空》这里,技能大幅简化,再找不到那种构筑角色的快感,而网状任务结构……只能说,这张网的洞有点大,很难让人联系起来。
说了这么多,《星空》难道就没有优点了吗?!
《星空》的大框架是不错的,总体来说,还挺好玩的,突突突起来很爽,太空战和资源采集、飞船改装系统也比较有趣。然而,瑜不掩瑕,糟糕的小细节方面令玩家很难沉浸进去。
笔者玩着玩着不禁想到另外一款游戏——号称《辐射》系列精神续作的《天外世界》。说实话,为什么要费事费力地下载一个一百多G的《星空》,而不去玩小体量却更加精致的《天外世界》呢?
这个问题,笔者还没有想出答案。