我簡單的思考了下我為啥覺得召合2不好玩。
第一次測試不記得了,只記得我後來還玩了一段時間那個單機版。不過經常出現重複的關卡,有的比較難打不過,我就越來越少玩了。
這一次,我下載之後,首先開頭的動畫不錯,雖然完全不知道想表達什麼,但至少畫風還是可以的,第一次測試的時候好像沒有?這點還比較驚喜的。
然後又看了一次“直播”,彷彿又回到了剛開始玩一的時候,
然後就是那個小手“非強制”地讓我去過主線,然而就算我想玩劇情模式也讓我通關3-多少才能解鎖。
再說我為什麼不喜歡現在的主線模式,
我每關就是點挑戰,然後播放一個兩波小怪互相打的動畫,然後,恭喜你,打贏了,快挑戰下一關吧。
我不知道這有什麼可以玩的。我為什麼不去看動漫,看電視劇呢?我點一下播放,能看好久,劇情還是連貫的,不像這個戰鬥環節一樣,重複度極高。
同比之下召合1的主線是什麼樣的呢?我每一章裡邊有很多小關,可以隨意選擇小關,比如先打戰力低的,然後每個小關獨立合成(主要玩的就是這個啊),每通過一小關會保留戰力最高的幾個怪物。而且戰鬥途中我還可以釋放紫色以上角色的技能,還可以放卷軸,細微地調控戰局,參與感滿滿。同時每章有個天賦還是啥的,可以自由選擇,給合成時提供比較強大的助力。當時好像還因此衍生了很多流派,策略性也很強。
雖然召合1的功能也是逐步解鎖的,但是有一個好玩的模式是可以從始至終就能體驗的。有點影響體驗的2倍動畫模式好像也是剛開始就解鎖了。(因為正常倍速角色動作真的好慢),而召合2連一個自動過關的功能都要15-多少才能解鎖。對不起,我連到3-多少解鎖劇情模式的耐心都沒有了。更是不知道之前第一次測試有點興趣的那些副本模式要什麼時候才能解鎖了。我記得還挺有挑戰性又有趣的。
嗯,總結就是這個遊戲目前的主線模式太沒參與感了,並且可玩性很低,又很多東西都需要通關它才能解鎖,有點半強制的感覺。