怪物猎人:荒野 长枪试玩报告——长枪?配重块和烧火棍!


3楼猫 发布时间:2024-11-03 21:13:13 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 大鸟转转转酒吧金会员 撰写

开头不聊荒野长枪,先聊聊游戏本身。

首先,beta版存在比较严重的的优化问题,顶着比世界好不了多少的画面却对电脑性能有极高的要求,我11月1号晚上使用3080 10G游玩的时候开的4k全中dlss性能,却依旧出现了频繁掉帧、卡顿的情况。低端显卡处境更是不容乐观,如果爆显存了,NPC和怪物都有几率变成一个个多边形,用老显卡甚至还会出现除了UI以外全黑屏的情况。

怪物猎人:荒野 长枪试玩报告——长枪?配重块和烧火棍!-第0张

虽然但是,捏脸确实不错

其次,本作的集中模式属于纯纯的按着头教你玩游戏。Beta版中武器的转向性能被削弱,方向修正全部放到了强推的集中模式里,长枪甚至需要全程保持集中模式的开启才能方便控制转向和打点。诚然,集中模式的转向性能确实很强,但这种打断双腿再塞个电动轮椅的方式我实在是不敢苟同。

怪物猎人:荒野 长枪试玩报告——长枪?配重块和烧火棍!-第1张

好看捏

然后是所谓的生态,打个自由任务的狩猎辟兽给我恶心坏了。开局三只辟兽黏在一起,强制你丢大便玉分开。这还没完,后面首领如果换区换到小辟兽在的地方又得丢大便玉,不然就得混合双打。还有那个byd沙海龙有时候会造流沙陷阱,万一掉下去了还得跑三百六十五里路才能回去,不如直接重置(顺带一提,这demo还没有重置选项,需要结束任务再接)。

怪物猎人:荒野 长枪试玩报告——长枪?配重块和烧火棍!-第2张

回到正题,说一下2天下来我玩长枪的感受。

本作的长枪改了很多东西,先说删的。崛起曙光的技能是一点都没有保留。金枪流转冲天和纳逃四个虫技一个没留倒是在预料之中,毕竟没有翔虫用不出虫技也很合理,但是十字斩不留而是在j防后面加了个断手感的盾拍我是真的不能理解。除此之外防反也给我删了,这个删得也简直是莫名奇妙。

怪物猎人:荒野 长枪试玩报告——长枪?配重块和烧火棍!-第3张

再说加的。a3后面可以派生三连刺或者蓄力反击。三连刺算是个不错的招,出手速度和伤害都还可以;蓄力反击刺出去的那一下可以gp,动作值比较高,但问题有二,一是前置太长要垫三刀,而且蓄力的时候没有防御判定,用好需要很高的熟练度;二是它gp到了是2刺,没gp到是1刺,就算gp到了也有可能会因为怪物的移动而导致第二下打不到。

怪物猎人:荒野 长枪试玩报告——长枪?配重块和烧火棍!-第3张

还有长枪目前的很多招式用起来手感都不行,比如上刺的动作明显比平刺慢很多;横扫、飞身跃入刺动作太慢不干脆,用的时候总感觉有种粘滞感;力防派生的大反击刺会跳一大步,后摇大伤害低打点差且会造成失位。一些组合键派生的招式我经常会出现按不出来的情况(例如人车、人车的转身横扫等),不知道是不是我的问题。

打桩连招变复杂了,一般用飞身跃入刺+横扫+平刺/上刺+终结三连,相比之前的方唐镜枪法繁琐了很多。

怪物猎人:荒野 长枪试玩报告——长枪?配重块和烧火棍!-第3张

总结:荒野beta版的长枪想尽可能多打伤害就要多凹蓄力反击来gp,可以说是用极高的练习成本换一般的伤害,而且一些常用的招式手感很差,整体玩着便秘得不行。目前我打辟兽无猫无落石最快是12’07’’,点开b站一看其他武器都能杀3只了我用长枪一只都没打完,真的无言以对。对于荒野长枪,我的游玩建议是:铳枪也是枪!

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