【手机游戏】从联动策略等角度分析,碧蓝航线是怎样抓住广大玩家的心的?


3楼猫 发布时间:2022-11-26 23:27:45 作者:法内狂徒狄仁杰 Language

引言

昨天,我如往常一样打开碧蓝航线,摸摸秘书舰的脑袋,刷完每日任务,再去后宅进行一番互动,随后下线。直到黄鸡的b站动态从消息栏顶端弹出,我才得知,不知不觉之间瓜游已经陪伴我们两千天了。

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正如高雄的婚纱台词所说,“现在想想,我和你所度过的每一个平凡的日子,或许正是连续发生的奇迹”。持续两千天的奇迹,说短不短,说长亦不长。借着这两千天纪念日和莱莎联动活动交汇的大好时间点,我也想趁势从联动策略等角度分析一下这一“奇迹”的原因所在。换言之,碧蓝航线究竟凭借什么抓住了广大玩家的心?

黄鸡的诀窍

是相对单一的玩法吗?显然不是。众所皆知,碧蓝航线的核心玩法就是横屏弹幕射击,社交元素十分单调(公屏吹水+实装较晚的大舰队),肉鸽机制也迟迟没有消息,倒是限时活动中的小游戏不时能让人眼前一亮。

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你还可以在碧蓝航线里玩到泡泡堂

是乏善可陈的剧情吗(啥?碧蓝航线还有剧情?)?也不是。瓜游的剧情大致可分三类,即发生在β试验场里的ex活动剧情和大世界剧情、发生在其他试验场或镜面海域里的sp历史剧情,以及港区的日常剧情。

在第一种剧情中,存在设定空洞(譬如心智觉醒的本质)、指挥官边缘化(主角风头被抢)、叙事割裂、主题模糊等问题。第二种剧情也始终被历史所限制(虽然我个人很喜欢做原型考究)。倒是日常剧情能让港区成为广大玩家真正意义上的心灵港湾。

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那么,是0.125个程序员和层出不穷的bug?还是别开玩笑了。

在我看来,碧蓝航线抓住广大玩家心的首要原因,就是黄鸡懂广大玩家究竟想要什么。从用户构成的角度看,碧蓝航线的玩家主要是近现代海军文化爱好者和二次元文化爱好者。对于前者而言,瓜游相对细致的角色立绘、舰装、台词以及sp剧情是吸引他们的主要动因,并促使他们写下了一篇篇详尽的舰娘志和考究文。

而对于后者来说,瓜游出色的美工和温馨的日常剧情成为了他们入坑的最大动力,并使得他们进行孜孜不倦的同人作品创作。以我本人为例,我最早知道碧蓝航线这个IP就是看到了圣路易斯的赛车皮肤,随后因为对海军史萌生了兴趣,正式入坑。

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布莱默顿的新皮肤,一图胜千言

其次,黄鸡能做到广泛听取玩家意见,并且知错就改,以不断优化玩家的体验。一个典型的例子就是船坞筛选系统的精细化,原本的筛选系统只有舰种、阵营和稀有度等,显得十分粗糙。在广大玩家的强烈要求(逼迫)下,瓜游增加了“未满级、“可突破”、“可认知觉醒”、“专属兵种”等选项,大大方便了玩家。

另一个典型的例子,就是兵装系统刚出时属性具有随机性,让玩家直呼不公平(就像指挥喵系统的洗猫)。这一次黄鸡也是迅速听取了反馈并立即作出了调整,只将初始属性设为随机。

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筛选系统改进后,找到老婆更容易了

最后,黄鸡在宣发方面也是十分用心。比如说,黄鸡对碧蓝航线同人作品的创作始终保持宽容的态度,这无疑有助于这一品牌的广泛传播(试问有多少朋友是看了同人图和梗图后入坑的呢?)。

往期联动活动简要回顾

游戏厂商间的联动有助于各自品牌的宣传,从而提升IP价值,并吸引新玩家入坑。黄鸡在宣发方面用心的另一具体表现,就是它那频繁的联动活动。以下我将按照时间顺序梳理碧蓝航线长期以来主要的联动活动,并总结其规律。

碧蓝航线推出第一个拥有联动舰船的活动是在2018年2月6日,对象是《超次元游戏:海王星》系列。

第二次联动的对象是游戏《战舰世界》,但国服WOWS并无此联动,碧蓝国服在宣传时也并未涉及到WOWS,而是将其看做一个全新、常驻的科研系统(因此活动时间是科研系统实装的2018年04月26日)。碧蓝航线与《战舰世界》的联动先后有五期。直到2021年3月24日,国服与《碧蓝航线》的联动合作终于正式开启了。

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第三次联动的对象是哔哩哔哩自家的22/33娘,时间为2018年06月21日。

2018年11月22日,碧蓝航线与《传颂之物》联动。

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2019年4月26日,碧蓝航线与《KizunaAI》联动。

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 2020年11月26日,碧蓝航线与《死或生:维纳斯假期》联动。

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2021年11月25日,碧蓝航线与《SSSS.GRIDMAN》联动。

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通过上述梳理,我们不难看出,碧蓝航线往期的联动策略有以下特点。

第一点,双方品牌价值观与发展观类似,目标群体类似且氛围正向,能融洽相处。第二点,最好是上下游品牌,而不是同类竞品。像战舰世界虽然同为海战题材,玩法却与碧蓝航线迥异。第三点,也是最重要的一点,碧蓝航线联动时不以对方IP的流量和影响力为第一要义,而是更多考虑并选择玩家会喜欢适合碧蓝的IP进行联动,比如《死或生》等,体现了黄鸡在联动层面也懂得如何抓住玩家的心

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值得注意的是,目前碧蓝航线的联动活动尚未复刻过,不过联动角色倒是不会被计算在科研点数和收藏率里

莱莎联动活动的意义与创新

在梳理了往期联动活动后,我想再来谈谈本次莱莎联动活动的意义与创新之处。

之前我是从厂商的角度分析游戏联动意义的。对于玩家来说,联动活动能使双厨玩家喜悦自不必说,还能增加“单修玩家”对对方IP的理解,激起其入坑兴趣,增进不同玩家群体的友谊

具体来说,我先前对莱莎系列的印象仅限于“肉腿”,也只知道该系列的核心玩法是“炼金”。在玩了联动剧情后,我也对《莱莎的炼金工房》的世界观和人设有了更多了解,比如莱莎来自库肯岛的拉森博登村,在家乡和“王都”分别经历了两次大冒险,在莱莎的世界里有一种名为“菲尔弗萨”的怕水的怪物等。而剧情关卡中充满探索和冒险气息的bgm也让我找到了当年玩rpg游戏的感觉。这一切都让我产生了入坑莱莎系列的想法(不过价格略贵,还是再观望观望吧),可见联动之成功。

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本次联动尤为值得注意的一点,就是莱莎3新作角色卡菈优先在碧蓝联动版本中实装,这不仅在碧蓝航线过去的联动活动中前所未有,在整个游戏行业都极为罕见。一方面,这凸显了碧蓝的在二次元游戏中被认可的程度(瓜游有牌面啊)。另一方面,这也表明了这次联动也可能开启一种全新的宣发模式(在其他游戏首先实装本作的角色),意义非凡

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此外,这次联动也被不少玩家称为“强强联合”(瓜游的欧派与莱莎的肉腿),可见碧蓝航线既懂二次元,也懂得如何抓住玩家的心。

结语

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由此可见,精准抓准受众心理,及时听取玩家意见,别具特色的宣发和联动策略等都是碧蓝航线取得成功的重要原因。在这两千天纪念日和崭新联动活动交汇的特殊节点,我也祝愿碧蓝航线和港区的姑娘们能与我们继续走过一个又一个千日,在碧蓝的大海上共同谱写全新的故事(不说了,肝联动剧情去了)。


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