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事先說明一下,我從來沒玩過魂類遊戲,空洞騎士應該不算魂類遊戲,所以以下純屬個人的感受,講得不好的還請多多包涵!
省流:這是一次心酸的受苦之旅,我也是看了許多攻略才完成了一週目達成我個人感覺最好的結局——龍之還鄉,像我一樣手殘的不要因為看視頻打的很帥就無腦入手,當然,目前阿區的朋友可以無腦入,畢竟真的便宜。
19年的年度遊戲,讓老賊跌上神壇的作品,我相信不少人都是這樣認識《只狼》的吧!我也是在這樣的契機下看到了相關視頻,跟著BGM瘋狂卡點的彈刀,行雲流水的一招一式,十分華麗的忍義手道具,以及那句刻骨銘心的“猶豫就會敗北”,深深的擊中我的g點,這不就是我所理想的武俠遊戲嗎?是的,我最喜歡的就是最後的全盛一心之戰,卡我最久的也是他,不過,這都是後話了。
20年,剛上大學的我把所有打暑假工掙的錢都拿去買我真正意義上的第一款正版遊戲——《塞爾達:曠野之息》,花了我2400大洋,所以導致了我大一一個學年沒有電腦,心心念唸的steam也觸不可及。
- 再遇《只狼》
21年的暑假,我打工賺到了幾千塊錢,也是
終於買下了現在在用的電腦,雖然配置不是很高,但是對於畫質要求不是很高的我玩什麼遊戲都夠用,而我當時首選的依舊不是隻狼,而是令一款我十分喜歡的遊戲《魔物獵人世界》
畢竟當時只狼沒打折,我還在觀望
不過,緊接著黑五促銷,只狼迎來了新史低,我也是想都不想直接拿下,說實話當時卡弦一郎時我是後悔的。
- 首次卡關
買下之後,我秉持著不看攻略的想法開始遊玩,開場的弦一郎確實把我打麻了,最後才發現是劇情殺,老賊一來就給玩家來了個下馬威,他是懂受苦的,不過有一說一,蘆葦蕩還是非常漂亮的,最後決戰也是那裡,有一種宿命之感,確實很有意境。
蘆葦蕩
隨著我的悶頭苦玩,我亂跑到了天守閣,也遇見了讓我破防的那個人——屑一郎,前面的鬼刑部還好,阿蝶我也是在受苦了兩個小時左右,通過不鎖定大法過了,但這個屑一郎是真的屑,跟其他兩個不一樣,他會騙人,在領教了他的無故跳躍射箭,還有各種屑變招後,我耗盡我僅有的4個葫蘆,花了整個下午終於打掉了兩條命後,突如其來的過場動畫和轉形態,直接讓我破防,誰能想到這個屑人還有一條命,老賊在我被電死時甚至還貼心的教我雷電奉還,我謝謝你呀,合著努力全部白費,我直接ALT+F4,怒刪遊戲,真破大防了!
第二形態弦一郎
- 靜心重玩
23年初就是最近,我在品鑑了不少遊戲之後,終於是電子羊尾了,打開steam什麼都不想玩,看著庫裡的遊戲打開的慾望都沒有,最主要的原因還是因為怪獵,這次不是世界,是崛起,對說的就是你,純純逆天的怪異化三百級,我一天打兩到三個小時,花了一個多星期才打上300級,特別是240級以後,有時要打兩把甚至三把才升一級,太刀都給我乾冒煙了,猿神,雷娘等等辛苦奴隸都打膩了,才硬生生打上300,打上300級後我直接進入賢者時間,玩啥都提不起興趣了。
不是我不想打雙天,限制多的雙天容錯低呀,有時候打半天,一個不小心蹭死就白打了呀!
直到前段時間開了XGP,玩了《Hi-Firush》才算是緩過來,給自己定下了一些目標,爭取把庫裡還有其他地方買的遊戲慢慢通關,我這才想起了《只狼》。
育碧那裡我還有神話三部曲呢,這兩天剛剛肝完起源,奧德賽才十幾個小時
重新開始,這次我迅速去看攻略(這裡推薦老戴的,還講各種逃課方法,真心推薦戴媽媽),我發現原來打到弦一郎可以有6個葫蘆,而且血條也上去了,還有刷經驗的點,讓你學到更多技能,我又一次重燃了信心。
- 再戰弦一郎
再攻略加持下,我迅速擊敗了各個精英怪,又一次的站上葦名城的最高點——天守閣,這次我也如狼一樣,堅定的拔刀,雖然還是死了很多次,但很明顯這次彈刀更顯成熟,而不是像之前一樣胡亂抖刀,而且我還發現他的動作其實很少,而且都很好辨認這可能也是怪異化刷多的好處,自己也怪異化了,除了莫名其妙的跳起來射箭,其餘招式都很簡單,我總算是體驗到了那種高手過招的感覺,難怪很多人都說弦一郎會打的話很爽。
總算拿下
- 苦戰盛年義父與劍聖
跟著攻略走真的會輕鬆很多,特別像我這種動作苦手,預先看看,熟悉一下各種動作,打起來會更加遊刃有餘。
裡面的boss戰中讓我打的比較難受都就只有這兩個,而且我是不逃課純拼刀的去打,分別用時一下午和從午到晚,是的劍聖打得我吃晚飯的時候都在想招。
盛年義父的話打起來我感覺比劍聖難受,因為感覺打他很刮痧,無論是驅幹值還是血條都漲得很慢,但是他就比劍聖少一條血,是的,少了一條血,難度就不一樣了,而且劍聖之前還有個巴流弦一郎(雖然打熟了可以無傷,但是又多了一條血)所以感覺他雖然難但比起劍聖還是差一點壓迫感。難怪大家都說三年前的義父是彈刀導師,被他折磨了一下午之後,識破都更加熟練了,還有提醒一句打義父的時候當他處於自由態的時候千萬不能突刺!
劍聖,葦名最強之人,以一己之力,強撐葦名數十年,雖然還有其他的四位夥伴,但唯有他,是最讓幕府懼怕的人,而他死了,葦名城自然也就撐不下去了。
而老賊最後也安排了我們與之一戰,這場boss戰,我相信是全只狼最美、最高潮的一戰,無論是絕美的蘆葦蕩,還是天空中的電閃雷鳴,身肩斬斷不死的狼與踏過黃泉只為回應孫子願望的劍聖,此刻再無他念,只為心中所堅持之事而戰!
決戰一心
這場戰鬥當屬我最難忘的一戰了,當劍聖從孫子身體走出那一刻,我知道這真的是最後一戰了,當然卡了我將近8個小時的戰鬥也著實令人難忘。
從我打他的經驗來看,不逃課的話,就是要閃,因為他的很多動作沒有完美格擋都掉血,我集齊了全部散落念珠,血條還是跟假的一樣,去格擋他的十字斬盡然就掉了半血,而且這招還是追蹤的,處理的方法就是跑遠點繞圈,等他砍完會有一個較大的硬直,就可以偷他一下,二階段的拔槍之後他,沒有了十字斬,但是有了比較好處理的識破點,但還是要小心他的美式居合,雖然必定銜接在拉開距離之後,但不小心還是會暴斃,三階段多了一個反雷的點,雖然演出更華麗了,但是反雷熟練的話相比一二階段更好打一點。
最後打敗他的時候,他那堅定赴死的樣子還是讓我下不下去手的,狼在斬他的時候明顯也是動搖了一下,但是,葦名的一代傳奇還是在此隕落,至此,葦名的所有支柱全部隕落!
還有一個怨念之鬼,其實就是佛雕師,但我是逃課過的,他有點難打,我也是跳了半天才上那裡,我感覺改一下鍵會更好跳一點
- 關於劇情的一些看法
只狼的劇情總體來看是很簡單的,矛盾點就在與不死之力的去向,狼等人認為不死之力是痛苦的根源要斷絕它,而弦一郎和義父等人渴求不死之力的強大力量來滿足自己一些慾望,保護葦名或者謀求更大的權利等等。
以我來看的話,不死之力確實是所有痛苦的源泉,看看源之宮的那些貴族的鬼樣子就知道,不死終歸是要付出代價的,但是弦一郎想要保護葦名也無可厚非的,但是時代的趨勢以是如此,靠著不死之力這樣的東西,結果只會對葦名城造成更大的傷害,赤鬼和火牛的慘劇也著實反應了這點。而義父與幕府的野心自不必多說,把戰火引到葦名,讓滿城百姓為他們的野心買單。所以斬斷龍胤,了結循環的悲劇才是正確的方式,那就得說到最後的結局了。
遊戲一共有四個結局,但是如果不是為了很帥的修羅皮還有那招次元斬,相信很多人不會去打這個結局吧,而且面對永真小姐肯定下不去手吧,所以我主要就講另外的三個結局。
永真
犧牲神子我感覺大多數人第一次都不會選,而這個也只是進入了循環罷了,沒有根本的解決問題。
而復歸常人雖然有那種悲劇的美感但等神子老死還是會進入循環,而且遊戲中丈與巴的悲劇也證實了這個結局也會進入輪迴。
我自己感覺龍之還鄉才是真正結局,也是最好的結局,算是真正意義上的徹底解決問題,最後狼和米娘一起帶著神子西行,明明還能寫一部獨有特色的“西遊記”,但是應該有的後續劇情至今還未出現,可以說留下了不小的遺憾。
龍之還鄉
- 最後的總結
可以說,《只狼》是一款能夠滿足武俠想象的遊戲,雖然不想承認,但是小日子確實是懂忍者的,而忍者與我們文化中的俠客也有許多的相似點,那令人血脈噴張的彈刀手感與對決的一招一式確實有點那種感覺。
而遊戲的受苦體驗也確實是獨屬於老賊的風格,但那種在死亡與重生中不斷前進,最終斷絕詛咒,倒也符合遊戲的基調,看著狼從開始刀都拿不穩,到最後堅毅的拔刀,玩家本身也是真正的成長了,雖然過程比較艱辛,但是體驗下來還是會由衷的感到爽快,這也算是魂類遊戲獨到的體驗了。
不過,我目前是暫時沒有打算打二週目,但我還是試了一下打最開始的弦一郎,一次就過,甚至只喝了兩次葫蘆,確確實實的感受到自己的進步,不過,還是被劇情殺了。
我個人感覺年度遊戲確實是實至名歸,體驗雖然有起有落,但還是不建議心態不好的玩家入手,這也算我第一次通關的魂類遊戲,寫的時候有點隨意,所以潦草寫了以上感受,文筆不好,還請大家見諒!