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事先说明一下,我从来没玩过魂类游戏,空洞骑士应该不算魂类游戏,所以以下纯属个人的感受,讲得不好的还请多多包涵!
省流:这是一次心酸的受苦之旅,我也是看了许多攻略才完成了一周目达成我个人感觉最好的结局——龙之还乡,像我一样手残的不要因为看视频打的很帅就无脑入手,当然,目前阿区的朋友可以无脑入,毕竟真的便宜。
19年的年度游戏,让老贼跌上神坛的作品,我相信不少人都是这样认识《只狼》的吧!我也是在这样的契机下看到了相关视频,跟着BGM疯狂卡点的弹刀,行云流水的一招一式,十分华丽的忍义手道具,以及那句刻骨铭心的“犹豫就会败北”,深深的击中我的g点,这不就是我所理想的武侠游戏吗?是的,我最喜欢的就是最后的全盛一心之战,卡我最久的也是他,不过,这都是后话了。
20年,刚上大学的我把所有打暑假工挣的钱都拿去买我真正意义上的第一款正版游戏——《塞尔达:旷野之息》,花了我2400大洋,所以导致了我大一一个学年没有电脑,心心念念的steam也触不可及。
- 再遇《只狼》
21年的暑假,我打工赚到了几千块钱,也是
终于买下了现在在用的电脑,虽然配置不是很高,但是对于画质要求不是很高的我玩什么游戏都够用,而我当时首选的依旧不是只狼,而是令一款我十分喜欢的游戏《怪物猎人世界》
毕竟当时只狼没打折,我还在观望
不过,紧接着黑五促销,只狼迎来了新史低,我也是想都不想直接拿下,说实话当时卡弦一郎时我是后悔的。
- 首次卡关
买下之后,我秉持着不看攻略的想法开始游玩,开场的弦一郎确实把我打麻了,最后才发现是剧情杀,老贼一来就给玩家来了个下马威,他是懂受苦的,不过有一说一,芦苇荡还是非常漂亮的,最后决战也是那里,有一种宿命之感,确实很有意境。
芦苇荡
随着我的闷头苦玩,我乱跑到了天守阁,也遇见了让我破防的那个人——屑一郎,前面的鬼刑部还好,阿蝶我也是在受苦了两个小时左右,通过不锁定大法过了,但这个屑一郎是真的屑,跟其他两个不一样,他会骗人,在领教了他的无故跳跃射箭,还有各种屑变招后,我耗尽我仅有的4个葫芦,花了整个下午终于打掉了两条命后,突如其来的过场动画和转形态,直接让我破防,谁能想到这个屑人还有一条命,老贼在我被电死时甚至还贴心的教我雷电奉还,我谢谢你呀,合着努力全部白费,我直接ALT+F4,怒删游戏,真破大防了!
第二形态弦一郎
- 静心重玩
23年初就是最近,我在品鉴了不少游戏之后,终于是电子羊尾了,打开steam什么都不想玩,看着库里的游戏打开的欲望都没有,最主要的原因还是因为怪猎,这次不是世界,是崛起,对说的就是你,纯纯逆天的怪异化三百级,我一天打两到三个小时,花了一个多星期才打上300级,特别是240级以后,有时要打两把甚至三把才升一级,太刀都给我干冒烟了,猿神,雷娘等等辛苦奴隶都打腻了,才硬生生打上300,打上300级后我直接进入贤者时间,玩啥都提不起兴趣了。
不是我不想打双天,限制多的双天容错低呀,有时候打半天,一个不小心蹭死就白打了呀!
直到前段时间开了XGP,玩了《Hi-Firush》才算是缓过来,给自己定下了一些目标,争取把库里还有其他地方买的游戏慢慢通关,我这才想起了《只狼》。
育碧那里我还有神话三部曲呢,这两天刚刚肝完起源,奥德赛才十几个小时
重新开始,这次我迅速去看攻略(这里推荐老戴的,还讲各种逃课方法,真心推荐戴妈妈),我发现原来打到弦一郎可以有6个葫芦,而且血条也上去了,还有刷经验的点,让你学到更多技能,我又一次重燃了信心。
- 再战弦一郎
再攻略加持下,我迅速击败了各个精英怪,又一次的站上苇名城的最高点——天守阁,这次我也如狼一样,坚定的拔刀,虽然还是死了很多次,但很明显这次弹刀更显成熟,而不是像之前一样胡乱抖刀,而且我还发现他的动作其实很少,而且都很好辨认这可能也是怪异化刷多的好处,自己也怪异化了,除了莫名其妙的跳起来射箭,其余招式都很简单,我总算是体验到了那种高手过招的感觉,难怪很多人都说弦一郎会打的话很爽。
总算拿下
- 苦战盛年义父与剑圣
跟着攻略走真的会轻松很多,特别像我这种动作苦手,预先看看,熟悉一下各种动作,打起来会更加游刃有余。
里面的boss战中让我打的比较难受都就只有这两个,而且我是不逃课纯拼刀的去打,分别用时一下午和从午到晚,是的剑圣打得我吃晚饭的时候都在想招。
盛年义父的话打起来我感觉比剑圣难受,因为感觉打他很刮痧,无论是驱干值还是血条都涨得很慢,但是他就比剑圣少一条血,是的,少了一条血,难度就不一样了,而且剑圣之前还有个巴流弦一郎(虽然打熟了可以无伤,但是又多了一条血)所以感觉他虽然难但比起剑圣还是差一点压迫感。难怪大家都说三年前的义父是弹刀导师,被他折磨了一下午之后,识破都更加熟练了,还有提醒一句打义父的时候当他处于自由态的时候千万不能突刺!
剑圣,苇名最强之人,以一己之力,强撑苇名数十年,虽然还有其他的四位伙伴,但唯有他,是最让幕府惧怕的人,而他死了,苇名城自然也就撑不下去了。
而老贼最后也安排了我们与之一战,这场boss战,我相信是全只狼最美、最高潮的一战,无论是绝美的芦苇荡,还是天空中的电闪雷鸣,身肩斩断不死的狼与踏过黄泉只为回应孙子愿望的剑圣,此刻再无他念,只为心中所坚持之事而战!
决战一心
这场战斗当属我最难忘的一战了,当剑圣从孙子身体走出那一刻,我知道这真的是最后一战了,当然卡了我将近8个小时的战斗也着实令人难忘。
从我打他的经验来看,不逃课的话,就是要闪,因为他的很多动作没有完美格挡都掉血,我集齐了全部散落念珠,血条还是跟假的一样,去格挡他的十字斩尽然就掉了半血,而且这招还是追踪的,处理的方法就是跑远点绕圈,等他砍完会有一个较大的硬直,就可以偷他一下,二阶段的拔枪之后他,没有了十字斩,但是有了比较好处理的识破点,但还是要小心他的美式居合,虽然必定衔接在拉开距离之后,但不小心还是会暴毙,三阶段多了一个反雷的点,虽然演出更华丽了,但是反雷熟练的话相比一二阶段更好打一点。
最后打败他的时候,他那坚定赴死的样子还是让我下不下去手的,狼在斩他的时候明显也是动摇了一下,但是,苇名的一代传奇还是在此陨落,至此,苇名的所有支柱全部陨落!
还有一个怨念之鬼,其实就是佛雕师,但我是逃课过的,他有点难打,我也是跳了半天才上那里,我感觉改一下键会更好跳一点
- 关于剧情的一些看法
只狼的剧情总体来看是很简单的,矛盾点就在与不死之力的去向,狼等人认为不死之力是痛苦的根源要断绝它,而弦一郎和义父等人渴求不死之力的强大力量来满足自己一些欲望,保护苇名或者谋求更大的权利等等。
以我来看的话,不死之力确实是所有痛苦的源泉,看看源之宫的那些贵族的鬼样子就知道,不死终归是要付出代价的,但是弦一郎想要保护苇名也无可厚非的,但是时代的趋势以是如此,靠着不死之力这样的东西,结果只会对苇名城造成更大的伤害,赤鬼和火牛的惨剧也着实反应了这点。而义父与幕府的野心自不必多说,把战火引到苇名,让满城百姓为他们的野心买单。所以斩断龙胤,了结循环的悲剧才是正确的方式,那就得说到最后的结局了。
游戏一共有四个结局,但是如果不是为了很帅的修罗皮还有那招次元斩,相信很多人不会去打这个结局吧,而且面对永真小姐肯定下不去手吧,所以我主要就讲另外的三个结局。
永真
牺牲神子我感觉大多数人第一次都不会选,而这个也只是进入了循环罢了,没有根本的解决问题。
而复归常人虽然有那种悲剧的美感但等神子老死还是会进入循环,而且游戏中丈与巴的悲剧也证实了这个结局也会进入轮回。
我自己感觉龙之还乡才是真正结局,也是最好的结局,算是真正意义上的彻底解决问题,最后狼和米娘一起带着神子西行,明明还能写一部独有特色的“西游记”,但是应该有的后续剧情至今还未出现,可以说留下了不小的遗憾。
龙之还乡
- 最后的总结
可以说,《只狼》是一款能够满足武侠想象的游戏,虽然不想承认,但是小日子确实是懂忍者的,而忍者与我们文化中的侠客也有许多的相似点,那令人血脉喷张的弹刀手感与对决的一招一式确实有点那种感觉。
而游戏的受苦体验也确实是独属于老贼的风格,但那种在死亡与重生中不断前进,最终断绝诅咒,倒也符合游戏的基调,看着狼从开始刀都拿不稳,到最后坚毅的拔刀,玩家本身也是真正的成长了,虽然过程比较艰辛,但是体验下来还是会由衷的感到爽快,这也算是魂类游戏独到的体验了。
不过,我目前是暂时没有打算打二周目,但我还是试了一下打最开始的弦一郎,一次就过,甚至只喝了两次葫芦,确确实实的感受到自己的进步,不过,还是被剧情杀了。
我个人感觉年度游戏确实是实至名归,体验虽然有起有落,但还是不建议心态不好的玩家入手,这也算我第一次通关的魂类游戏,写的时候有点随意,所以潦草写了以上感受,文笔不好,还请大家见谅!