戰法搭配,衝突,發動攻略(個人覺得很硬核哦)|率土之濱


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 09:27:32 作者:該用戶已註銷 Language

(吹爆。。。。肝爆。。。。黑爆。。。。氣爆。。。。躺屍)底下寫了一點個人理解的遊戲基礎攻略吧,或許很無聊,但是有興趣的人可以看一下。遊戲賽季平衡性,抽卡概率,戰法衝突,回合階段,恢復戰法類型,戰法出手先後循序等問題。對了,如果有用請幫忙水個回覆或者點個贊,畢竟我寫了很久,這樣沉了,就不能幫到其他需要的人了。

1:平衡性問題,對於到了s賽季之外的征服賽季氪金大佬也不一定剛的過幾個平民加起來,畢竟到了征服賽季,大家戰法武將基本都差不多,就是差點紅度和核心武將,所以大概上的平衡性還是有的,至於說s1.2.3賽季被大佬打爆,人家都氪金這麼多了,當然得有點體驗啦。(加一點,每個賽季的持續時間都是固定的,基本是3個月左右波動)
2:抽卡概率問題,有個不成文的概率就是40次有個保底,當然是不成文的概率,我有幾次60+才來五星
3:戰法衝突問題,是遊戲隊伍最重要的一點,我簡單說一下:戰法分為指揮,被動,追擊,主動四類戰法,同類型同效果衝突,不同類型同效果不衝突,比如月英指揮戰法的恐慌和主動戰法楚歌四起不衝突。楚歌四起和風聲鶴唳的效果就會衝突。
4:回合階段:分為初始階段(就是被動戰法生效的階段)—準備階段(指揮戰法生效的階段)—回合階段(正式開始戰鬥的階段),回合階段又分為前階段和正階段,前階段是指比如月英戰法生效的階段,也就是對方任意對象開始行動時會先受到月英類型戰法的傷害才開始自己的行動(就是正階段)
5:戰法行動先後順序 被動—指揮—主動—普攻—追擊。這順序對於隊伍配置很重要,對於指揮戰法類型其實也能再細分幾個類型,類型一純指揮戰法:比如月英(對舉例還是用我老婆)這種的戰法是在準備階段就已經固定傷害了(這點特性意味著如果大賞神兵在月英戰法生效前就已經釋放讓月英吃到加成了,這樣月英吃到的加成可以持續8回合),類型二主動型指揮戰法:比如魏延陸抗魏賈詡這種的戰法,他會在每回合判定一次,意味著能吃到主動被動戰法的傷害加成,但同樣意味著只能吃到大賞神兵的三回合加成。(ps:始計這種加傷指揮戰法是一類特類戰法,它不能加成純指揮戰法,但是能加成主動型指揮和主動,被動,普攻傷害)
6:恢復類型問題,恢復類型戰法分為:急救(皇叔張機這種戰法),休整(戰法重振旗鼓,甄姬技能這種戰法(ps:這也是我老婆,不服憋著),恢復(增援,安撫這種戰法)三類。同類型效果衝突問題:比如重整旗鼓是休整類型,和皇叔的急救類型雖然都是指揮戰法,但是不會衝突。而皇叔的戰法和張機的同樣是指揮型急救戰法,就會衝突。(當然指揮戰法的休整和主動戰法的休整比如養精蓄銳,被動戰法的休整比如青囊秘要是不會衝突的)
7:鎮定消除對象問題,基本是能鎮定消除主動戰法類型的負面效果,不能消除指揮戰法類型的效果。比如荀攸孫權可以消除妖術的主動戰法型的暴走,但是不能消除妲己和群貂蟬(還是我老婆,不服憋著)的指揮戰法型暴走。可以消除主動戰法十面埋伏的減傷,但是不能消除反計和妲己的指揮戰法型減傷。可以消除楚歌四起的主動型恐慌效果,但是不能消除靈帝指揮型恐慌效果。同理也能消除伐謀雄兵破關的屬性降低效果。
8:或許還有問題,但是我就介紹到這裡了,如果有這裡不能解決的疑惑可以留言。

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