【PC遊戲】奇巫妙森二三事——動物背後的人性?


3樓貓 發佈時間:2021-12-24 09:28:25 作者:小明ㅤ Language

一次編輯:

就遊戲的可玩性而言,我認為還是比較充足的。在遊戲中,你將扮演一位因魔法書丟失而不得不靠觀察敵人的弱點來製作針對性道具或藥劑的女巫,收集材料來製作一個個道具後擊敗一個個強大的敵人,完成一個個任務......成就感當然也會隨之油然而生。

【PC遊戲】奇巫妙森二三事——動物背後的人性?-第0張

下面我來簡單介紹下游戲的部分內容及我對遊戲的一些看法。遊戲全程圍繞著睡美人展開,所有的任務都是為了睡美人而做的,你在遊戲中需要擊敗一個個或邪惡或陰險的動物,解開他們醜陋的面紗,刺破真相背後的骯髒。遊戲包含由水蛭開始至鷹結束的12個動物。包含的場景也是多種多樣,當然場景也是與動物相關聯的自然環境,考慮的還是非常周到的。遊戲畫風非常討人喜愛,動物的聲音也是栩栩如生。遊戲中任務明確,難度適宜,並沒有過分難或者過分簡單的部分。接下來細說一下:

1.我認為遊戲的任務目的明確以及難度的分配非常合理,每個大任務都可以很明確的分為幾個小的任務,而小的任務也是材料明確,目標明確。

【PC遊戲】奇巫妙森二三事——動物背後的人性?-第1張

2.遊戲的配音也是很用心,幾乎是很好的還原了森林、草原、沼澤等地,也有很逗趣的類似於跳蟲的彈跳聲,總體是很有趣的。

3.遊戲內的bug很少,就到目前的體驗而言我還沒有碰到很惡性的bug。

4.最後要說的一點是缺點,遊戲的模式比較單一,基本就是“收集-製作-解決問題”的模式,打的久了容易會讓人有一種疲憊感,我認為可以遊戲可以增加一些類似於“小遊戲”的無關任務的東西,或者也可以增加遊戲中的“音樂”元素以上呢就是我個人目前對遊戲的一些看法,如果有說的不對的地方也歡迎大家批評指正。

【PC遊戲】奇巫妙森二三事——動物背後的人性?-第2張

二次編輯:

好的,那麼目前已經全成就通關了(其實通關了就是全成就了),遊戲結局屬於是意料之外情理之中了,接下來我所講的可能會涉及到劇透,大家酌情看下就好。

1.遊戲難度逐漸遞推增加,後期材料收集較為繁瑣,建議在做任務時不要按照動物來一個個收集,而是每次直接觸發4個動物,材料按場景來收集,這樣對於靠後一些的任務來說,基礎材料(如木棍、草藥、螢火蟲)不會過於缺乏而導致反覆傳送浪費時間,每次路過特定場景不著急就去收集下材料,如仙子領地(大量螢火蟲)、水井(大量黏土)、還有那個可以一次暈三隻蚊子的地方。

【PC遊戲】奇巫妙森二三事——動物背後的人性?-第3張

2.遊戲中你所扮演的是一名“女巫”的角色,而在最終結束時才會“真相大白”,你只是睡美人身體的一部分,關於所謂的“記憶”,你本身並不擁有,而是收集完12個動物的靈魂後交換了你的靈魂,此時你才以睡美人的身份獲得了這場“冒險”中的記憶,這是場“自我的救贖”。

【PC遊戲】奇巫妙森二三事——動物背後的人性?-第4張

3.遊戲劇情耐人尋味,是一種既科幻又現實的存在,每一個動物都有自己的心思算盤,每一件事的背後又藏著這樣那樣的隱情,他們又何嘗不是一種“人”的體現?人又何嘗不是如此?老婦人死而復生卻變成不堪模樣的丈夫、與牛同樣貪心獎盃卻最終收穫美滿結局的菜場場主、一心努力工作最後卻連屍體都被豬丟進豬漕的老人......他們無一不在影射著殘酷的現實:好人並不是沒有,而是很少。你的努力甚至比不上某些人的偷奸耍滑,而壓榨你的資本家永遠不會反省自己,甚至在你臨終時還要壓榨你的屍體。或許遊戲本身並沒有這麼陰暗的現實,但誰有能說現實不會更殘酷呢?我們應該要像“女巫”一樣,善於發現“弱點”,擅於從日常中積累“材料”,這樣到頭來才能一擊制敵而不費吹灰之力,蠻力或許可以解決一些問題,但頭腦往往能解決絕大部分問題。

【PC遊戲】奇巫妙森二三事——動物背後的人性?-第5張

4.遊戲操作較流暢,完整體驗後仍未發現重大bug,整體流程約在15小時左右,是一款值得入手的獨立遊戲。

期待制作組的下一款遊戲,希望越做越好。

【PC遊戲】奇巫妙森二三事——動物背後的人性?-第6張

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