【抽送Steam版遊戲】冷飯熱炒,香味猶在:小評《真·女神轉生5:復仇》


3樓貓 發佈時間:2024-07-11 23:32:31 作者:機核編輯部 Language

在前一陣去秋葉原舉辦的“ATLUS嘉年華”中,ATLUS官方在現場僅提供了兩款遊戲的試玩:一部是還沒發售但早已備受關注的《暗喻幻想》,另外一部則是三年前發售的《真·女神轉生5》的完全版——《真·女神轉生5:復仇》(以下簡稱SMT5V)。
雖說SMT5V算是真正意義上的“冷飯熱炒”,同時相較於首次展出的《暗喻幻想》也欠缺了點兒吸引力,但從現場試玩臺前一眼望不到頭的隊伍來看,除了“女神轉生”這一金字招牌以外,顯然這次“加量不加價”的內容也具備了十足的吸引力。
不得不說,我一直覺得ATLUS出品的RPG遊戲或多或少都具備幾個特點 —— 可供選擇的超高難度、別具一格的美術表現、以及加點新東西就原價再賣你一份的“ATLUS式商法”。尤其是最後一點已經讓許多被“背刺”的老玩家詬病了許久,但等到遊戲真一發售,像我這種RPG愛好者就只能“該掏錢還是得掏錢”了。
這次的SMT5V可以說也是完全遵循了這一套路,以至於作為買了原版的老玩家起初我更是完全沒有任何購買的慾望 —— 雖然遊戲的整體素質和可玩性確實過硬,但NS那不滿30幀的畫面和不夠吸引我的故事也影響到了我的遊戲體驗。但伴隨著本作內容的不斷披露,全新增加的故事線、對遊戲系統的調整和登錄全平臺的這些改動,又多少讓我的內心蠢蠢欲動了起來。
在花了將近八九十個小時又通關了一遍遊戲之後,我覺得SMT5V在最終表現上有了明顯的優化與進步:它變得更加人性化,讓遊戲的節奏不再變得沉悶不堪,也因為新加入的內容量足夠充實,而讓遊戲也變得有些許的新意。對老玩家而言,SMT5V的購買意義或許並不是特別大,但作為想要入坑的新人,它無疑是在等待《暗喻幻想》發售前的,最合適的JRPG作品了。

講述“復仇”的新故事

SMT5V對我最大的吸引力,自然是這一次加入的另外一條故事線“復仇女神篇”。 玩家可以在遊戲開局通過選擇“抓住少女的手”,與全新的角色“尋峰洋子”相遇。故事內容長度大致與原版“創世女神”篇相同,這就意味這想要完全體驗到SMT5V的全部內容,可能需要150小時以上的遊戲時間才能做到。
總體來說,“復仇女神” 篇的故事設計並不像隔壁P5R這種“加個新的角色,再圍繞其設計一套新的個人線”這樣的方法,而是在原版故事的基礎上做出了“中心思想”方面的調整,進而編寫出另外一條新的故事線。它與“創世女神” 篇雖然部分內容基本一致,但整體上相互獨立。
也就是說,雖然故事的流程大致是一樣的,但伴隨著衝突的展開,會出現更多的關於陣營、觀念以及理想等分歧上的描述。以至於等到遊戲步入中期之後,遊戲的整個故事會與原版“創世女神篇”呈現出截然不同的觀感。
除了新角色洋子以外,原版中的幾位配角也同樣不會缺席。讓我感到驚喜的是,這次的劇情中加強了對這幾位角色在性格和故事方面的刻畫,尤其是在洋子這樣有著神秘的故事背景的新角色的加入下,這幾位配角的關係之間似乎也起到了奇妙的化學反應 —— 比如原本秩序和混沌兩個立場上面的衝突,會因為這些新的對話而變得愈發明顯,而神與神之間的“復仇故事”,也讓原本就壓抑的世界觀又蒙上了一層悲劇般的灰色。
雖說出於劇透的考慮,文章裡並不會有任何關於遊戲劇情的敘述。但由於“復仇女神” 篇包含兩個結局,並且一些內容與“創世女神”篇互補,所以想要充分地領略到本作完整的故事全貌,我個人還是認為新玩家將兩條故事主線都體驗一遍才是最佳的選擇。
新的故事線中加入了達識“新宿區”和至聖所“夏康”兩個新的區域,對應的是原版中的千代田區和魔王城的內容。至聖所中可以通過機關來翻轉地圖來到新的區域,探索起來非常有意思。
其他的部分則在敵人配置方面稍微有所區別。支線任務的部分則是得到了進化 —— 不但總任務數有所增加,部分支線還增加了新內容,使得圍繞關於世界觀的故事描述得以深化;部分任務有月齡的限制,同時遊戲裡增加了一些可以操作惡魔的新任務。
除去支線以外,需要玩家收集的寶箱、嚴冢、青神遺骸等內容讓原本廣袤的地圖充滿了探索的樂趣,在我用Steam Deck遊戲的時候,畫面也沒有出現掉幀的情況,在體感上與原版相比可以說是有了質的飛躍。
另外,SMT5V中加入了一個非常人性化的“禍徑”。簡單來說就是一個傳送門,玩家可以通過這個傳送門來快速移動到特定的地點,甚至還能進入一些隱藏區域,在做任務或者探索時能夠節省大量的時間。結合這次新增加的神意“護陣”,即便是彈盡糧絕的情況下,在大地圖上移動也可以避免戰鬥,更快地返回龍脈進行補給。
雖然不知道為什麼SMT5V還是沒加入自動存檔這個功能,但最起碼那種一不小心就沒了半小時進度的體驗確實減少了不少,在探索和體驗故事方面,ATLUS似乎還是多少考慮到了一些玩家們的呼聲。

全新進化的仲魔系統

要說SMT5V最有意思的部分,那自然是系列最大的特色“仲魔系統”了。不誇張的說,遊戲中一切的玩法全都是圍繞著這一系統來打造的。它足夠有深度,同樣的也足夠有難度,對於新人而言,當一眼望去小幾百個仲魔擺在面前並且能夠隨意培養的時候,多少還是會覺得有些“手足無措”的吧。
更重要的是,原版SMT5的戰鬥系統也同樣與仲魔強綁定 —— 比如當使魔的攻擊屬性剋制對手的時候,遊戲會返行動值,反過來則會多扣行動值。還有強力的禍令技能的加持,以至於遊戲在前期打的都小心翼翼,而中後期培養出幾個萬金油的強力仲魔之後,就可以無腦橫行東京神擋殺神了。
所以為了避免這種後期乏味的玩法,SMT5V針對禍靈技能加入了“特有技能”這一新內容 —— 簡單來說可以認為是一種全新的“被動技”。當玩家獲得靈符之後,只需要按照靈符中說明湊齊相應的仲魔,就可以發動該種技能。對於新玩家而言,玩家可以通過簡單的屬性搭配來獲得諸如“命中次數越多火焰傷害/破魔傷害越多”的效果,而對熟悉仲魔的老玩家,也可以通過配置“四天王”這種特殊的“特有技能”來實現強化自身屬性的效果。
本身SMT5中玩家就可以通過惡魔合體來繼承技能,這樣一來,由於仲魔本身的特性,一些原本只能淪為“素材”的仲魔便有了入隊的價值。不過同樣也因為敵人會具備“特有技能”的關係,在高難度的戰鬥下,一些特定的敵人搭配反而比原版時更具有威脅性。
如果是熟悉《女神轉生》系列的玩家都知道,世界觀中惡魔和人類一樣都有著各自的性格和習慣,並不單單隻能成為玩家用來打架的工具。我在玩原版的時候就覺得如果加入一個專門能跟仲魔交流或者培養感情的系統,打造一個類似“惡魔寶可夢”的玩法該多有趣啊。但沒想到在SMT5V中,ATLUS竟然真的打造了一個“惡魔後院”的小玩法。
不過與其說是“惡魔後院”,其實它更像是一個鑑賞室,在這裡玩家可以通過360°自由視角來觀看仲魔們的身姿(尤其是某些女仲魔),跟他們聊聊天走走心,仲魔甚至會根據玩家的劇情推進而產生一些特殊的對話,向他們進貢的話其能力也能得到一定的提升。不過從我個人的角度來看,我倒是更覺得這更像是一個金子一馬作品的VR展覽 —— 不得不說,他筆下的這群仲魔們設計的真的是太妙了。

還有一些改動點……

  • 這次終於可以讓人類同伴加入戰鬥了 —— 雖然是臨時同伴,但在手頭沒有合適的仲魔時,他們確實能夠起到救急的作用。在滿足特定條件之後,人氣角色“人修羅”也可以成為暫時入隊的成員;
  • 終於可以隨時存盤了!雖然遊戲仍然不能自動存盤,但不用每次要折騰回龍穴也算是大的進步了;
  • 連續遇敵在也在本作中出現了。機制上有點像《女神異聞錄》裡只要發現主人公的敵人越多,就越有可能在一場戰鬥中連續出現敵人;
  • 本次戰鬥中我最喜歡的改動就是終於加入了戰鬥速度提升,在自動戰鬥下配合高速演出,更進一步地讓經驗值的獲取變得更有效率。刷經驗終於不會讓我睡著了,可喜可賀;
  • 由於SMT5本身採用了半開放式地圖,玩家的探索自由度也相應的較高。所以在這次的加強版中,整個遊戲的地圖界面被進行了重新的優化,大地圖中的內容以新的圖標來標註,小地圖也比原來要清晰不少。這一次還有能夠方便觀察角色位置“雲上視角”模式,比起原版迷路的情況也少了一些。
  • 新加入的挑戰內容名為“虛擬指導員”系統,玩家可以在終端機房與研究院對話,來以普通戰鬥或者連戰挑戰之前戰鬥過的強敵。同時連戰模式還分為原生與挑戰兩種難度,挑戰難度下會根據玩家的過關情況強化敵人的能力,打起來非常燒腦;
  • 最後在通關後玩家可以選擇三種繼承存檔的方式:“新生”不繼承仲魔數據,但會繼承敵人的信息以及惡魔全書;“轉生”則是可以繼承神意、仲魔、魔貨等絕大部分內容;“創生”在繼承“轉生”內容基礎上,敵人能力會有大幅強化,適合想要感受挑戰性的玩家選擇。

結語

從我個人的感受來看,SMT5V才應該是這部作品的“最終進化版”—— 有著更加豐富的內容,更加穩定的畫面表現,以及更多的JRPG獨有的那種醍醐味。當然,如果硬要挑刺的話,這次的SMT5V仍然還有許多我覺得不滿意的地方,但相較於原版,這部作品已經是有些人性化的作品了。
雖然我還是認為有些問題應該在原版的時候就應該避免,但姍姍來遲總比放任不管要好上那麼點兒。畢竟平心而論,作為一款我心目中的“異色作品”,單就“女神轉生”這塊金字招牌,我仍然覺得它絕對值得我通關上個三四遍。
但我個人還是覺得ATLUS一部作品加點料當新作賣的手段有些不厚道,不知道《暗喻幻想》是不是也會走這麼個路子,先讓我們拭目以待吧。


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