《蔑視》6/10:雖然藝術性拉滿,但是噁心就能恐怖了嗎


3樓貓 發佈時間:2022-10-18 18:16:19 作者:Hins Language

當多年之後,當那個人在精神病院接受治療時,一定會想起2012年6月8日那個遙遠的下午,那一天,他去電影院看了普羅米修斯。

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當晚就做了一個噩夢——於是他就打算把這個噩夢做出來,想讓全世界玩家跟他一起做噁心!

於是他就成為了蔑視的主創。

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先說缺點,對於有的人來說也可能是優點。就是這遊戲給人最直觀的感受——噁心(沒有放噁心的圖免得xhh不知道什麼時候屏蔽掉,放些能看的遊玩截圖讓大夥感嘆下美術風格罷了)。可能我會說的有點噁心,但是遊戲內容絕對比我描述的噁心十倍甚至九倍。假如說按正常人的理解,難吃的東西里包括雪,那按照這個主創理解,難吃的東西就是隻有雪,對於他來說恐怖就是隻有噁心,我感受不到很強的恐怖,只有噁心。整個遊戲的體驗就像是在直腸裡穿行,只有佈滿蛆蟲的王城下水道能一拼,不但場景是腸子,武器也是腸子,換武器就像是將本來接在結腸上的直腸給接到大腸上,然後再把大腸接回到小腸上。

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中途還會被像咕嚕一樣的東西附身,時不時出來跟你掏心挖肺。而遊戲指引就幾乎沒有,一開始都不知道幹什麼,場景上有不少東西可以互動,但是根本沒有提示,還有莫名其妙的解謎。我覺得一開始的華容道還算簡單,後面的解謎才越發蛋疼。至於敘事,根本沒有,全靠玩家腦補,有人說是什麼像神明朝拜結果被神明蔑視之類,我不予置評。我除去錄素材大概玩了五小時,大部分時間都是在解謎找路,看b站視頻攻略其實內容只有兩小時,無論五小時還是兩小時,對於一個14年開始立項的遊戲老說都太少內容了,可想而知推翻重做了多少次。戰鬥的成分算是適中,怪物不太強,前期靠垃圾武器給壓迫感,後期靠彈藥不足給壓迫感,但是小走位能避開很多戰鬥,因為怪物機動性不強,種類也少,只有一場boss戰,靠走位繞後,嘎他腰子就完事了。

接下來說優點。好在這個製作組的美工人員就跟fs社的一樣出眾。遊戲一開始的場景就給了我普羅米修斯的既視感,感覺中間就躺著個工程師,今年在讚歎過史東薇爾城和王城的建築之後,只有蔑視的建築設計能讓我眼前一亮,無論是近處的雕刻 還是遠處的亭臺樓閣,都體現了次世代的水平。

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而且即使是噁心的場景,也能把噁心做得這麼藝術,在美術風格上絕對是獨特的。而且程序組實現出來的效果也是次世代的水平,比fs社那種高美術低程序好多了,完美呈現了一個異星的效果。畫面跟優化也是相稱的,甚至還算不錯,2060的筆記本最高畫質1080p可以維持60幀以上,通常在70-100幀之間我個人最多隻能給六分,滿分十分,最致命的還是內容太少,形式大於內容,恐怖感也不足,只是單純噁心不恐怖,即使藝術性拉滿,也難免讓人失望。這是一個步行模擬化的恐怖遊戲,也有可能製作組想做的根本不是恐怖遊戲

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