《蔑视》6/10:虽然艺术性拉满,但是恶心就能恐怖了吗


3楼猫 发布时间:2022-10-18 18:16:19 作者:Hins Language

当多年之后,当那个人在精神病院接受治疗时,一定会想起2012年6月8日那个遥远的下午,那一天,他去电影院看了普罗米修斯。

《蔑视》6/10:虽然艺术性拉满,但是恶心就能恐怖了吗-第0张

当晚就做了一个噩梦——于是他就打算把这个噩梦做出来,想让全世界玩家跟他一起做恶心!

于是他就成为了蔑视的主创。

《蔑视》6/10:虽然艺术性拉满,但是恶心就能恐怖了吗-第1张

先说缺点,对于有的人来说也可能是优点。就是这游戏给人最直观的感受——恶心(没有放恶心的图免得xhh不知道什么时候屏蔽掉,放些能看的游玩截图让大伙感叹下美术风格罢了)。可能我会说的有点恶心,但是游戏内容绝对比我描述的恶心十倍甚至九倍。假如说按正常人的理解,难吃的东西里包括雪,那按照这个主创理解,难吃的东西就是只有雪,对于他来说恐怖就是只有恶心,我感受不到很强的恐怖,只有恶心。整个游戏的体验就像是在直肠里穿行,只有布满蛆虫的王城下水道能一拼,不但场景是肠子,武器也是肠子,换武器就像是将本来接在结肠上的直肠给接到大肠上,然后再把大肠接回到小肠上。

《蔑视》6/10:虽然艺术性拉满,但是恶心就能恐怖了吗-第2张

中途还会被像咕噜一样的东西附身,时不时出来跟你掏心挖肺。而游戏指引就几乎没有,一开始都不知道干什么,场景上有不少东西可以互动,但是根本没有提示,还有莫名其妙的解谜。我觉得一开始的华容道还算简单,后面的解谜才越发蛋疼。至于叙事,根本没有,全靠玩家脑补,有人说是什么像神明朝拜结果被神明蔑视之类,我不予置评。我除去录素材大概玩了五小时,大部分时间都是在解谜找路,看b站视频攻略其实内容只有两小时,无论五小时还是两小时,对于一个14年开始立项的游戏老说都太少内容了,可想而知推翻重做了多少次。战斗的成分算是适中,怪物不太强,前期靠垃圾武器给压迫感,后期靠弹药不足给压迫感,但是小走位能避开很多战斗,因为怪物机动性不强,种类也少,只有一场boss战,靠走位绕后,嘎他腰子就完事了。

接下来说优点。好在这个制作组的美工人员就跟fs社的一样出众。游戏一开始的场景就给了我普罗米修斯的既视感,感觉中间就躺着个工程师,今年在赞叹过史东薇尔城和王城的建筑之后,只有蔑视的建筑设计能让我眼前一亮,无论是近处的雕刻 还是远处的亭台楼阁,都体现了次世代的水平。

《蔑视》6/10:虽然艺术性拉满,但是恶心就能恐怖了吗-第3张

《蔑视》6/10:虽然艺术性拉满,但是恶心就能恐怖了吗-第4张

《蔑视》6/10:虽然艺术性拉满,但是恶心就能恐怖了吗-第5张

而且即使是恶心的场景,也能把恶心做得这么艺术,在美术风格上绝对是独特的。而且程序组实现出来的效果也是次世代的水平,比fs社那种高美术低程序好多了,完美呈现了一个异星的效果。画面跟优化也是相称的,甚至还算不错,2060的笔记本最高画质1080p可以维持60帧以上,通常在70-100帧之间我个人最多只能给六分,满分十分,最致命的还是内容太少,形式大于内容,恐怖感也不足,只是单纯恶心不恐怖,即使艺术性拉满,也难免让人失望。这是一个步行模拟化的恐怖游戏,也有可能制作组想做的根本不是恐怖游戏

《蔑视》6/10:虽然艺术性拉满,但是恶心就能恐怖了吗-第6张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com