《喵斯快跑》是如何從畢業作品逐步走向世界舞臺的呢?
有這樣一群二十多歲、懷揣夢想的年輕人,他們立志打造出中國頂尖的遊戲,於是共同創立了PeroPeroGames 工作室。
但創業之路荊棘密佈,由於資金匱乏,團隊面臨嚴峻考驗,一度瀕臨解散,最終只剩下四人,主程序 OP 和技術美術嘉穎也曾對成功的前景感到迷茫。他們居住在條件簡陋、月租僅幾百元且無空調無網絡的房間裡,儘管物質匱乏,心中卻燃燒著熾熱的激情與信念。
2017 年,他們帶著作品在漫展上推出了 demo,其創新性地將二次元、音遊和跑酷元素相融合的獨特形式,吸引了眾多玩家的目光,收穫了大量喜愛與關注。在玩家們的熱切期待下,他們滿懷信心地計劃在聖誕節正式發佈遊戲。
然而因為開發進度問題,一時之間滿是罵聲,他們束手無策,但誰也沒想到,動畫師PC一個意外的舉動,卻拯救了這個小小的工作室。
為了安撫玩家,他決定以美少女的形象出道,用這種破罐子破摔的方式來拯救瀕臨解散的工作室。誰能想到,這個舉動竟收到了玩家們的一致好評。玩家們紛紛表示遊戲晚點上架沒關係,甚至還希望他能多穿幾次女裝。就這樣,一場危機被意外地化解了。
時間來到 2018 年,經過團隊的不懈努力,遊戲終於成功上架。玩家們滿懷期待,以為《喵斯快跑》即將迎來輝煌時刻。
然而,新的問題又出現了。遊戲出現了卡頓等一系列問題,這讓玩家們感到十分不滿。團隊再次陷入了緊張的修復工作中,經過通宵排查,他們終於找到了問題所在,並及時修復了 Bug。
儘管遭遇了重重困難,但《喵斯快跑》憑藉其獨特的二次元+音遊+跑酷的形式,以及團隊的堅持和努力,逐漸贏得了玩家們的喜愛和認可。
憑藉動畫師PC女裝拯救工作室後成功上線,但面臨機型不適配、惡性bug等問題,不過這對小團隊處女作而言可理解,團隊也加班修復。
2020年,一首動漫搖讓其火爆並進入大眾視野,卻也帶來誤解和被打標籤,而它拋開人物設計也是優秀音遊。