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我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
2024年4月24日,類魂風格第三人稱射擊遊戲《遺蹟2》,推出了第二個DLC——《失落的王國》。
經過數小時的鏖戰,我終於擊殺了最終BOSS,收穫了一眾武器裝備,以及持續數日的滿足感。
接下來,就讓我結合個人的實際體驗,與大家聊聊它的特點。
正文
相比於首個DLC《真皇的甦醒》,《失落的王國》在體量上要略遜一籌。這點,主要體現在通關時長,與內容量上。
該DLC,是在主線地圖耶莎的基礎上,增加了一個額外區域。它總共包含十個副本,其中一半(閃耀洞穴、微光通道、廢棄城寨、斷血王座和原始麻怪),是必然出現的。剩下五個,會隨機出現,充當各個大關卡之間的“跳板”。
當然,在一擊必殺模式(準確來說,應該叫首次探索模式,會一次性刷新DLC內的所有新副本)下,這十個區域會一口氣同時出現。儘管如此,我初次通關,也只花了4個小時左右。
需要指出的是,在前進過程中,我完全略過了跳跳樂關卡鶴立雞群。如果技術不夠嫻熟的話,單這一個副本,恐怕就能延長几十分鐘的時長(滑稽)。
劇情方面,《失落的王國》並沒有太多出彩之處。簡而言之,就是一出交織著背叛、驚懼、猜疑和救贖的戲劇。
除了蒐集各式各樣的文檔外,貫穿整個DLC的學者沃爾特,也會循序漸進的,向玩家吐露這裡發生的一切。
為了避免劇透,具體內容就先按下不表了。不過,雖然採用了碎片化敘事,但是本次DLC倒沒有諸如“謎語人”、半遮半掩”等情況的出現。
就算你前面仍舊感到一頭霧水,只要正常推進,到了結尾處,也基本上就能無師自通的,理順DLC的故事脈絡。
相比於劇情的中規中矩,《失落的王國》在戰鬥方面的表現,倒是有不少亮眼之處。
單就視覺效果而言,《失落的王國》絕對是不負眾望的。風格各異的畫面表現,為探索過程增添了不少樂趣。這一點,在輝光谷地中體現得淋漓盡致。順帶一提,此處隱藏區域瀑布的BGM,居然透露出一絲二次元的味道。
除了大家習以為常的根蔓中樞、類魂神殿外,與耶莎相互映襯的叢林區域,讓我有了一種置身於阿凡達世界的錯覺——當然,沒有那麼光彩照人就是。
至於戰鬥部分,對我這個剛通關本體不久的“新手”來說,就有些喜憂參半了。
好消息是,本次出現的絕大多數敵人,都有著步驟明確,且辨識度相當高的出手動作。
無論下圖這個大甕,抑或隔三差五就出現的石翼潛伏者,在攻擊邏輯方面,都可以用固定二字來概括。
在面對它們的時候,理論上說,是可以在摸清規律後,全程毫髮無損的將其擊殺的。
但是,這回出場的幾個BOSS,是“跳出三界外、不在五行中”的。例如鎮守土石競技場的首領,主打一個技能銜接絲滑、出手穩準迅速,並且沒有任何遲滯。
又或者最終決戰裡,看起來支離破碎的石像,這變招速度,只能用一句話來評價:比我對象翻臉還快。
不過,嚴格來說,這其實不算啥大問題。俗話說,熟能生巧。就算初見不是對手,死個三四次,也肯定就對它們的大概招式瞭然於胸了。
相比之下,部分地圖的堆怪,在初始階段要稍微棘手一點。說的就是你,危獸深淵。
這張地圖中,玩家需要清理幾個根蔓中樞。在此過程中,會有三批怪物刷新出來。
聽起來似乎不多,但會飛撲的基礎敵人+遠程爆炸毒花+兩個精英怪一起朝你臉上衝,要說手忙腳亂倒不至於,但大多數情況下,恐怕也沒法做到氣定神閒。
聊完了戰鬥,接下來,輪到正反饋的重頭戲:裝備出場了。
通關主線後,玩家必定會得到長槍巨石。它是一把實彈武器,擁有極高的射速,同時自帶AOE改裝。至於額外的debuff效果,只能說數值很高,但存在感不算很強。
由於我剛通關主線不久,因此強化材料可以用捉襟見肘形容。不過即便如此,我也覺得它在中低難度下,仍舊具備一定的可玩性。
除此之外,地圖中還隱藏著數量可觀的不同物品。
個人覺得最稱手的,是與一個隱藏任務(迷路的美國大兵)有關的突變因子遠見。
多說一句,前文提到的“任務”,實際上僅僅只是對話。玩傢什麼也不需要做,一路跳過即可。
不過,這個大兵講述的故事,倒是挺吸引我的。在真正的絕望面前,他還保有一顆樂觀、堅韌的心。或許,這也是他能在隊友悉數陣亡後,依然存活至今的原因。
至於其他裝備部分,大部分還是具有一定正反饋的。其中最讓我印象深刻的,應該是兼具無條件全能增傷,還能與巨石相互聯動的歡心令牌。
蒐集裝備的過程,也可以認為是在和製作組鬥智鬥勇。例如通關之後,回到斷血王座,你可以撿到一個戒指莉杜莎之淚。如果你一次不落的與沃爾特對話,那麼後續能夠免費獲得一個戒指,並且它售賣的最貴的商品,會打骨折(10萬變500)。
總結
整體來看,《失落的王國》,兼具補充劇情、提供拓展的功能。它或許沒有那麼驚豔,但是就內容而言,也沒有多少太多瑕疵。
如果想體驗一段全新的冒險,或者對新職業、裝備情有獨鍾,那麼購入此DLC,是個相當不錯的選擇。