作为地狱之刃的续集,忍者理论历时七年,以探究脑科学和游戏前沿技术将精神病患者的内心世界带到了大众的视野,这是一部小众的作品,评价也非常两级分化。作为一款精神病模拟器来说,在长达七小时的游戏时间里,各种声音刺激着你的听觉神经,污染着你的精神,仿佛得了精神病的是屏幕前的你才对,一个正常的人类怎么会受得了呢?然而现实中,真实的精神病患者每时每刻都经历着这样的折磨,包括赛娜在游戏里的特殊能力,她认为一些奇特的符号在指引她,这也是精神异常的一种体现。在游戏最后的短片里我们也可以看到来自剑桥大学脑科学教授对精神病的理解,他认为精神病患者是主观认知和客观事实之间的微妙平衡被打破了,因此病人变得“与众不同”(教授在这里举了一个“空心面具错觉”的例子,解释了大脑对事物的预测机制,感兴趣的可以搜索一下。)
短片里还有一位精神病患者讲述了自己的幻觉
其实从某种程度上来讲,这款游戏不应该称作游戏,而应该称作电影,这也是大多数人在游玩之后给出的评价,它的游戏性的确非常一般,二代的解密和一代比起来我个人觉得要简单一些,音乐和画面带来的沉浸感依旧顶级。我个人是十分喜爱这款游戏,如果你玩过一代,那么可以毫不犹豫的入手,如果玩不下去,省下一笔钱,云两下就好了,这游戏确实带点精神攻击。(下面涉及剧透!!!)
剧情沿袭一代,从冥界返回的赛娜重获新生,发誓要为自己的族人和爱人复仇,于是踏上了前往北方的旅程,这一作的背景选在了冰岛,并且依旧是熟悉的北欧神话风格。除了一路上在耳边呢喃个不停的赛娜的其他人格,旅途中还多出了三位追随者,这三位追随者也在不同程度上影响着赛娜。作为奴隶被抓来的赛娜了解到北方为何要屠杀甚至献祭她的爱人,这一切的成因都是因为北方大地上泛滥的巨人之灾,然而事实真的如此吗?
北方人为了保全自身,不停的献祭活人,游戏中的三位追随者来自不同的派别,一个来自主张献祭活人,取悦巨人,保全自身的献祭派,一位来自四处流浪,寻求生存之道的流浪派,还有一位来自誓死抵抗,宁死不屈的抵抗派。
母亲
游戏途中我们所“杀”的第一位巨人,被食人族德拉古尔召唤而来的火之巨人——伊尔托加,真名茵格恩,不过是一位母亲,一位孩子被献祭的失魂落魄的母亲,正如赛娜的母亲被献祭一样,这个巨人被困在自己的炼狱,四周到处都是火海,和赛娜的母亲那时一样,被熊熊烈火包围,献祭给所谓的神明。
“我们是怪物”
打破枷锁,让茵格恩安息,实际上是赛娜在平息自己的怒火,母亲被献祭的愤怒。
这就不得不提到献祭母亲的罪魁祸首,赛娜的父亲,他在游戏中扮演的角色无疑非常重要,无论是一代还是二代,父亲的角色一直作为阴影一般的存在,在赛娜的心底肆意蔓延,像一个阴魂不散的鬼魂,贬低她、咒骂她、痛恨她。
背叛者
第二位巨人——海之巨人夏瓦尔里希,真名萨格尔,因为胆小懦弱,背叛同胞而黑化的巨人,实际上这代表了赛娜的愧疚,作为部落中唯一逃过北方人屠杀的幸存者,被父亲定为“诅咒之人”的赛娜,活下去就意味着要背负亡魂们的遗念,是给族人们带去灭顶之灾的背叛者。制作组在这一关可谓是把黑暗这一人类的原始恐惧做得淋漓尽致(对的,我又被吓到了。),赛娜的父亲一直给她灌输一种思想——赛娜是被诅咒的,是不幸的,是带来恶果的,正因为如此,赛娜的族人才会被屠杀,而她走到哪里,哪里就有死亡(前面提到的食人族德拉古尔,赛娜认为是自己带来了这些恐怖的生物),这种意识就导致她内心深处的愧疚,那种愧疚就像水一样密不透风,让人窒息。
种种的经历让赛娜逐渐为自己的内心筑起高墙,任何人不得入内,包括她自己,哪怕她和三位追随者已经并肩战斗、出生入死,最终她也没能向他们之中的任何一个求助。森林迷雾这一章节,实际上已经为赛娜的命运打上了标签,她并不孤单,只是选择了孤独。她并非无法求助,只是迷途者如何为已经迷失的人指路呢?
暴君
第三位巨人——权力欲念,真名奥拉夫。上位者用恐惧编制了一个谎言,这个谎言让他体会到了至高无上的权力,想要操纵人们,就得操纵他们的恐惧,一旦人们不再恐惧,权力也就随之消散。于是巨人就诞生了。我们在游戏中遇到的第一位追随者,也就是这位追随者的父亲,是一切献祭、屠杀的始作俑者,没有巨人、没有灾难、没有屠戮,一切只有两个字——权力。就像赛娜的父亲一样,轻而易举的就决定了母亲的生死,像他那样的人,自以为是,为了权力可以不择手段,甚至不惜牺牲自己的同胞。
父亲的阴影也在此刻从赛娜的心里破土而出,像一团无形的欲念,包裹着她,侵蚀着她。她破除了谎言,消灭了“巨人”,解救了人们,而这些人也将追随于她,而她,也成了她的父亲,成了那道内心深处永远无法消散的阴影。屠龙者终将成为恶龙、覆灭的王朝树立起新的旗帜、命运总把我们引向另一种道路。
这一作的结局我并不喜欢,没有当初一作代打海拉的那种震撼感,仿佛故事没有写完,戛然而止了,最后,引用一句拉丁谚语作为本作的结尾:
“不愿意的人,命运拖着走,愿意的人,命运领着走。”